Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Тут можно читать онлайн Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование для карманных компьютеров
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Волков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Таким образом, последовательный доступ к элементам массива может осуществляться как по индексу, указанному в скобках, так и по указателю на первый элемент массива, который при инкременте указывает на следующий элемент, а при разыменовании выдает значение текущего элемента. Этот механизм используется при дальнейшей работе над примером.

Упражнение 4.1 (продолжение)

20. В конец файла MyExp.cpp нужно добавить код, приведенный в листинге 4.11. Указанную функцию нужно объявить в заголовочном файле. Также потребуется добавить еще одну ветку case.

Листинг 4.11

//Блок 17

void f5(){

mm[0] = \0;

//Объявляем массив символов и инициализируем его строкой из 9 элементов

char p[]="Crocodile!";

//Выводим в строку значения элементов массива как символы

for (int i = 0;i<10; sprintf(nn,"%c", p[i]), strcat(mm, nn), i++);

strcat(mm,"\n");

//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно

//перебирая элементы (увеличивая значение указателя), получаем значения,

//записанные в них в виде целых чисел

for (char* t=p;*t!=0; sprintf(nn,"%u", *t), strcat(mm, nn), strcat(mm," "), t++);

strcat(mm,"\n");

//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно

//перебирая элементы массива, получаем в строку их адреса

for (char* s=p;*s!=0; sprintf(nn,"%p", s), strcat(mm, nn), strcat(mm,"\n"), s++);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Вся функциональность достаточно хорошо описана в комментариях. Но также следует обратить внимание на то, как оформлены циклы. Оказывается цикл for можно весь уложить в одну строку, записав все необходимые операции в заголовок.

Обратите внимание, что имя массива практически задает указатель на его первый элемент, а в многомерном массиве все последующие измерения будут уже указателями на указатели на элемент и т. д.

Структуры

Структуры в С++ – это определенные пользователем именованные коллекции данных разного типа. Структура объявляется при помощи ключевого слова struct, как это показано ниже.

struct mystruct {… };

Членами структуры могут быть данные любого типа и битовые поля , которые не могут использоваться только в структурах, объединениях или классах. Обработка структур в С++ практически ничем не отличается от обработки классов. После объявления структуры определенного типа разработчик может объявить переменную этого типа, как это показано в следующем примере.

struct mystruct{… } s, *ps, arrs[10]; mystruct s1;

Возможно также объявление неименованной структуры. Оно имеет смысл только тогда, когда тут же объявляются переменные этого типа. Для неименованной структуры невозможно объявить переменные этого типа в другом месте. Этот механизм демонстрирует следующий фрагмент кода:

struct {… } s, *ps, arrs[10];

Есть возможность создать typedef для неименованной структуры, как это показано ниже.

typedef struct {… } MYSTRUCT; MYSTRUCT s, *ps, arrs[10];

Оператор typedef можно использовать и для именованной структуры, если согласно логике программы в этом есть какой-то смысл.

Внутри скобок для объявления членов структуры используется стандартный синтаксис для объявления соответствующих типов. При этом структура не может иметь в качестве своего члена объект того же типа, что и сама структура, но указатель на такой объект может быть членом структуры. Членом структуры в C++ может быть функция.

Битовые поля структур Битовые поля это определенное количество именованных или не именованных битов, которое является членом структуры (объединения, класса). Объявляется битовое поле следующим образом:

type-specifier : width;

В С++ спецификатором типа может быть любое беззнаковое целое.

Объявив битовое поле в структуре, к нему можно обращаться, как к любому другому члену структуры, пользуясь операторами доступа «точка» и «стрелка».

Пользуясь битовыми полями, необходимо учитывать несколько факторов, которые перечислены в следующем списке.

? Код, содержащий битовые поля, не всегда можно перенести на другие платформы, поскольку организация битов в байте и байтов в слове может быть разной в отдельных архитектурах.

? Доступ к битовому полю х при помощи выражения вроде mystruct.x корректен, а получение адреса & mystruct.x невозможно в принципе, поскольку mystruct.x не хранится в байте.

? Битовые поля принимаются для того, чтобы упаковать данные так, чтобы они занимали меньше места. Но для работы с битовыми полями компилятор генерирует дополнительный код, что приводит не только к увеличению размера, но и к замедлению работы программы.

В следующем примере будет объявлена структура, членами которой являются указатель на эту структуру, функция и битовое поле.

Упражнение 4.1 (продолжение)

21. Добавить новый блок в основную рабочую последовательность, код которого приведен в листинге 4.12.

Листинг 4.12

//Блок 18

void f6(){

mm[0] = \0;

struct mystruct {

int d;

double e;

unsigned short mybit: 2;

mystruct* s;

int myfunc(int g)

{return g*g;};} mystr;

mystruct* pmy = &mystr;

mystr.s = pmy;

mystr.d = 100;

pmy->e = 300.00;

mystr.mybit = 3;

sprintf(nn,"%f", pmy->e);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – pmy->e\n»);

sprintf(nn,"%d", mystr.d);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.d\n»);

sprintf(nn,"%p", mystr.s);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.s\n»);

sprintf(nn,"%d", mystr.myfunc(12));

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.myfunc(12)\n»);

sprintf(nn,"%d", pmy->myfunc(12));

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – pmy->myfunc(12)\n»);

sprintf(nn,"%d", mystr.mybit);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.mybit\n»);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Этот код будет выполняться при нажатии клавиши 6 на клавиатуре.

Объединения

Объединение объявляется при помощи ключевого слова union. Объединения очень похожи на структуры, и главное их отличие от структур заключается в том, что разработчик может пользоваться только одним из членов объединения в конкретный момент времени. Практически мы можем трактовать объединение как своего рода объект с переключающимся типом или переменную типа variant. В тот момент, когда одному из членов объединения присваивается значение, остальные члены объединения содержат непредсказуемые значения и обращаться к ним не стоит. Результат этого действия нельзя будет предсказать.

Но это не означает, что каждый раз результат будет неверным. Просто память для объединения выделяется по размеру его большего члена и далее для членов объединения распределяется динамически при каждом присваивании только для того члена, которому присваивается значение, внутри одного и того же участка памяти. Значение остальных членов не гарантированно. Оно может сохраниться, а может и перезаписаться новым значением.

Среда разработки eMbedded Visual C++ 3.0

Несмотря на то, что среда eVC предназначена для разработки программ для «маленьких» компьютеров, сама среда – вполне серьезный инструмент. Знакомство со средой стоит начать со структуры экрана.

Окна

Главное окно среды представляет собой окно в стиле SDI, когда все прочие документы и окна открываются в главном окне и не могут покинуть его пределы. Таким образом, главное окно является контейнером для других окон. На нем размещены панель инструментов и главное меню (рис. 4.1).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование для карманных компьютеров отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x