Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Тут можно читать онлайн Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство Литагент «ДМК»233a80b4-1212-102e-b479-a360f6b39df7, год 2006. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент «ДМК»233a80b4-1212-102e-b479-a360f6b39df7
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    5-94074-304-8
  • Рейтинг:
    3.6/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ краткое содержание

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - описание и краткое содержание, автор Скотт Майерс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.

Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Скотт Майерс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Что следует помнить

• Делайте встраиваемыми только небольшие, часто вызываемые функции. Это облегчит отладку, даст возможность выполнять обновления библиотек на двоичном уровне, уменьшит эффект «разбухания» кода и поможет повысить быстродействие программы.

• Не объявляйте шаблоны функций встроенными только потому, что они появляются в заголовочных файлах.

Правило 31: Уменьшайте зависимости файлов при компиляции

Рассмотрим самую обыкновенную ситуацию. Вы открываете свою программу на C++ и вносите незначительные изменения в реализацию класса. Заметьте, не в интерфейс класса, а просто в реализацию – только в закрытые члены. После этого вы начинаете заново собирать программу, рассчитывая, что это займет лишь несколько секунд. В конце концов, ведь вы модифицировали всего один класс. Вы щелкаете по кнопке Build или набираете make (либо какой-то эквивалент), и… удивлены, а затем – подавлены, когда обнаруживаете, что перекомпилируется и заново компонуется весь мир! Не правда ли, вам это скоро надоест?

Проблема связана с тем, что C++ не проводит сколько-нибудь значительного различия между интерфейсом и реализацией. В частности, определения классов включают в себя не только спецификацию интерфейса, но также и целый ряд деталей реализации. Например:

class Person {

public:

Person(const std::string& name, const Date& birthday,

const Address& addr);

std::string name() const;

std::string birthDate() const;

std::string address() const;

...

private:

std::string theName; // деталь реализации

Date theBirthDate; // деталь реализации

Address theAddress; // деталь реализации

};

Класс Person нельзя скомпилировать, не имея доступа к определению классов, с помощью которых он реализуется, а именно string, Date и Address. Такие определения обычно предоставляются посредством директивы #include, поэтому весьма вероятно, что в начале файла, определяющего класс Person, вы найдете нечто вроде:

#include

#include “date.h”

#include “address.h”

К сожалению, это устанавливает зависимости времени компиляции между файлом определения Person и включаемыми файлами. Если изменится любой из этих файлов либо любой из файлов, от которых они зависят, то должен быть перекомпилирован файл, содержащий определение Person, а равно и все файлы, которые класс Person используют. Такие каскадные зависимости могут быть весьма обременительны для пользователей.

Можно задаться вопросом, почему C++ настаивает на размещении деталей реализации класса в определении класса. Например, почему нельзя определить Person следующим образом:

namespace std {

class string; // опережающее объявление

} // (некорректно – см. далее)

class Date; // опережающее объявление

class Address; // опережающее объявление

class Person {

public:

Person(const std::string& name, const Date& birthday,

const Address& addr);

std::string name() const;

std::string birthDate() const;

std::string address() const;

...

};

Если бы такое было возможно, то пользователи класса Person должны были перекомпилировать свои программы только при изменении его интерфейса.

Увы, при реализации этой идеи мы наталкиваемся на две проблемы. Первая: string – это не класс, а typedef (синоним шаблона basic_string). Поэтому опережающее объявление string некорректно. Правильное объявление гораздо сложнее, так как в нем участвуют дополнительные шаблоны. Впрочем, это не важно, потому что вы в любом случае не должны вручную объявлять какие-либо части стандартной библиотеки. Вместо этого просто включите с помощью #include правильные заголовки и успокойтесь. Стандартные заголовки вряд ли станут узким местом при компиляции, особенно если ваша среда разработки поддерживает предкомпилированные заголовочные файлы. Если на компиляцию стандартных заголовков все же уходит много времени, то может понадобиться изменить дизайн и избежать использования тех частей стандартной библиотеки, которые включать нежелательно.

Вторая (и более существенная) неприятность, связанная с опережающим объявлением, состоит в том, что компилятору необходимо знать размер объектов во время компиляции. Рассмотрим пример:

int main()

{

int x; // определяем int

Person p( params ); // определяем Person

...

}

Когда компилятор видит определение x, он понимает, что должен выделить достаточно места (обычно в стеке) для размещения int. Нет проблем: каждый компилятор знает, какова длина int. Встречая определение p, компилятор учитывает, что нужно выделить место для Person, но откуда ему знать, сколько именно места потребуется? Единственный способ получить эту информацию – справиться в определении класса, но если бы в определениях классов можно было опускать детали реализации, как компилятор выяснил бы, сколько памяти необходимо выделить?

Такой вопрос не возникает в языках типа SmallTalk или Java, потому что при определении объекта компиляторы выделяют только память, достаточную для хранения указателя на этот объект. Иначе говоря, эти языки интерпретируют вышеприведенный код, как если бы он был написан следующим образом:

int main()

{

int x; // определяем int

Person *p; // определяем указатель на Person

...

}

Это вполне законная конструкция на C++, поэтому вы и сами сможете имитировать «сокрытие реализации объекта за указателем». В случае класса Person это можно сделать, например, разделив его на два класса: один – для представления интерфейса, а другой – для его реализации. Если класс, содержащий реализацию, назвать Personlmpl, то Person должен быть написан следующим образом:

#include // компоненты стандартной библиотеки

// не могут быть объявлены предварительно

#include // для tr1::shared_ptr; см. далее

class PersonImpl; // опережающее объявление PersonImpl

class Date; // опережающее объявление классов,

class Address; // используемых в интерфейсе Person

class Person {

public:

Person(const std::string& name, const Date& birthday,

const Address& addr);

std::string name() const;

std::string birthDate() const;

std::string address() const;

...

private: // указатель на реализацию:

std::tr1::shared_ptr pImpl; // см. в правиле 13 информацию

}; // о std::tr1::shared_ptr

Здесь главный класс (Person) не содержит никаких данных-членов, кроме указателя (в данном случае tr1::shared_ptr – см. правило 13) на свой класс реализации (Personlmpl). Такой дизайн часто называют «идиомой pimpl» («pointer to implementation» – указатель на реализацию). В подобных классах указатели часто называют pImpl, как в приведенном примере.

При таком дизайне пользователи класса Person не видят никаких деталей – дат, адресов и имен. Реализация может быть модифицирована как угодно, при этом перекомпилировать программы, в которых используется Person, не придется. Кроме того, поскольку пользователи не знают деталей реализации Person, они вряд ли напишут код, который каким-то образом будет зависеть от этих деталей. Вот это я и называю отделением интерфейса от реализации.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Скотт Майерс читать все книги автора по порядку

Скотт Майерс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ отзывы


Отзывы читателей о книге Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ, автор: Скотт Майерс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x