Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby
- Название:Программирование на языке Ruby
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-94074-357-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby краткое содержание
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.
Программирование на языке Ruby - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_RIGHT | LAYOUT_CENTER_Y
hide_btn = FXButton.new(layout, "&Hide", nil, nil, 0,
options)
hide_btn.connect(SEL_COMMAND) { hide }
end
def text
@text_field.text
end
end
class ModalDialogBox < FXDialogBox
def initialize(owner)
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(owner, "Test of Dialog Box",
DECOR_TITLE|DECOR_BORDER)
text_options = JUSTIFY_RIGHT | FRAME_SUNKEN |
FRAME_THICK | LAYOUT_SIDE_TOP
@text_field = FXTextField.new(self, 20, nil, 0,
text_options)
@text_field.text = ""
layout.options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
PACK_UNIFORM_WIDTH
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options)
options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_RIGHT | LAYOUT_CENTER_Y
cancel_btn = FXButton.new(layout, "&Cancel", nil,
self, 0, options)
cancel_btn.connect(SEL_COMMAND) do
app.stopModal(self, 0)
hide
end
accept_btn = FXButton.new(layout, "&Accept", nil,
self, 0, options)
accept_btn.connect(SEL_COMMAND) do
app.stopModal(self, 1)
hide
end
end
def text
@text_field.text
end
end
class DialogTestWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала инициализировать базовый класс.
super(app, "Dialog Test", nil, nil,
DECOR_ALL, 0, 0, 400, 200)
layout_options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
PACK_UNIFORM_WIDTH
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options)
button_options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_CENTER_X | LAYOUT_CENTER_Y
nonmodal_btn = FXButton.new(layout, "&Non-Modal Dialog...", nil,
nil, 0, button_options)
nonmodal_btn.connect(SEL_COMMAND) do
@non_modal_dialоg.show(PLACEMENT_OWNER)
end
modal_btn = FXButton.new(layout, "&Modal Dialog...", nil,
nil, 0, button_options)
modal_btn.connect(SEL_COMMAND) do
dialog = ModalDialogBox.new(self)
if dialog.execute(PLACEMENT_OWNER) == 1
puts dialog.text
end
end
getApp.addTimeout(1000, method(:onTimer))
@non_modal_dialog = NonModalDialogBox.new(self)
end
def onTimer(sender, sel, ptr)
text = @non_modal_dialog.text
unless text == @previous
@previous = text
puts @previous
end
getApp.addTimeout(1000, method(:onTimer))
end
def create
super
show(PLACEMENT_SСREEN)
end
end
application = FXApp.new
DialogTestWindow.new(application)
application.create
application.run
Перед началом длинного вычисления в FXRuby следует заменить текущий курсор курсором ожидания, а по завершении восстановить исходный. В классе FXApp
есть два удобных метода, позволяющих изменить курсор без явного запоминания предыдущего: beginWaitCursor
и endWaitCursor
. Если метод beginWaitCursor
вызывается в блоке, то по выходе из блока будет автоматически вызван метод endWaitCursor
:
getApp.beginWaitCursor do
# Выполнить длительную операцию...
end
12.3.6. Дополнительные замечания
Библиотека FOX располагает еще многими виджетами и возможностями, например: деревья, стыкуемые панели инструментов, всплывающие подсказки, строки состояния и страницы с вкладками. К числу более сложных средств следует отнести перетаскивание между приложениями и получатели данных, упрощающие связывание данных с виджетами. В библиотеке имеются также неграфические средства для поддержки кросс-платформенного программирования, в том числе класс FXRegistry
.
Для связи между приложением и его окружением можно использовать сигналы, а также различные каналы ввода и вывода, которые транслируются в сообщения, посылаемые объектам FOX.
Имеются виджеты, поддерживающие наиболее распространенные графические форматы, а также API для работы с библиотекой OpenGL. Это не просто дань вежливости трехмерной графике: на базе библиотеки FOX C++ было реализовано немало инженерных приложений.
Учитывая все вышесказанное, библиотеку FXRuby можно считать мощным и гибким инструментом. В последние несколько лет она приобрела популярность в сообществе пользователей Ruby; ожидается, что число поклонников будет расти и дальше. Возможности библиотеки быстро изменяются и расширяются, самую актуальную информацию о привязках к Ruby можно найти на сайте http://fxruby.org.
12.4. QtRuby
Qt — это библиотека и комплект средств разработки, созданные и распространяемые компанией Trolltech. Основной упор в Qt сделан на кросс-платформенности, единый программный интерфейс предоставляется для операционных систем Windows, Mac, и UNIX. Разработчику нужно написать код только один раз, он будет оттранслирован на всех трех платформах без модификации.
Qt распространяется на условиях одной из двух лицензий: GPL или коммерческая лицензия для разработки продуктов без раскрытия исходных текстов. Такой же политики двойного лицензирования придерживаются и другие компании, например MySQL. Она позволяет использовать библиотеку в проектах с открытыми исходными текстами, в которых предлагаемые средства находят полезное применение. Но при этом Trolltech может получать доход от продажи коммерческих лицензий клиентам, которых не устраивают ограничения GPL.
12.4.1. Обзор
Привязки QtRuby — результат работы многих людей, прежде всего Ричарда Дейла (Richard Dale). Эшли Уинтерс (Ashley Winters), Жермен Гаран (Germain Garand) и Давид Форе (David Faure) написали большую часть инструмента генерации кода привязки (он называется SMOKE). Другие отправляли отчеты о найденных ошибках и вносили исправления.
Расширение QtRuby содержит не только обширный набор относящихся к графическим интерфейсам классов, но и целый комплект дополнительных средств, часто необходимых программистам (например, библиотеки для работы с XML и SQL).
В последние несколько лет привязки QtRuby основывались на версии Qt 3.x. В конце 2005 года вышла версия 4. Сейчас есть варианты QtRuby и для Qt3, и для Qt4, но это разные пакеты. Поскольку Qt3 никогда не поставлялась в исходных текстах для Windows, то в этой книге мы рассматриваем только привязки к Qt4. Однако приведенные в этом разделе примеры будут работать и для Qt3. Весь код был проверен на платформах Windows, Linux и Mac с версией QtRuby для Qt4.
Ключевой аспект Qt, а значит и QtRuby, — концепция сигналов и слотов. Сигналы представляют собой асинхронные события, возникающие, когда в приложении происходит какое-то событие (например, щелчок кнопкой мыши или ввод текста в поле). Слот — это просто метод, вызываемый в ответ на возникновение сигнала. Для связывания сигналов со слотами мы будем использовать метод connect.
Чтобы иметь возможность пользоваться сигналами и слотами, а также многими другими возможностями QtRuby, все наши классы будут наследовать классу Qt::Object
. Более того, классы, используемые в графических интерфейсах, будут наследовать классу Qt::Widget
, который, в свою очередь, является производным от Qt::Object
.
12.4.2. Простое оконное приложение
Приложение QtRuby должно в самом начале загрузить библиотеку Qt. QtRuby раскрывает свою функциональность посредством модуля Qt
(следовательно, имена всех классов начинаются с префикса Qt::
). Имена всех классов в исходной библиотеке Qt начинаются с буквы Q, но при переходе к QtRuby эта буква опускается. Так, например, класс, основанный на QWidget
, в QtRuby будет называться Qt::Widget
.
Интервал:
Закладка: