Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов
- Название:C++. Сборник рецептов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-91136-030-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов краткое содержание
Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
C++. Сборник рецептов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вот краткий перечень правил, касающихся абстрактных классов и чисто виртуальных функций. Класс является абстрактным, если:
• он объявляет, по крайней мере, одну чисто виртуальную функцию;
• он наследует, но не реализует, по крайней мере, одну чисто виртуальную функцию.
Создавать объекты абстрактного класса нельзя. Однако абстрактный класс может:
• содержать данные-члены;
• содержать не-виртуальные методы;
• предоставлять реализации для чисто виртуальных функций;
• делать большую часть из того, что может делать обычный класс.
Другими словами, с ними можно делать почти все, что можно делать с обычными классами, кроме создания объектов этих классов.
Когда дело доходит до реализации, использование ABC в C++ требует осторожности. Используется ли ABC как чистый интерфейс или нет, зависит от вас. Например, предположим на мгновение, что в примере с супергероем я решил, что класс Person
должен быть абстрактным, но так как все виды людей имеют имя и фамилию, я добавил в класс эти два члена и связал с ними методы их задания и получения, так что авторам подклассов этого делать уже не требуется.
class Person {
public:
virtual void eat() = 0;
virtual void sleep() = 0;
virtual void walk() = 0;
virtual void jump() = 0;
virtual void setFirstName(const string& s) {firstName_ = s;}
virtual void setLastName(const string& s) {lastName_ = s;}
virtual string getFirstName() {return(firstName_);}
virtual string getLastName() {return(lastName_);}
protected:
string firstName_;
string lastName_;
};
Теперь, если подкласс Superhero
хочет переопределить одну из этих функций, то он может это сделать. Все, что он должен сделать, чтобы указать, какая версия должна вызываться, — это использовать имя базового класса. Например:
string Superhero::getLastName() {
return( Person::getLastName()+ " (Superhero)");
}
Кстати, эти функции также можно сделать чисто виртуальными и предоставить реализацию по умолчанию. Для этого после объявления требуется использовать запись вида =0
, а собственно определение поместить куда-либо еще, как здесь.
class Person {
// ...
virtual void setFirstName(const string& s) = 0;
// ...
Person::setFirstName(const string& s) {
firstName_ = s;
}
Сделав так, вы заставите подклассы переопределять этот метод, но они, если это требуется, по-прежнему могут вызвать версию по умолчанию, использовав для этого полное имя класса.
Наконец, если в базовом классе создать виртуальный деструктор (чистый или нет), то потребуется предоставить тело для него. Это требуется потому, что деструктор подкласса автоматически вызывается деструктором базового класса.
8.11. Написание шаблона класса
Имеется класс, чьи члены в различных ситуациях должны иметь разные типы, а использование обычного полиморфного поведения очень сложно или сильно избыточно. Другими словами, как разработчик класса, вы хотите, чтобы пользователь класса при создании объектов этого класса мог выбрать типы различных его частей, вместо того чтобы указывать их при первоначальном определении класса.
Для параметризации типов, которые используются при объявлении членов класса (и в других случаях), используйте шаблон класса. Это значит, что требуется написать класс с заполнителями типов, оставив, таким образом, выбор используемых типов на усмотрение пользователя класса. В примере 8.12 показан пример класса узла дерева, который может указывать на любой тип.
Пример 8.12. Написание шаблона класса
#include
#include
using namespace std;
template
class TreeNode {
public:
TreeNode (const T& val) : val_(val), left_(NULL), right_(NULL) {}
~TreeNode() {
delete left_;
delete right_;
}
const T& getVal() const {return(val_);}
void setVal(const T& val) {val_ = val;}
void addChild(TreeNode* p) {
const T& other = p->getVal();
if (other > val_)
if (rights)
right_->addChild(p);
else
right_ = p;
else
if (left_)
left_->addChild(p);
else
left_ = p;
}
const TreeNode* getLeft() {return(left_);}
const TreeNode* getRight() {return(right_);}
private:
T val_;
TreeNode* left_;
TreeNode* right_;
};
int main() {
TreeNode node1("frank");
TreeNode node2("larry");
TreeNode node3("bill");
node1.addChild(&node2);
node1.addChild(&node3);
}
Шаблоны классов предоставляют способ параметризации типов, используемых в классе, так что эти типы могут указываться пользователем класса при создании объектов. Однако шаблоны могут оказаться несколько запутанными, так что позвольте мне перед разбором их работы пояснить приведенный выше пример.
Рассмотрим объявление шаблона класса TreeNode
из примера 8.12.
template class TreeNode {
//...
Часть template
— это то, что делает этот класс шаблоном, а не обычным классом. Эта строка говорит, что T
— это имя типа, который будет указан при использовании класса, а не при его объявлении. После этого параметр T
может использоваться в объявлении и определении TreeNode
так, как будто это обычный тип — встроенный или определенный пользователем. Например, имеется частный член с именем val_
, который должен иметь тип T
. Тогда его объявление будет иметь вид:
T val_;
Здесь просто объявляется член класса с именем val_
некоторого типа, который будет определен позднее. Это объявление выглядит так же, как и при использовании для val_
типов int
, float
, MyClass
или string
. В этом отношении его можно рассматривать как макрос (т.е. использование #define
), хотя сходство с макросом на этом и заканчивается.
Параметр типа может применяться любым способом, которым можно использовать обычный параметр: возвращаемые значения, указатели, параметры методов и т.д. Рассмотрим методы установки и получения val_
.
const T& getVal() const (return(val_);}
void setVal(const T& val) {val_ = val;}
getVal
возвращает const
-ссылку на val_
, имеющий тип T
, a setVal
принимает ссылку на T
и записывает ее значение в val_
. Некоторые сложности появляются в отношении методов getLeft
и getRight
, так что далее я вернусь к этому вопросу. Подождите немного.
Теперь, когда TreeNode
объявлен с помощью заполнителя типа, его должен использовать клиентский код. Вот как это делается.
TreeNode
— это простая реализация двоичного дерева. Чтобы создать дерево, которое хранит строковые значения, создайте узлы следующим образом.
ТreeNode node1("frank");
TreeNode node2("larry");
TreeNode node3("bill");
Интервал:
Закладка: