Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

try {

val="1.95";

} catch (...) { }

Но так ли часто вы это делаете в своих программах? Наглядность программы тоже страдает: переменной, которая, как кажется, хранит число, вы приравниваете строку. Как я уже говорил, для Бейсика это может быть естественно, а для C++ –противоестественно. Отсюда вывод: помещайте потенциально опасный код в функции, а перегрузку операторов реализуйте как можно проще.

Литература

1. Страуструп Б. Язык программирования C++. М.: "Невский Диалект" – "Издательство БИНОМ", 1999.

2. Страуструп Б. Дизайн и эволюция языка C++. М.: ДМК Пресс, 2000.

Что ж, достаточно интересная статья. Большое спасибо автору. Думаю, теперь многим читателям хотелось бы сравнить этот способ с описанным в предыдущем выпуске. На мой взгляд, вышеописанный способ проще и нагляднее; кроме того, он лишен некоторых недостатков предыдущего метода (который, действительно, больше ориентирован на COM).

Но есть недостатки, к сожалению, присущие обоим методам: это некоторое снижение быстродействия, плюс увеличение расходования памяти (в основном за счет использования шаблонов). Хотя ради справедливости надо заметить, что использовать шаблоны приходится только когда вам нужны не зависящие от типа данных конструкции.

Потерю производительности можно уменьшить, если блоки проверки корректности параметров для присваивающих функций заключить между директивами условной компиляции #ifdef _DEBUG / #endif. Тогда они будут работать только в отладочной версии программы, позволяя выявить допущенные где-то в другом месте ошибки, а в окончательную сборку проекта не войдут.

ВОПРОС-ОТВЕТ
Как задать минимальный и максимальный размер окна?
Автор: Александр Шаргин

Когда пользователь изменяет размеры окна, Windows сама запрашивает у программы минимальный и максимальный размеры, посылая окну сообщение WM_GETMINMAXINFO. При этом впараметре lParam размещается указатель на структуру MINMAXINFO, в которую и следует записать нужные значения. Затем нужно вернуть 0. Рассмотрим пример обработки сообщения WM_GETMINMAXINFO, при котором размер окна не может быть сделан меньше (100×100) и больше (300×300).

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

switch (message) {

case WM_GETMINMAXINFO:

{

MINMAXINFO *pInfo = (MINMAXINFO *)lParam;

POINT ptMin = { 100, 100 }, ptMax = { 300, 300 };

pInfo->ptMinTrackSize = ptMin;

pInfo->ptMaxTrackSize = ptMax;

return 0;

}

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

}

В MFC обработчик выглядит аналогичным образом, например:

void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) {

lpMMI->ptMinTrackSize = CPoint(100, 100);

lpMMI->ptMaxTrackSize = CPoint(300, 300);

CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);

}

ПРИМЕЧАНИЕ

Для добавления этого обработчика можно использовать ClassWizard. Если оно не появляется в списке Messages, перейдите на вкладку Class Info и установите Message filter: Window.

Это все на сегодня. Пока!

Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.

Программирование на Visual C++

Выпуск №45 от 20 мая 2001 г.

Всем привет!

СТАТЬЯ

Прозрачность – это просто

Автор: Виталий Брусенцев

Демонстрационный проект (57 Kb, Visual C++ 6.0)

Демонстрационная программа (45 Kb, Windows 98 и выше, режим экрана HiColor и выше)

Терминология

Прежде чем начать, убедимся, что понимаем друг друга:

• Растровое изображение, растр (bitmap) – прямоугольная картинка, состоящая из пикселов .

• Пиксел – минимальный элемент изображения, точка на экране или в памяти растра.

• Прозрачность – свойство некоторых пикселов не отображаться на устройстве вывода, оставляя оригинальное изображение неизменным.

• Полупрозрачность – такое взаимодействие пикселов, при котором видны как пикселы выводимого растра, так и фоновое изображение.

• Спрайт – растровое изображение с прозрачными и полупрозрачными участками.

Введение

Зачем нужны растровые изображения с прозрачностью или полупрозрачностью отдельных участков? Это важные элементы графического интерфейса Windows, которые вы можете наблюдать каждый раз, когда включаете компьютер. Иконки на рабочем столе имеют прозрачные участки, что позволяет видеть "сквозь" них. Когда вы, работая в папке Windows 98, перетаскиваете какой-нибудь объект, его значок становится полупрозрачным, позволяя видеть, что в данный момент находится под ним. И, наконец, нельзя забывать о таких "графикоемких" программах, как игры. Трудно себе представить, чтобы в тщательно спроектированной плоской космической "стрелялке" все корабли имели прямоугольную форму. А при отрисовке взрывов желательно делать их полупрозрачными, приближая картинку к реальности.

Вообще – то на эту тему писали довольно много. Для понимания основных механизмов получения эффектов прозрачности рекомендую прочитать статью Рона Джери "Bitmaps with transparency" (ее можно найти в MSDN в разделе Technical Articles->Multimedia->GDI). Также рекомендую изучить находящиеся там статьи Дейла Роджерсона ("Sprites Make the World Go Round") и Германа Родента ("Animation in Win32").

К сожалению, все эти статьи разделяют общий недостаток – почтенный возраст. Цель данной статьи – показать, что с появлением Windows 95, а затем Windows 98 и Windows 2000 жить программистам стало намного проще (и интереснее!). Все приводимые примеры написаны, для удобства, с использованием библиотеки MFC, но принципы остаются общими.

Windows 95 и списки изображений

С выходом Windows 95 в распоряжении программистов оказалась удобная библиотека Common Controls. В ее составе были не только новые (теперь уже известные всем) элементы управления, но и невизуальный компонент – список изображения (Image List control). Его основное предназначение – содержать набор картинок одинакового размера. Это удобно для применения в разнообразных элементах – например, в панелях инструментов (toolbar).

Нас же больше интересует другая интересная возможность – хранить в списках изображений информацию о прозрачности. Это достигается одним из двух способов:

• Загрузкой растрового изображения с указанием, пикселы какого цвета считать прозрачными;

• Подготовкой специальной маски прозрачности – черно-белого растра, в котором пикселы черного цвета означают прозрачность для соответствующих точек основного растра. При этом маска прозрачности должна иметь такие же размеры, что и основной растр.

Нужно понимать, что в обоих случаях список изображений будет содержать маску прозрачности, просто при первом способе она будет создана за вас. Какой способ избрать – дело вкусов каждого программиста. Я обычно нахожу в палитре какой-нибудь ненужный цвет и назначаю его прозрачным. В большинстве случаев не везет ярко-сиреневому цвету (RGB 255,0,255).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x