Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Тут можно читать онлайн Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование для карманных компьютеров
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Волков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• Error/Tag – позволяет в режиме отладки ввести код сгенерированной ошибки. При этом будет осуществлен переход на строку кода, в которой возникла ошибка.

• Line – номер строки в коде.

• Offset – число в шестнадцатеричном формате, означающее сдвиг от базового адреса в окне просмотра содержимого памяти.

? Команда Bookmarks выводит на экран окно, позволяющее установить закладку на текущей строке кода. Это же окно позволяет перейти к любой из закладок в списке.

? Команда Incremental Search позволяет прямо в окне редактирования кода начать ввод сочетания символов. По мере ввода в окне редактора будет выделено наиболее близкое сочетание. Это быстрый поиск, который осуществляется без использования окна Find.

• Команда Format Selection форматирует выделенный фрагмент текста в соответствии с установленными параметрами форматирования.

• Команда Tabify Selection указывает, что все используемые для отступа пробелы будут преобразованы в символы табуляции.

• Команда UnTabify Selection указывает, что все используемые для отступа символы табуляции будут преобразованы в пробелы.

• Команда Make Selection Uppercase позволяет перевести в верхний регистр все символы выделенного фрагмента.

• Команда Make Selection Lowercase позволяет перевести в нижний регистр все символы выделенного фрагмента.

• Команда View Witespace позволяет сделать видимыми символы пробела и табуляции.

? Команда Breakpoints выводит на экран диалоговое окно, позволяющее установить точки останова и задать их параметры.

? Команда List Members позволяет отобразить в выпадающем списке после имени структуры, класса или объекта список элементов данной структуры, класса или объекта.

? Команда Type Info показывает на всплывающем ярлычке, как было объявлено данное имя.

? Команда Parameter Info показывает на всплывающем ярлычке список параметров функции.

? Команда Complete Word показывает возможные варианты завершения набираемого в данный момент имени переменной или функции.

Работа с контекстным меню

Ряд команд, содержащихся в меню Edit, доступны из контекстного меню редактора кода. Это ускоряет работу с командами. Кроме того, в контекстном меню есть дополнительные команды, которые перечислены в списке.

? Команда Insert File Into Project позволяет внести ссылку на данный файл в структуру другого проекта. Конечно, она используется только тогда, когда в рабочем пространстве присутствует несколько проектов.

? Команда Open Document позволяет открыть документ, если выделенный фрагмент текста является его именем.

? Команда Insert/Remove Breakpoint устанавливает или удаляет точку останова на данной строке кода.

? Команда Enable/Disable Breakpoint включает или выключает точку останова, если она установлена на данной строке кода.

? Команда ClassWizard… выводит на экран мастер создания классов, который может использоваться только для приложений с использованием MFC.

Использование клавиатурных сочетаний

При редактировании кода вместо использования команд меню гораздо удобнее пользоваться «горячими» клавишами. В табл. 4.4 отображены некоторые сочетания «горячих» клавиш.

Таблица 4.4. Клавиатурные сочетания

Cоздание интерфейса пользователя и работа с ресурсами

Когда после работы с Delphi или хотя бы с Visual Basic разработчик начинает создавать интерфейс пользователя в eVC, то у него неминуемо возникает вопрос, почему в названии этой среды есть слово Visual? Некоторые фрагменты интерфейса, конечно, можно сконструировать почти как в eVB, но далеко не все. Большую часть работы приходится делать при помощи объявления в коде. Это замедляет процесс разработки интерфеса, но при этом разрабточик получает максимально большой контроль над своим приложением. В этой части главы будет рассматриваться порядок создания интерфейса пользователя.

Кнопки

Безусловно, кнопка является самой популярной частью пользовательского интерфейса. Поэтому в первом упражнении будет рассмотрено изготовление кнопок различного вида и стиля.

Упражнение 4.3

1. Создать новый проект (File ? New ? Projects ? WCE Pocket PC 2002 Application) и дать ему имя Buttons. Сохранить проект. На следующем шаге мастера нужно выбрать вариант A typical «Hello Word» application и нажать кнопку Finish.

2. Открыть файл Buttons.cpp, нажать сочетание клавиш Ctrl+F для вызова окна поиска, ввести строку case WM_CREATE и найти место в коде, где используется этот текст. Этот блок кода выглядит так, как показано в листинге 4.13.

Листинг 4.13

case WM_CREATE:

g_hwndCB = CreateRpCommandBar(hWnd);

memset (&s_sai, 0, sizeof (s_sai));

s_sai.cbSize = sizeof (s_sai);

break;

3. Этот блок кода обрабатывает событие создания формы. В этот момент на форме создается полоса меню. В этот блок кода будут добавлены строки, создающие на форме кнопки. Данный блок кода нужно изменить так, как это показано в листинге 4.14. Листинг 4.14

case WM_CREATE:

g_hwndCB = CreateRpCommandBar(hWnd);

memset (&s_sai, 0, sizeof (s_sai));

s_sai.cbSize = sizeof (s_sai);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | BS_NOTIFY | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 20, 100,25, hWnd, (HMENU)200, g_hInst, NULL);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («CheckBox»),

BS_CHECKBOX | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 50, 100,25, hWnd, (HMENU)201, g_hInst, NULL);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («AutoCheck»),

BS_AUTOCHECKBOX | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 80, 100, 25, hWnd, (HMENU)202, g_hInst, NULL);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («AutoChec_3State»),

BS_AUTO3STATE | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 110, 100, 25, hWnd, (HMENU)203, g_hInst, NULL);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («RadioButton1»),

BS_AUTORADIOBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 140, 100, 25, hWnd, (HMENU)204, g_hInst, NULL);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («RadioButton2»),

BS_AUTORADIOBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 170, 100, 25, hWnd, (HMENU)205, g_hInst, NULL);

CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («OwnerDrawButton»),

BS_PUSHBUTTON | BS_OWNERDRAW | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 200, 100, 25, hWnd, (HMENU)206, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | BS_NOTIFY | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

125, 20, 100,25, hWnd, (HMENU)207, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

125, 50, 100,25, hWnd, (HMENU)208, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_STATICEDGE, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

125, 80, 100, 25, hWnd, (HMENU)209, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_TOOLWINDOW, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

125, 110, 100, 25, hWnd, (HMENU)210, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER,

125, 140, 100, 25, hWnd, (HMENU)211, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_CAPTION,

125, 170, 100, 25, hWnd, (HMENU)212, g_hInst, NULL);

CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_OVERLAPPED,

125, 200, 100, 25, hWnd, (HMENU)213, g_hInst, NULL);

break;

4. Следующий за этим блок кода, обрабатывающий событие прорисовки формы, приведен в листинге 4.15. Листинг 4.15

case WM_PAINT:

RECT rt;

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

GetClientRect(hWnd, &rt);

FillRect(hdc, &rt, CreateSolidBrush(0xFFFF00));

//LoadString(g_hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

//DrawText(hdc, szHello, _tcslen(szHello), &rt,

//DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER);

EndPaint(hWnd, &ps);

break;

Следует обратить внимание на закомментированные строки. Это именно то изменение, которое нужно внести в код. Переведя эти строки в состояние комментария, можно предотвратить вывод на форму надписи «Hello, Word!». Добавленный в код метод FillRect закрашивает ее в цвет Magenta. Теперь нужно скомпилировать проект и запустить его. Результат выполнения программы показан на рис. 4.5.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование для карманных компьютеров отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x