Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Тут можно читать онлайн Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Мир, год 1990. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Мир
  • Год:
    1990
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    5-03-001425-Х
  • Рейтинг:
    4.1/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта краткое содержание

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - описание и краткое содержание, автор Иван Братко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного специалиста по программированию (Югославия), содержащая основы языка Пролог и его приложения для решения задач искусственного интеллекта. Изложение отличается методическими достоинствами — книга написана в хорошем стиле, живым языком. Книга дополняет имеющуюся на русском языке литературу по языку Пролог.

Для программистов разной квалификации, специалистов по искусственному интеллекту, для всех изучающих программирование.

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Братко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

собрать( или : _, Дер, да, Дер, да).

означает: в случае, когда список деревьев — это ИЛИ-список и при только что проведенном расширении получено решающее дерево, считать, что задача, соответствующая всему списку деревьев, также решена, а ее решающее дерево и есть само дерево Дер. Остальные случаи легко понять из текста процедуры собрать.

Для отображения решающего дерева можно определить процедуру, аналогичную процедуре отобр(рис. 13.8). Оставляем это читателю в качестве упражнения.

13.4.3. Пример отношений, определяющих конкретную задачу: поиск маршрута

Давайте теперь сформулируем задачу нахождения маршрута как задачу поиска в И/ИЛИ-графе, причем сделаем это таким образом, чтобы наша формулировка могла бы быть непосредственно использована процедурой и_илирис. 13.12. Мы условимся, что карта дорог будет представлена при помощи отношения

связь( Гор1, Гор2, P)

означающего, что между городами Гор1и Гор2существует непосредственная связь, а соответствующее расстояние равно P. Далее, мы допустим, что существует отношение

клпункт( Гор1-Гор2, Гор3)

имеющее следующий смысл: для того, чтобы найти маршрут из Гор1в Гор2, следует рассмотреть пути, проходящие через Гор3( Гор3 — это "ключевой пункт" между Гор1и Гор2). Например, на карте рис. 13.1 f и g — это ключевые пункты между а и z :

клпункт( a-z, f). клпункт( a-z, g).

Мы реализуем следующий принцип построения маршрута:

Для того, чтобы найти маршрут между городами X и Z, необходимо:

(1) если между X и Z имеются ключевые пункты Y1, Y2, …, то найти один из путей:

путь из X в Z через Y1, или

путь из X в Z через Y2, или

(2) если между X и Z нет ключевых пунктов, то найти такой соседний с X город Y, что существует маршрут из Y в Z.

Таким образом, мы имеем два вида задач, которые мы будем представлять как

(1) X-Z найти маршрут из X в Z

(2) X-Z через Y найти маршрут из X в Z, проходящий через Y

Здесь ' через' — это инфиксный оператор более высокого приоритета, чем ' -', и более низкого, чем ' --->'. Теперь можно определить соответствующий И/ИЛИ-граф явным образом при помощи следующего фрагмента программы:

:- op( 560, xfx, через)

% Правила задачи X-Z, когда между X и Z

% имеются ключевые пункты,

% стоимости всех дуг равны 0

X-Z ---> или : СписокЗадач

:- bagof( ( X-Z через Y)/0, клпункт( X-Z, Y),

СписокЗадач), !.

% Правила для задачи X-Z без ключевых пунктов

X-Z ---> или : СписокЗадач

:- bagof( ( Y-Z)/P, связь( X, Y, P), СписокЗадач).

% Сведение задачи типа "через" к подзадачам,

% связанным отношением И

X-Z через Y---> и : [( X-Y)/0, ( Y-Z)/0].

цель( X-X) % Тривиальная задача: попасть из X в X

Функцию h можно определить, например, как расстояние, которое нужно преодолеть при воздушном сообщении между городами.

Упражнение

13.4. Напишите процедуру

отобр2( РешДер)

для отображения решающего дерева, найденного программой и_илирис. 13.12. Формат отображения пусть будет аналогичен тому, что применялся в процедуре отобр(рис. 13.8), так что процедуру отобр2можно получить, внеся в отобризменения, связанные с другим представлением деревьев. Другая полезная модификация — заменить в отобрцель write( Верш)на процедуру, определяемую пользователем

печверш( Верш, H)

которая выведет Вершв удобной для пользователя форме, а также конкретизирует H в соответствии с количеством символов, необходимом для представления Вершв этой форме. В дальнейшем H будет использоваться как величина отступа для поддеревьев.

Резюме

• И/ИЛИ-граф — это формальный аппарат для представления задач. Такое представление является наиболее естественным и удобным для задач, которые разбиваются на независимые подзадачи. Примером могут служить игры.

• Вершины И/ИЛИ-графа бывают двух типов: И-вершины и ИЛИ-вершины.

• Конкретная задача определяется стартовой вершиной и целевым условием. Решение задачи представляется решающим деревом.

• Для моделирования оптимизационных задач в И/ИЛИ-граф можно ввести стоимости дуг и вершин.

• Процесс решения задачи, представленной И/ИЛИ-графом, включает в себя поиск в графе. Стратегия поиска в глубину предусматривает систематический просмотр графа и легко программируется. Однако эта стратегия может привести к неэффективности из-за комбинаторного взрыва.

• Для оценки трудности задач можно применить эвристики, а для управления поиском — принцип эвристического поиска с предпочтением. Эта стратегия более трудна в реализации.

• В данной главе были разработаны прологовские программы для поиска в глубину и поиска с предпочтением в И/ИЛИ-графах.

• Были введены следующие понятия:

И/ИЛИ-графы

И-дуги, ИЛИ-дуги

И-вершины, ИЛИ-вершины

решающий путь, решающее дерево

стоимость дуг и вершин

эвристические оценки в И/ИЛИ-графах

"возвращенные" оценки

поиск в глубину в И/ИЛИ-графах

поиск с предпочтением в И/ИЛИ-графах

Литература

И/ИЛИ-графы и связанные с ними алгоритмы поиска являются частью классических механизмов искусственного интеллекта для решения задач и реализации машинных игр. Ранним примером прикладной задачи, использующей эти методы, может служить программа символического интегрирования (Slagle 1963). И/ИЛИ-поиск используется в самой пролог-системе. Общее описание И/ИЛИ-графов и алгоритма можно найти в учебниках по искусственному интеллекту (Nilsson 1971; Nilsson 1980). Наша программа поиска с предпочтением — это один из вариантов алгоритма, известного под названием АО*. Формальные свойства АО*-алгоритма (включая его допустимость) изучались несколькими авторами. Подробный обзор полученных результатов можно найти в книге Pearl (1984).

Nilsson N.J. (1971). Problem-Solving Methods in Artificial Intelligence . McGraw-Hill.

Nilsson N.J. (1980). Principles of Artificial Intelligence . Tioga; also Springer-Verlag.

Pearl J. (1984). Heuristics: Intelligent Search Strategies for Computer Problem Solving . Addison-Wesley.

Slagle J.R. (1963). A heuristic program that solves symbolic integration problems in freshman calculus. In: Computers and Thought (E. Feigenbaum, J. Feldman, eds.). McGraw-Hill.

Глава 14

Экспертные системы

Экспертная система - это программа, которая ведет себя подобно эксперту в некоторой проблемной области. Она должна иметь способность к объяснению своих решений и тех рассуждений, на основе которых эти решения были приняты. Часто от экспертной системы требуют, чтобы она могла работать с неточной и неполной информацией.

Для того, чтобы построить экспертную систему, мы должны создать механизмы, обеспечивающие выполнение следующих функций: решение задач, взаимодействие с пользователем и работа в условиях неопределенности. В данной главе мы разработаем и peaлизуем основные идеи построения экспертных систем.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иван Братко читать все книги автора по порядку

Иван Братко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта, автор: Иван Братко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x