Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

}

void put_Value(int value) {

m_value = value; // Или более сложная логика

}

// Свойство Value типа int, использующее функции

// get_Value и put_Value класса CValue

PROPERTY(CValue, int, Value, get_Value, put_Value);

};

int main(int argc, char* argv[]) {

CValue val;

/* Здесь вызывается оператор присваивания переменной-члена val.Value,

и, следовательно, функция val.put_Value() */

val.Value = 50;

/* Здесь вызывается оператор приведения типа переменной-члена val.Value,

и, следовательно, функция val.get_Value() */

int z = val.Value;

return 0;

}

В этом случае ликвидируются как временные затраты (все функции класса property##prop являются встроенными), так и затраты по памяти (к сожалению, только теоретически, так как VC "не умеет" создавать объекты класса нулевой длины). Кроме того, следует заметить, что полученное свойство не является полным эквивалентом declspec. Например, нельзя написать

val.Value += 50;

Этот недостаток присущ и реализации в выпуске 43. Чтобы устранить его, придётся перегружать множество операторов, а потом, возможно, отлавливать множество тонких ошибок. Вот почему я считаю, что "самодельные" свойства представляют скорее теоретический интерес. Это, однако, не повод провозглашать ненужной саму концепцию свойств, аргументируя это мощью и могуществом языка C++, который в них не нуждается.

Александр Шаргин
ВОПРОС-ОТВЕТ
Как программно создать источник данных?
Автор: Игорь Вартанов

Для этой цели служит функция SQLConfigDataSource(). Она позволяет создать пользовательский или системный источник данных (DSN – DataSource Name). Эта же функция позволяет модифицировать или удалить DSN.

BOOL SQLConfigDataSource(HWND hwndParent, WORD fRequest, LPCSTR lpszDriver, LPCSTR lpszAttributes);

Здесь hwndParent– хэндл окна, которому будут направляться сообщения об ошибках (в случае использования NULL эти сообщения будут подавляться), fRequest– тип выполняемого действия (к примеру, ODBC_ADD_DSN - добавить пользовательский DSN, ODBC_ADD_SYS_DSN - добавить системный DSN), lpszDriver– точное имя драйвера odbc, так, как оно выглядит в диалоге настройки ODBC DSN, например "Microsoft Access Driver (*.mdb)" или "SQL Server". Строка lpszAttributesсодержит основные параметры подключения к источнику данных:

• DSN – название создаваемого источника данных

• UID – имя пользователя

• DATABASE – имя базы данных

• PWD – пароль для подключения

Параметры разделены между собой символом '\0', конец строки отмечается дополнительным символом '\0'.

DSN=CustomDsn\0UID=username\0PWD=password\0DATABASE=CustomDataBase\0\0

Обязательным является имя DSN. Все остальные параметры могут быть запрошены при подключении к источнику данных. Хотя различные драйверы ODBC в этом отношении могут вести себя по-разному – например, для драйвера MS SQLServer обязательным параметром также является и имя сервера.

///////////////////////////////////////////////////////////

//// Пример создания источника данных для

// ODBC драйвера для Microsoft Excel 97

// #include

#include

#pragma comment(lib, "odbccp32")

#pragma comment(lib, "user32")

void main() {

char* driver = "Microsoft Excel Driver (*.xls)";

char* params = "DSN=MyTable\0DefaultDir=D:\\Document\0"

"DBQ=D:\\Document\\MyTable.xls\0";

// Создадим пользовательский

DSN SQLConfigDataSource(NULL, ODBC_ADD_DSN, driver, params);

}

Надеюсь, для Вас не будет слишком большим сюрпризом узнать, что всю информацию об источниках данных и драйверах ODBC Windows хранит в реестре. А если быть совсем точным, то в ключах

HKEY_CURRENT_USER\Software\ODBC\ODBC.INI (пользовательские DSN)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ODBC\ODBC.INI (системные DSN)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ODBC\ODBCINST.INI (драйверы ODBS)

Информацию о том, как правильно заполнять строку params , можно извлечь самостоятельно, создавая при помощи ODBC-администратора источники данных для различных драйверов Вашей системы и анализируя состав параметров и присвоенные им значения ключей реестра, относящихся к созданным источникам. Надеюсь также, что не сильно шокирую Вас, если скажу, что приведенный выше пример был написан именно так.

Всего доброго и до встречи через неделю!

Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.

Программирование на Visual C++

Выпуск №47 от 3 июня 2001 г.

Всем привет!

СТАТЬЯ

Хуки в Win32

Автор: Kyle Marsh

Перевод: Олег Быков

Введение

В операционной системе MicrosoftR WindowsNT хуком называется механизм перехвата особой функцией событий (таких как сообщения, ввод с мыши или клавиатуры) до того, как они дойдут до приложения. Эта функция может затем реагировать на события и, в некоторых случаях, изменять или отменять их. Функции, получающие уведомления о событиях, называются фильтрующими функциями и различаются по типам перехватываемых ими событий. Пример – фильтрующая функция для перехвата всех событий мыши или клавиатуры. Чтобы Windows смогла вызывать функцию-фильтр, эта функция должна быть установлена – то есть, прикреплена – к хуку (например, к клавиатурному хуку).

Прикрепление одной или нескольких фильтрующих функций к какому-нибудь хуку называется установкой хука. Если к одному хуку прикреплено несколько фильтрующих функций, Windows реализует очередь функций, причем функция, прикрепленная последней, оказывается в начале очереди, а самая первая функция – в ее конце.

Когда к хуку прикреплена одна или более функций-фильтров и происходит событие, приводящее к срабатыванию хука, Windows вызывает первую функцию из очереди функций-фильтров. Это действие называется вызовом хука. К примеру, если к хуку CBT прикреплена функция и происходит событие, после которого срабатывает хук (допустим, идет создание окна), Windows вызывает CBT-хук, то есть первую функцию из его очереди.

Для установки и доступа к фильтрующим функциям приложения используют функции SetWindowsHookExи UnhookWindowsHookEx.

Хуки предоставляют мощные возможности для приложений Windows. Приложения могут использовать хуки в следующих целях:

• Обрабатывать или изменять все сообщения, предназначенные для всех диалоговых окон (dialog box), информационных окон (message box), полос прокрутки (scroll bar), или меню одного приложения (WH_MSGFILTER).

• Обрабатывать или изменять все сообщения, предназначенные для всех диалоговых окон, информационных окон, полос прокрутки, или меню всей системы (WH_SYSMSGFILTER).

• Обрабатывать или изменять все сообщения в системе (все виды сообщений), получаемые функциями GetMessageили PeekMessage(WH_GETMESSAGE).

• Обрабатывать или изменять все сообщения (любого типа), посылаемые вызовом функции SendMessage(WH_CALLWNDPROC).

• Записывать или проигрывать клавиатурные и мышиные события (WH_JOURNALRECORD, WH_JOURNALPLAYBACK).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x