Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов
- Название:C++. Сборник рецептов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-91136-030-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов краткое содержание
Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
C++. Сборник рецептов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Члены инициализируются в порядке их указания в объявлении класса, а не в порядке объявления их в списке инициализации.
Используя тот же класс Foo
, как и в примере 8.1, рассмотрим переменную-член класса.
class Foo {
public:
Foo() : counter_(0), str_(NULL), cls_(0) {}
Foo(int с, string* p) :
counter_(c), str_(p), cls_(0) {}
private:
int counter_;
string* str_;
SomeClass cls_;
};
В конструкторе по умолчанию Foo
инициализировать cls_
не требуется, так как будет вызван ее конструктор по умолчанию. Но если требуется создать Foo
с аргументами, то следует добавить аргумент в список инициализации, как это сделано выше, а не делать присвоение в теле конструктора. Используя список инициализации, вы избежите дополнительного шага создания cls_
(так как при присвоении cls_
значения в теле конструктора cls_
вначале создается с использованием конструктора по умолчанию, а затем с помощью оператора присвоения выполняется присвоение нового значения), а также получите автоматическую обработку исключений. Если объект создается в списке инициализации и этот объект в процессе его создания выбрасывает исключение, то среда выполнения удаляет все ранее созданные объекты списка и передает исключение в код, вызывавший конструктор. С другой стороны, при присвоении аргумента в теле конструктора такое исключение необходимо обрабатывать с помощью блока try/catch
.
Ссылки более сложны: инициализация переменной-ссылки (и const
-членов) требует обязательного использования списка инициализации. В соответствии со стандартом ссылка всегда должна ссылаться на одну переменную и никогда не может измениться и ссылаться на другую переменную. Переменная-ссылка никогда не может не ссылаться на какой-либо объект. Следовательно, чтобы присвоить что-то осмысленное переменной-члену, являющейся ссылкой, это должно происходить при инициализации , т.е. в списке инициализации.
Следующая запись в C++ недопустима.
int& x;
Это значит, что невозможно объявить переменную-ссылку без ее инициализации. Вместо этого ее требуется инициализировать каким-либо объектом. Для переменных, не являющихся членами класса, инициализация может выглядеть вот так.
int а;
int& x = a;
Это все замечательно, но приводит к возникновению проблемы при создании классов. Предположим, вам требуется переменная-член класса, являющаяся ссылкой, как здесь.
class HasARef {
public:
int& ref;
};
Большинство компиляторов примет эту запись, но только до тех пор, пока вы не попытаетесь создать экземпляр этого класса, как здесь.
HasARef me;
В этот момент вы получите ошибку. Вот какую ошибку выдаст gcc.
error: structure 'me' with uninitialized reference members
(ошибка: структура 'me' с неинициализированными членами-ссылками)
Вместо этого следует использовать список инициализации.
class HasARef {
public:
int &ref;
HasARef(int &aref) : ref(aref) {}
};
Затем при создании экземпляра класса требуется указать переменную, на которую будет ссылаться переменная ref
, как здесь.
int var;
HasARef me(var);
Именно так следует безопасно и эффективно инициализировать переменные-члены. В общем случае всегда, когда это возможно, используйте список инициализации и избегайте инициализации переменных-членов в теле конструктора. Даже если требуется выполнить какие-либо действия с переменными в теле конструктора, список инициализации можно использовать для установки начальных значений, а затем обновить их в теле конструктора.
Рецепт 9.2.
8.2. Использование функции для создания объектов (шаблон фабрики)
Вместо создания объекта в куче с помощью new вам требуется функция (член или самостоятельная), выполняющая создание объекта, тип которого определяется динамически. Такое поведение достигается с помощью шаблона проектирования Abstract Factory (абстрактная фабрика).
Здесь есть две возможности. Вы можете:
• создать функцию, которая создает экземпляр объекта в куче и возвращает указатель на этот объект (или обновляет переданный в нее указатель, записывая в него адрес нового объекта);
• создать функцию, которая создает и возвращает временный объект.
Пример 8.2 показывает оба этих способа. Класс Session
в этом примере может быть любым классом, объекты которого должны не создаваться непосредственно в коде (т.е. с помощью new
), а их создание должно управляться каким-либо другим классом. В этом примере управляющий класс — это SessionFactory
.
Пример 8.2. Функции, создающие объекты
#include
class Session {};
class SessionFactory {
public:
Session Create();
Session* CreatePtr();
void Create(Session*& p);
// ...
};
// Возвращаем копию объекта в стеке
Session SessionFactory::Create() {
Session s;
return(s);
}
// Возвращаем указатель на объект в куче
Session* SessionFactory::CreatePtr() {
return(new Session());
}
// Обновляем переданный указатель, записывая адрес
// нового объекта
void SessionFactory::Create(Session*& p) {
p = new Session();
}
static SessionFactory f; // Единственный объект фабрики
int main() {
Session* p1;
Session* p2 = new Session();
*p2 = f.Create(); // Просто присваиваем объект, полученный из Create
p1 = f.CreatePtr(); // или полученный указатель на объект в куче
f.Create(p1); // или обновляем указатель новым адресом
}
Пример 8.2 показывает несколько различных способов написания функции, возвращающей объект. Сделать так вместо обращения к new
может потребоваться, если создаваемый объект берется из пула, связан с оборудованием или удаление объектов должно управляться не вызывающим кодом. Существует множество причин использовать этот подход (и именно поэтому существует шаблон проектирования для него), я привел только некоторые. К счастью, реализация шаблона фабрики в C++ очень проста.
Наиболее часто используют возврат адреса нового объекта в куче или обновление адреса указателя, переданного как аргумент. Их реализация показана в примере 8.2, и она тривиальна и не требует дальнейших пояснений. Однако возврат из функции целого объекта используется реже — возможно, потому, что это требует больших накладных расходов.
При возврате временного объекта в стеке тела функции создается временный объект. При выходе из функции компилятор копирует данные из временного объекта в другой временный объект, который и возвращается из функции, Наконец, в вызывающей функции объекту с помощью оператора присвоения присваивается значение временного объекта. Это означает, что на самом деле создается два объекта: объект в функции фабрики и временный объект, который возвращается из функции, содержимое которого затем копируется в целевой объект. Здесь осуществляется большое количество копирований (хотя компилятор может оптимизировать временный объект), так что при работе с большими объектами или частыми вызовами этой функции фабрики внимательно следите за тем, что в ней происходит.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: