Джулиан Бакнелл - Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
- Название:Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДиаСофтЮП
- Год:2003
- ISBN:ISBN 5-93772-087-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джулиан Бакнелл - Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi краткое содержание
Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».
В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием. Изобилие тщательно проверенных примеров кода существенно ускоряет не только освоение фундаментальных алгоритмов, но также и способствует более квалифицированному подходу к повседневному программированию.
Несмотря на то что книга рассчитана в первую очередь на профессиональных разработчиков приложений на Delphi, она окажет несомненную пользу и начинающим программистам, демонстрируя им приемы и трюки, которые столь популярны у истинных «профи». Все коды примеров, упомянутые в книге, доступны для выгрузки на Web-сайте издательства.
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Для восстановления LZ77 целесообразно создать специальный класс хеш-таблице, поскольку в ней должен выполняться ряд специализированных операций. Код этого класса хеш-таблицы приведен в листинге 11.25.
Листинг 11.25. Хеш-таблица LZ77
type
TtdLZSigEnumProc =procedure (aExtraData : pointer;
const aSignature : TtdLZSignature;
aOffset : longint);
PtdLZHashNode = ^TtdLZHashNode;
TtdLZHashNode = packed record hnNext : PtdLZHashNode;
hnSig : TtdLZSignature;
hnOffset : longint;
end;
type
TtdLZHashTable = class private
FHashTable : TList;
FName : TtdNameString;
protected
procedure htError(aErrorCode : integer;
const aMethodName : TtdNameString);
procedure htFreeChain( aParentNode : PtdLZHashNode );
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Empty;
function EnumMatches(const aSignature : TtdLZSignature;
aCutOffset : longint; aAction : TtdLZSigEnumProc;
aExtraData : pointer): boolean;
procedure Insert(const aSignature : TtdLZSignature; aOffset : longint);
property Name : TtdNameString read FName write FName;
end;
constructor TtdLZHashTable.Create;
var
Inx : integer;
begin
inherited Create;
if (LZHashNodeManager = nil) then begin
LZHashNodeManager := TtdNodeManager.Create(sizeof(TtdLZHashNode));
LZHashNodeManager.Name := 1LZ77 node manager1;
end;
{создать хеш-таблицу, преобразовать все элементы в связные списки с фиктивным заглавным узлом}
FHashTable := TList.Create;
FHashTable.Count := LZHashTableSize;
for Inx := 0 to pred(LZHashTableSize) do FHashTable.List^[Inx] := LZHashNodeManager.AllocNodeClear;
end;
destructor TtdLZHashTable.Destroy;
var
Inx : integer;
begin
{полностью уничтожить хеш-таблицу, включая фиктивные заглавные узлы}
if (FHashTable <> nil) then begin
Empty;
for Inx := 0 to pred(FHashTable.Count) do
LZHashNodeManager.FreeNode(FHashTable.List^[Inx]);
FHashTable.Free;
end;
inherited Destroy;
end;
procedure TtdLZHashTable.Empty;
var
Inx : integer;
begin
for Inx := 0 to pred(FHashTable.Count) do htFreeChain(PtdLZHashNode(FHashTable.List^[Inx]));
end;
function TtdLZHashTable.EnumMatches( const aSignature : TtdLZSignature;
aCutOffset : longint;
aAction : TtdLZSigEnumProc;
aExtraData : pointer): boolean;
var
Inx : integer;
Temp : PtdLZHashNode;
Dad : PtdLZHashNode;
begin
{предположим, что ни один элемент не найден}
Result := false;
{вычислить индекс хеш-таблицы для этой сигнатуры}
Inx := (aSignature.AsLong shr 8) mod LZHashTableSize;
{выполнить обход цепочки, расположенной в позиции с этим индексом}
Dad := PtdLZHashNode (FHashTable.List^[Inx]);
Temp := Dad^.hnNext;
while (Temp <> nil) do
begin
{если смещение этого узла меньше значения смещения, по которому выполняется усечение, остальная часть цепочки удаляется, и выполняется выход из подпрограммы}
if (Temp^.hn0ffset < aCutOffset) then begin
htFreeChain(Dad);
Exit;
end;
{если сигнатура узла совпадает с данной сигнатурой, выполняется вызов подпрограммы, выполняющей действие}
if (Temp^.hnSig.AsLong = aSignature.AsLong) then begin
Result true;
aAction(aExtraData, aSignature, Temp^.hnOffset);
end;
(перешли к следующему узлу) Dad := Temp;
Temp := Dad^.hnNext;
end;
end;
procedure TtdLZHashTable.htFreeChain(aParentNode : PtdLZHashNode);
var
Walker, Temp : PtdLZHashNo4e;
begin
Walker := aParentNode^.hnNext;
aParentNode^.hnNext := nil;
while (Walker <> nil) do
begin
Temp := Walker;
Walker := Walker^.hnNext;
LZHashNodeManager.FreeNode(Temp);
end;
end;
procedure TtdLZHashTable.Insert(const aSignature : TtdLZSignature;
aOffset : longint);
var
Inx : integer;
NewNode : PtdLZHashNode;
HeadNode : PtdLZHashNode;
begin
{вычислить индекс хеш-таблицы для этой сигнатуры}
Inx := (aSignature.AsLong shr 8) mod LZHashTableSize;
{распределить новый узел и вставить его в начало цепочки, расположенной в позиции хеш-таблицы, определяемой этим индексом; тем самым обеспечивается упорядочение узлов в цепочке в порядке убывания значений смещения}
NewNode := LZHashNodeManager.AllocNode;
NewNode^.hnSig := aSignature;
NewNode^.hnQffset :=a0ffset;
HeadNode := PtdLZHashNode(FHashTable.List^[Inx]);
NewNode^.hnNext := HeadNode^.hnNext;
HeadNode^.hnNext := NewNode;
end;
В целях повышения эффективности в хеш-таблице используется диспетчер узлов, поскольку придется распределить и освободить несколько тысяч узлов. Это выполняется внутри конструктора Create. Через непродолжительное время метод EnumMatches вызывается снова. Он просматривает все элементы в хеш-таблице на предмет совпадения с конкретной сигнатурой и для каждого найденного такого элемента вызывает процедуру aAction. Так реализуется основная логика установления соответствия алгоритма LZ77.
Класс скользящего окна выполняет также ряд важных функций, кроме сохранения ранее встречавшихся байтов. Во-первых, во время кодирования скользящее окно считывает данные из входного потока большими боками, чтобы об этом не нужно было беспокоиться во время выполнения подпрограммы сжатия. Во-вторых, оно возвращает текущую сигнатуру и ее смещение во входном потоке. Третий метод выполняет сопоставление: он принимает смещение во входном потоке, преобразует его в смещение в буфере скользящего окна, а затем сравнивает хранящиеся там символы с символами в текущей позиции. Метод будет возвращать количество совпадающих символов и значение расстояния, что позволяет создать пару расстояние/длина. Заключительный фрагмент кода реализации этого класса скользящего окна приведен в листинге 11.26 (код остальных методов можно найти в листинге 11.23).
Листинг 11.26. Методы скользящего окна, используемые во время сжатия
procedure TtdLZSlidingWindow.Advance(aCount : integer);
var
ByteCount : integer;
begin
{при необходимости сместить начало скользящего окна}
if ((FCurrent - FStart) >= tdcLZSlidingWindowSize) then begin
inc(FStart, aCount);
inc(FStartOffset, aCount);
end;
{сместить текущий указатель}
inc(FCurrent, aCount);
{проверить смещение в зону переполнения}
if (FStart >= FMidPoint) then begin
{переместить текущие данные обратно в начало буфера}
ByteCount := FLookAheadEnd - FStart;
Move(FStart^, FBuffer^, ByteCount);
{сбросить различные указатели}
ByteCount := FStart - FBuffer;
FStart := FBuffer;
dec(FCurrent, ByteCount);
dec(FLookAheadEnd, ByteCount);
{выполнить считывание дополнительных данных из потока}
swReadFromStream;
end;
end;
function TtdLZSlidingWindow.Compare(aOffset : longint;
var aDistance : integer): integer;
var
MatchStr : PAnsiChar;
CurrentCh : PAnsiChar;
begin
{Примечание: когда эта подпрограмма вызывается, она предполагает, что между переданной и текущей позицией будет найдено по меньшей мере три совпадающих символа}
{вычислить позицию в скользящем окне, соответствующую переданному смещению и ее расстоянию от текущей позиции}
MatchStr := FStart + (aOffset - FStartOffset);
aDistance := FCurrent - MatchStr;
inc(MatchStr, 3);
{вычислить длину строки совпадающих символов между данной и текущей позицией. Эта длина не должна превышать максимальной длины. Для конца входного потока определен специальный случай}
Result := 3;
CurrentCh := FCurrent + 3;
if (CurrentCh <> FLookAheadEnd) then begin
while (Result < tdcLZMaxMatchLength) and (MatchStr^ = CurrentCh^ ) do
begin
inc(Result);
inc(MatchStr);
inc(CurrentCh);
if (CurrentCh = FLookAheadEnd) then
Break;
end;
end;
end;
procedure TtdLZSlidingWindow.GetNextSignature(var aMS : TtdLZSignature;
var aOffset : longint);
var
P : PAnsiChar;
i : integer;
begin
{вычислить длину совпадающей строки; обычно она равна 3, но в конце входного потока она может быть равна 2 или менее.}
if ((FLookAheadEnd - FCurrent) < 3) then
aMS.AsString[0] := AnsiChar (FLookAheadEnd - FCurrent) else
aMS.AsString[0] := #3;
P := FCurrent;
for i := 1 to length (aMS.AsString) do
begin
aMS.AsString[i] := P^;
inc(P);
end;
aOffset := FStartOffset + (FCurrent - FStart);
end;
procedure TtdLZSlidingWindow.swReadFromStream;
var
BytesRead : longint;
BytesToRead : longint;
begin
{выполнить считывание дополнительных данных в зону упреждающего просмотра}
BytesToRead := FBufferEnd - FLookAheadEnd;
BytesRead := FStream.Read(FLookAheadEnd^, BytesToRead);
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: