Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Тут можно читать онлайн Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование для карманных компьютеров
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Волков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Работа препроцессора. На этом этапе директивы препроцессора заменяются кодом на языке C++. Чтобы облегчить работу программиста, в исходных кодах существует возможность указывать, какую часть кода надо компилировать, а какую пока не стоит. Есть возможность помещать в исходный код выражения, которые к началу компиляции должны превратиться в константы того или иного типа, есть возможность указывать, что в некое место файла исходного кода должен быть вставлен текст из другого файла. Результатом работы препроцессора является файл, в котором все эти действия выполнены и который можно подавать на вход компилятора.

2. Работа компилятора. Расширенные и преобразованные в соответствии с директивами препроцессора файлы исходного кода подаются на вход компилятора, на выходе которого получаются файлы объектного кода.

3. Работа линковщика. Файлы объектного кода связываются между собой в единый исполняемый файл с расширением. exe.

В общем случае за то, какие именно файлы будут обработаны препроцессором, скомпилированы, а потом собраны в исполняемый файл, отвечает специальная программа управления проектами. В большинстве версий языка С++ эта программа носит название make. На вход программы make подается специальный файл (makefile), в котором описывается состав проекта, опции препроцессора, компилятора и линковщика для каждой единицы компиляции, список доступных каталогов и прочие необходимые сведения. В случае eVC все стадии создания файла программы от работы препроцессора до линковки обычно не видны разработчику. Он лишь выполняет команду Build или Execute из пункта меню Build, и весь процесс выполняется за один шаг. Тем не мене в реальности «за ширмой» среды выполняются все этапы, и в качестве файла конфигурации проекта выступает файл с расширением. vcp.

Препроцессор и заголовочные файлы

Файлы заголовков

Файлы заголовков предназначены для хранения определений, которые одновременно применяются в нескольких единицах компиляции, и для объявления имен, которые должны быть видимы более чем в одном модуле программы. В файлах заголовков также объявляются имена и функции, реализация которых находится в бинарных файлах. Использование заголовочных файлов сокращает размер исходных текстов программы, поскольку в сами файлы исходных текстов вставляются только ссылки на заголовочные файлы (при помощи директивы #include). Эти ссылки заменяются текстом заголовочного файла в процессе работы препроцессора.

Какая информация может быть помещена в файлы заголовков? Строго говоря, разработчик может помещать в эти файлы любую информацию, поскольку сами файлы после работы препроцессора просто вставляются в основной файл на место директивы #include. Список хранящихся в этих файлах данных приведен ниже.

1. Объявления функций, которые могут быть использованы в нескольких модулях.

2. Описания классов.

3. Описания внешних переменных.

4. Определения макросов.

5. Определения типов, доступных для всего проекта.

Использование заголовочных файлов и функционирование препроцессора тесно связаны. Какие же директивы для управления работой препроцессора могут быть включены в исходные файлы и в файлы заголовков? Это показано в следующем примере.

Упражнение 4.7

1. Создать простое приложение и сохранить его с именем AdvancedCPP.

2. На вкладке FileView отыскать файл newres.h и двойным щелчком открыть его в редакторе кода. Поскольку этот файл содержит в себе множество директив препроцессора, он послужит хорошей иллюстрацией к их описанию.

Директива #include задает включение в текст данного файла текста другого файла, имя которого указано после директивы. В файле newres.h есть несколько директив #include.

#include

Выполнение этой инструкции приведет к тому, что перед компиляцией в этом месте в текст файла newres.h будет включен текст файла commctrl.h, но только для подачи на вход компилятору. Текст файла newres.h, хранимый на диске, изменен не будет.

Директива #define используется для создания символических констант, для определения макрофункций и для определения управляющего идентификатора.

3. Найти в редакторе кода следующую строку:

#define AFXCE_IDR_SCRATCH_SHMENU 28700

Эта строка создает символическую константу AFXCE_IDR_SCRATCH_SHMENU со значением 28700. Теперь компилятор, обнаружив в тексте программы имя AFXCE_ IDR_SCRATCH_SHMENU, будет вместо него подставлять значение 28700. 4. Открыть в окне FileView файл aygshell.h. В этом файле нужно найти следующую строку кода:

#define CEM_UPCASEALLWORDS (WM_USER + 1)

Данное объявление говорит о том, что препроцессор, встретив вызов макрофункции CEM_UPCASEALLWORDS, вместо имени подставит выражение (WM_USER + 1). Макрофункция, как и любая другая функция, может принимать параметры. К примеру, объявление #define MF(a, b, c) (a*b*c/(a+b+c)) далее в тексте может быть использовано как MF(x, y, z). Вместо имени фунции с заданными аргументами препроцессор вставит тело функции, то есть (x*y*z/(x+y+z)). Файл newres.h начинается со строк:

#ifndef __NEWRES_H__ #define __NEWRES_H__

а завершается строкой:

#endif //__NEWRES_H__

Эти строки показывают еще одно применение директивы #define. Выражение #define __NEWRES_H__ при обработке препроцессором приведет к замене имени __NEWRES_H__ простым пробелом. На самом деле это выражение служит маркером для выполнения условной компиляции или условного включения. Таким образом, директива #define позволяет определить имя, которое нигде не появится в конечном тексте программы ни в виде символа, ни в виде значения, но будет служить условием выбора для самого препроцессора.

Эти строки дают возможность перейти к директивам условной компиляции (условного расширения). К этим директивам относятся #if, #ifdef, #ifndef, #endif, #else и #elif.

Директива условной компиляции #if позволяет управлять процессом компиляции проекта. Если выражение const_exp, стоящее после директивы #if в конструкции #if const_exp, имеет ненулевое значение, то текст, следующий за директивой #if до соответстующей ей директивы #endif, будет включен в текст, подаваемый на вход компилятора (а значит, и скомпилирован). В противном случае этот текст не попадет на вход компилятора и не войдет в программу.

Если имя ident, стоящее после директивы #ifdef в конструкции #if ident, определено в тексте программы, то текст, следующий за директивой #ifdef до соответстующей ей директивы #endif, будет включен в текст, подаваемый на вход компилятора.

Если имя ident, стоящее после директивы #ifndef в конструкции #ifndef ident, не определено в тексте программы, то текст, следующий за директивой #ifndef до соответствующей ей директивы #endif, будет включен в текст, подаваемый на вход компилятора.

В целом конструкция условной компиляции может выглядеть так, как показано в листинге 4.30.

Листинг 4.30

#if cnst_ex1//Если выражение const_exp1 имеет значение true,

[text1]//тогда расширяется text1

[#elif cnst_ex2//иначе если cnst_ex2 имеет значение true,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование для карманных компьютеров отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x