Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Создание списков прозрачных изображений

Создать список изображения и загрузить в него растр с прозрачностью можно так:

CBitmap m_Bmp;

m_Bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

CImageList imgList;

imgList.Create(cx, cy, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 1, 0);

imgList.Add(&m_Bmp, RGB(255, 255, 255));

В приводимых примерах будет предполагаться, что растровые изображения находятся в ресурсах программы и имеют глубину цвета 24 бита (16 млн. цветов). При создании списка необходимо указать размеры загружаемого растра (cx, cy), его цветовой формат (ILC_COLOR24, 16 миллионов оттенков) и признак наличия маски (ILC_MASK). Последние два параметра Create() определяют число хранимых в списке изображений и величину приращения списка при нехватке места. Макрос RGB удобен для указания цвета в 24-битовом диапазоне, в данном случае – цвета прозрачности.

В принципе, загрузить картинку можно и одним вызовом, но этот метод не поддерживает полноцветные изображения (как в нашем примере):

CImageList imgList;

imgList.Create(IDB_BITMAP1, cx, 0, RGB(255,255,255));

По умолчанию, такой растр ограничен 16 цветами.

Рисование с помощью Image List

Для чего списки изображений действительно полезны, так это для облегчения работы по рисованию. Вы вспомните навскидку число и порядок параметров у BitBlt()? А ее неудобство из-за необходимости подготовить дополнительный контекст устройства в памяти? Все это способно смутить не только новичка, но и более опытного программиста.

Ситуация еще более усложняется, когда мы имеем дело с прозрачностью. Необходимо выводить картинку несколько раз с различными параметрами растровых операций (Raster operation, ROP). Каждый раз, когда мы собираемся вывести на экран небольшое изображение космического корабля, необходимо проделать уйму работы.

К счастью, программисты Microsoft уже сделали ее за нас. Можно нарисовать растр, содержащийся в списке изображений, просто вызвав функцию ImageList_Draw(). С использованием MFC этот вызов выглядит, например, так:

imgList.Draw(pDC, 0, m_drawPoint, ILD_TRANSPARENT);

Здесь pDC – указатель на контекст устройства (CDC), 0 – порядковый номер выводимого из списка изображения, m_drawPoint — координаты начала области вывода. Флаг ILD_TRANSPARENT указывает, что вывод нужно осуществлять с учетом маски прозрачности.

Для самых любознательных сообщу, что реализация эффекта прозрачности при этом достигается методом, который Рон Джери называет Black Source Method, т.е., "метод черного источника". Он позволяет выводить изображение с прозрачными участками за два вызова BitBlt() вместо трех, но требует предварительно заменить пикселы, являющиеся прозрачными, черным цветом. Поэтому, загружая растр в список изображений, вы меняете его.

В результате вызова получится примерно вот что.

Отметим что такой метод работает по принципу все или ничего если цвет - фото 1

Отметим, что такой метод работает по принципу "все или ничего": если цвет пиксела изображения отличается от прозрачного хоть на один бит, он считается непрозрачным, что и заметно на примере области тени. Разница может быть незаметной для человеческого глаза, но не для компьютера. Зачастую спрайты рисуют в графических редакторах, сглаживающих картинку. При выводе такого изображения образуется ореол из пикселов, близких по цвету к прозрачному цвету фона, но все же не прозрачных ( эффект гало ). Поэтому рекомендуется рисовать такие растры на фоне, близком по цвету к фону выводимого изображения.

Windows 98 и библиотека msimg32.dll

Windows 98 принесла новый простой способ вывода прозрачных изображений. Входящая в ее состав библиотека msimg32.dll содержит новые функции для получения соблазнительных графических эффектов. Для ее использования нужно подключить к проекту при сборке файл msimg32.lib.

Теперь растр с прозрачностью можно вывести за один прием с помощью функции TransparentBlt, указав прозрачный цвет в последнем параметре функции:

CDC memDC;

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *temp = memDC.SelectObject(m_Bmp)

TransparentBlt(pDC->m_hDC, x, y, dstX, dstY, memDC.m_hDC, x1, y1, srcX, srcY, RGB(255,255,255));

memDC.SelectObject(temp);

"Ничего себе – за один прием!" скажете вы и …будете правы. Вновь появляется необходимость в совместимом контексте устройства, в котором нужно выбрать выводимый растр. Вновь – длинный (и не интуитивный) список параметров. Но зато появились возможности по управлению выводом. В данном примере x, y, x1, y1 – координаты начальной точки растра в приемнике и источнике соответственно. Параметры dstX и dstY – размеры области вывода, а srcX и srcY – ширина и высота прямоугольника, отображаемого из растра. Что если задать для них разные значения? Результат приведен здесь.

Как видим эта функция содержит возможности по сжатиюрастяжению растровых - фото 2

Как видим, эта функция содержит возможности по сжатию/растяжению растровых изображений. Только не переусердствуйте и не передайте в качестве размеров отрицательные значения – зеркального отображения TransparentBlt() создавать не умеет.

Добавим, что функция TransparentBlt() при выводе опирается на возможности DirectX данного устройства, что может дать прирост производительности по сравнению с традиционными методами.

СОВЕТ

Не забудьте после использования контекста устройства вновь выбрать в нем начальный растр (temp в нашем примере). В противном случае произойдет утечка графических ресурсов системы.

AlphaBlend(): "Полу" – не обязательно ½

Все вышеописанные методы работают только с одной моделью прозрачности, называемой в компьютерной графике Chroma Key. Это означает, что прозрачным назначается определенный цвет. Другая, более развитая, модель называется Alpha Blending. При ее использовании для описания характеристик пикселов кроме цветовых компонент (R, G, B) применяется прозрачность (Alpha). Степень прозрачности определяется обратной величиной этого параметра.

Для поддержки этого режима Windows 98, а затем и Windows 2000 и Windows ME предоставляют функцию AlphaBlend():

BOOL AlphaBlend(HDC hdcDest, // handle to destination DC

int nXOriginDest, // x-coord of upper-left corner

int nYOriginDest, // y-coord of upper-left corner

int nWidthDest, // destination width

int nHeightDest, // destination height

HDC hdcSrc, // handle to source DC

int nXOriginSrc, // x-coord of upper-left corner

int nYOriginSrc, // y-coord of upper-left corner

int nWidthSrc, // source width

int nHeightSrc, // source height BLENDFUNCTION

blendFunction // alpha-blending function

);

Назначение ее параметров, в-общем, ясно из прототипа. Особый интерес представляет последний параметр – BLENDFUNCTION. Он представляет собой структуру (всего из четырех байт), определяющую режим вывода.

typedef struct _BLENDFUNCTION {

BYTE BlendOp;

BYTE BlendFlags;

BYTE SourceConstantAlpha;

BYTE AlphaFormat;

} BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x