Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Название:Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2005
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0859-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация краткое содержание
Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.
Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.
Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.
Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Чтобы решить эту проблему, избегайте переменных уровня пространства имен везде, где только можно; такие переменные — вообще опасная практика (см. рекомендацию 10). Если вам нужна такая переменная, которая может зависеть от другой, подумайте о применении шаблона проектирования Singleton; при аккуратном его использовании можно избежать неявных зависимостей, обеспечивая инициализацию объекта при его первом использовании. Singleton остается глобальной переменной в шкуре овцы (еще раз см. рекомендацию 10), и не работает при взаимных или циклических зависимостях (и здесь инициализация нулями также способствует общей неразберихе).
[Dewhurst03] §55 • [Gamma95] • [McConnell93] §5.1-4 • [Stroustrup00] §9.4.1, §10.4.9
22. Минимизируйте зависимости определений и избегайте циклических зависимостей
Избегайте излишних зависимостей. Не включайте при помощи директивы #include
определения там, где достаточно предварительного объявления.
Избегайте взаимозависимостей. Циклические зависимости возникают, когда два модуля непосредственно или опосредованно зависят друг от друга. Модуль представляет собой обособленную единицу; взаимозависимые модули не являются полностью отдельными модулями, будучи по сути частями одного большего модуля. Таким образом, циклические зависимости являются противниками модульности и представляют угрозу большим проектам. Избегайте их.
Предпочитайте использовать предварительные объявления везде, где не требуется полное определение типа. Полное определение класса С требуется в двух основных случаях.
• Когда вам необходимо знать размер объекта С. Например, при создании объекта С в стеке или при использовании его в качестве непосредственно хранимого (не через указатель) члена другого класса.
• Когда вам требуется имя или вызов члена С. Например, когда вы вызываете функцию-член этого класса.
Не будем рассматривать в этой книге тривиальные случаи циклических зависимостей, которые приводят к ошибкам компиляции — думаем, вы успешно справитесь с ними, воспользовавшись многими хорошими советами, имеющимися в литературе и рекомендации 1. Мы же обратимся к циклическим зависимостям, которые остаются в компилируемом коде, и посмотрим, как они влияют на его качество и какие действия следует предпринять, чтобы избежать их.
В общем случае зависимости и их циклы следует рассматривать на уровне модулей. Модуль представляет собой образующий единое целое набор совместно опубликованных классов и функций (см. рекомендацию 5). Циклическая зависимость в простейшем виде представляет собой два класса, непосредственно зависящих друг от друга
class Child; // Устранение циклической зависимости
class Parent { // ...
Child* myChild_;
};
// возможно, в другом заголовочном файле
class Child { // ...
Parent* myParent_;
};
Классы Parent
и Child
зависят друг от друга. Приведенный код компилируется, но мы сталкиваемся с фундаментальной проблемой: эти два класса больше не являются независимыми, и более того, становятся взаимозависимы друг от друга. Это не всегда плохо, но должно иметь место лишь в том случае, когда оба класса являются частями одного и того же модуля (разработанного одним и тем же человеком или командой, оттестированного и выпущенного как единое целое).
В противоположность описанной ситуации, рассмотрим, что будет, если класс Child
не должен будет хранить обратную связь с объектом Parent
? Тогда Child
может быть выпущен в собственном отдельном небольшом модуле (и, возможно, под другим именем), полностью независимо от Parent
— что, конечно, существенно повышает гибкость проектирования.
Все становится еще хуже, когда зависимости охватывают несколько модулей. Такой мощный "клей", как зависимости, объединяют эти модуля в единую монолитную публикуемую единицу. Вот почему циклы являются самыми страшными врагами модульности.
Чтобы разорвать циклы, примените принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle), описанный в [Martin96a] и [Martin00] (см. также рекомендацию 36): не делайте модули высокого уровня зависящими от модулей низкого уровня; вместо этого делайте их зависимыми от абстракций. Если вы можете определить независимые абстрактные классы для Parent
или Child
, вы разорвете цикл. В противном случае вы должны сделать их частями одного и того же модуля.
Частный вид зависимости, от которой страдают некоторые проекты, — это транзитивная зависимость от производных классов, которая осуществляется, когда базовый класс зависит от всех своих наследников, прямых и непрямых. Ряд реализаций шаблона проектирования Visitor приводят к такому виду зависимости, которая допустима только в исключительно стабильных иерархиях. В противном случае вам лучше изменить свой проект, например, воспользовавшись шаблоном проектирования Acyclic Visitor [Martin98].
Одним из симптомов чрезмерных зависимостей является перекомпиляция больших частей проекта при внесении небольших локальных изменений (см. рекомендацию 2).
Циклические зависимости между классами — не всегда плохо, пока классы рассматриваются как часть одного модуля и совместно тестируются и выпускаются. Простая непосредственная реализация таких шаблонов проектирования, как Command и Visitor приводят к интерфейсам, которые естественным образом оказываются взаимозависимыми. Такие зависимости можно разрушить, но это требует более четкого проектирования.
[Alexandrescu01] §3 • [Boost] • [Gamma95] • [Lakos96] §0.2.1, §4.6-14, §5 • [Martin96a] • [Martin96b] • [Martin98] §7 • [Martin00] • [McConnell93] §5 • [Meyers97] §46 • [Stroustrup00] §24.3.5 • [Sutter00] §26 • [Sutter02] §37 • [Sutter03]
23. Делайте заголовочные файлы самодостаточными
Убедитесь, что каждый написанный вами заголовочный файл компилируем самостоятельно, т.е. что он включает все заголовочные файлы, от которых зависит его содержимое.
Если один заголовочный файл не работает, пока не включен другой заголовочный файл, проект получается очень неуклюжим, а на пользователя возлагается дополнительная задача следить за тем, какие заголовочные файлы надо включить в исходный текст.
Раньше некоторые эксперты советовали, чтобы заголовочные файлы не включали другие заголовочные файлы из-за накладных расходов на многократное открытие и анализ заголовочных файлов, защищенных директивами препроцессоров от повторной обработки. К счастью, сейчас этот совет устарел. Многие современные компиляторы С++ распознают соответствующую защиту заголовочных файлов автоматически (см. рекомендацию 24) и просто не открывают один и тот же заголовочный файл дважды. Некоторые компиляторы используют предкомпиляцию заголовочных файлов, которая позволяет избежать анализа часто используемых заголовочных файлов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: