Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Питер, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2007
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-270-7
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Александр Климов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?

Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Климов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Теперь надо добавить код, который проверяет, не коснулся ли сыр нижней границы экрана. В этом случае вызывается метод loseLife, который уменьшает количество жизней у игрока.

Соответствующий код приведен в листинге 11.45.

Листинг 11.45

if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {

// сыр достиг нижней границы экрана

loseLife();

goingDown = false;

}

Метод loseLifeподсчитывает количество оставшихся жизней и заканчивает игру, если все жизни были израсходованы. Также метод может показывать лучший достигнутый счет игры. Его код приведен в листинге 11.46.

Листинг 11.46

private void loseLife() {

if (!gameLive) {

return;

}

// Потеряли еще одну жизнь

livesLeft--;

if (livesLeft > 0) {

// обновим сообщение на экране

messageString = "Счет: " + scoreValue + " Жизнь: " + livesLeft;

} else {

// Останавливаем игру

gameLive = false;

// сравниваем с лучшим результатом

if (scoreValue > highScoreValue) {

highScoreValue = scoreValue;

}

// меняем сообщение на экране

messageString = "Лучший результат: " + highScoreValue;

}

}

Этот код не выполняется, если игра не запущена. При вызове метод уменьшает количество жизней и подсчитывает оставшееся число. Пока есть жизни, игра продолжается. В противном случае обновляется счет и игра выключается.

Последний метод в нашей игре отвечает за перерисовку томатов, когда они все уничтожены. Чтобы отследить эту ситуацию, в метод Form1_Paintдобавлен очень простой код, который приведен в листинге 11.47.

Листинг 11.47

bool gotTomato = false;

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

if (tomatoes[i].visible) {

gotTomato = true;

g.DrawImage(tomatoImage, tomatoes[i].rectangle.X, tomatoes[i].rectangle.Y);

}

}

if (!gotTomato) {

newLevel();

}

Если пользователь выбил все томаты, то вызывается метод newLevel. Метод просто перерисовывает томаты и увеличивает скорость, как показано в листинге 11.48.

Листинг 11.48

private void newLevel() {

if (!gameLive) {

return;

}

// Рисуем помидоры чуть ниже

tomatoDrawHeight += tomatoSpacing;

if (tomatoDrawHeight >

(ClientSize.Height - (breadRectangle.Height+tomatoImage.Height))) {

// Рисуем помидоры снова в верхней части экрана

tomatoDrawHeight = tomatoLevelStartHeight;

}

placeTomatoes(); // Увеличиваем скорость

if (xSpeed < maxSpeed) {

xSpeed++;

ySpeed++;

}

}

Метод перемещает томаты все ниже и ниже. Когда они почти достигнут края экрана, то будут снова перемещены в верхнюю часть экрана.

Тестирование

Игра практически готова. Теперь нужно протестировать ее. Чтобы не играть самому несколько часов, надо поручить эту работу компьютеру. Достаточно лишь изменить метод updatePosition, как показано в листинге 11.49.

Листинг 11.49 Тестирование программы в автоматическом режиме

///



/// Тестирование программы. Батон автоматически отслеживает

/// движение сыра

///

private bool testingGame = true;

if (testingGame) {

breadRectangle.X = cheeseRectangle.X;

breadRectangle.Y = ClientSize.Height - breadRectangle.Height;

}

Булева переменная testingGameможет принять значение True. В этом случае позиция батона всегда будет соответствовать позиции сыра. В этом состоянии игра будет действовать сама, без участия пользователя и без потери жизней. Можно откинуться на спинку кресла и отдыхать.

И опять добавляем новые объекты

На данный момент игра довольно прямолинейна. Надо добавить ей сложности для повышения зрелищности. В игру нужно ввести дополнительный бонус в виде кусочка ветчины, который будет периодически появляться на экране. Если игрок сумеет коснуться его батоном, то заработает несколько дополнительных очков. Но при этом игрок не должен забывать отбивать сыр, чтобы не потерять жизнь. Ветчина появляется на экране на короткое время, и игрок должен сам решить, нужно ему охотиться за ветчиной или отбивать сыр.

Сначала надо добавить графическое изображение ветчины в программу как ресурс. Затем потребуется создать несколько переменных, с помощью которых можно контролировать свойства нового объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.50.

Листинг 11.50

///



/// Изображение ветчины

///

private Image bonusHamImage = null;

///



/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для ветчины

///

private Rectangle bonusHamRectangle;

///



/// Звук, воспроизводимый при столкновении с ветчиной

///

private Sound bonusHamSound;

// Получим изображение ветчины

bonusHamImage = new System.Drawing.Bitmap(

execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.ham.gif"));

// Создадим прямоугольник для ветчины

bonusHamRectanglе =

new Rectanglе(0, 0, bonusHamImage.Width, bonusHamImage.Height);

// Получим звук при столкновении с ветчиной

bonusHamSound = new

Sound(execAssem.GetManifestResourceStream((@"Bouncer.pig.wav"));

Для управления изображением ветчины надо создать новый метод, код которого приведен в листинге 11.51.

Листинг 11.51

///



/// True, если ветчина на экране

///

private bool hamPresent = false;

///



/// Интервал от 0 до 10. Чем выше значение,

/// тем чаще ветчина появляется на экране

///

private int hamLikelihood = 5;

///



/// Отчет времени перед исчезновением ветчины.

/// Устанавливаем случайное число при появлении ветчины.

///

private int hamTimerCount;

///



/// Случайное число.

///

private Random randomNumbers;

///



/// Вызывается для активизации ветчины

///

private void startHam() {

// не продолжать, если ветчина уже есть на экране

if (hamPresent) {

return;

}

// решаем, как часто выводить ветчину на экран

if (randomNumbers.Next(10) > hamLikelihood) {

// не выводить ветчину на экран

return;

}

// позиция ветчины в случайной позиции на экране

bonusHamRectangle.X =

randomNumbers.Next(ClientSize.Width — bonusHamRectangle.Width);

bonusHamRectangle.Y =

randomNumbers.Next(ClientSize.Height - bonusHamRectangle.Height);

// как долго держится изображение ветчины на экране

// (по крайне мере 50 тиков)

hamTimerCount = 50 + randomNumbers.Next(100);

// делаем ветчину видимой

hamPresent = true;

}

На первый взгляд код кажется сложным. Но все очень просто. Метод вызывается каждый раз при столкновении сыра с томатом. Если ветчина уже отображается на экране, то метод ничего не делает. Если ветчины на экране нет, то программа использует случайное число для принятия решения, нужно ли показывать на экране изображение. Генерируется случайное число в промежутке от 0 до 10. Ветчина не выводится, если это число больше, чем заданная переменная.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Климов читать все книги автора по порядку

Александр Климов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework, автор: Александр Климов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x