Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров
- Название:Программирование для карманных компьютеров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.
Программирование для карманных компьютеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
text2]//тогда расширяется text2
[#elif cnst_ex3//иначе если cnst_ex3 имеет значение true,
text3]//тогда расширяется text3 … и так далее.
…
[#elif cnst_exN//если не был расширен ни один из предыдущих блоков,
textN]//расширяем текст textN
#endif//и завершаем блок условной компиляцииТеперь нужно проанализировать реальный код, который приведен в листинге 4.31. Листинг 4.31
/* Если имя __NEWRES_H__ не определено, */
#ifndef __NEWRES_H__
/* Определяем это имя и расширяем текст модуля */
#define __NEWRES_H__
[текст модуля]
#endif //__NEWRES_H__Если имя __NEWRES_H__ уже было определено в какой-то части программы, то повторной вставки модуля в текст не последует. Такой прием используется для предотвращения многократного расширения в тексте программы одного и того же модуля, на который оказалось несколько ссылок директивы #include. Также этот механизм предотвращает ситуацию, когда два модуля оказались взаимно включены друг в друга. Это вполне возможно в сложных программах, где включаемые модули в свою очередь тоже содержат директивы #include.
Директива #undef удаляет объявление имени, сделанное при помощи директивы #define.
Редко используемая директива #line позволяет изменить нумерацию строк и имя файлов, выводимых макросами____ LINE__ и___ FILE__.
Директива #import предназначена для вставки в текущий файл импортированной из соответствующей библиотеки типов информации. Например, директива#import..\office\office.olb
вставит описание интерфейсов из файла office.olb в текущий файл.
Директива #pragma позволяет вставлять в текст модулей директивы, свойственные только данной платформе или операционной системе. У каждого компилятора для каждой операционной системы свой набор директив #pragma.
Функции
Функции main() и WinMain()Функции в C++ являются краеугольным камнем всей концепции программирования. Собственно говоря, функции как раз и выполняют всю работу, которую запланировал для своего приложения разработчик. Само выполнение программы, написанной на С++, начинается с вызова специальной функции. Для консольных приложений это будет функция main О, для приложений Windwos – WinMainO. Модуль, в котором определена эта функция, и является основным модулем программы.
У консольного приложения со стандартным ходом выполнения программы все остальные функции вызываются из функции mainO, и когда все определенные в mainO функции вызваны, завершается выполнение основной функции, а вместе с ней завершается и выполнение программы.
У приложения Windows сценарий работы программы выглядит иначе. Управление программой осуществляется не вызовами функций из основной функции WinMainO, а выполнением обработчиков событий. Запущенное приложение работает до тех пор, пока не получит сообщение WM_QUIT, сигнализирующее о том, что приложению следует закончить работу.
Синтаксис объявления функции WinMain приведен ниже.int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine,
int nShowCmd);Параметры функции рассматриваются в следующем списке.
? hlnstance – уникальный идентификатор запускаемого экземляра приложения.
? hPrevInstance – уникальный идентификатор предыдущего запущенного экземпляра приложения. Для Pocket PC этот параметр всегда имеет значение NULL.
? lpCmdLine – строка, представляющая собой копию командной строки, при помощи которой было запущено приложение. При помощи этого параметра разработчик может обрабатывать информацию, переданную из командной строки.
? nShowCmd – целочисленная константа, определяющая, как именно основное окно приложения будет показано после запуска. Ее возможные значения перечислены в табл. 4.5.
Таблица 4.5. Параметры запуска приложенияВ качестве возвращаемого значения функция WinMainO возвращает целочисленную константу, переданную ей как wParam сообщения WM_QUIT.
Объявление и реализация функцийВ стандарте C++ для того, чтобы объявить и реализовать функцию, необходимо разместить как объявление функции, так и реализацию. Реализация и прототип отличаются друг от друга только наличием тела функции, другими словами, реализация – это прототип с телом функции.
Однако при компиляции приложений в eVC по умолчанию правила не так строги, и разработчик может использовать функции как с объявлением прототипа, так и без него.Упражнение 4.7 (продолжение)
5. В файл advance.срр необходимо внести некоторые изменения. Так, в коде функции WndProc, в блоке обработки сообщения IDM_HELP_ABOUT нужно закрыть комментариями имеющийся код, и добавить одну строку.
MessageBox(hWnd, MyFunk1(), TEXT("MAMA "), 0);
Этот код выводит на экран сообщение, текст которого будет получен как возвращаемое значение функции MyFunkK).
6. Сразу после функции WndProc объявить и определить функцию MyFunkl, как показано в листинге 4.32.
Листинг 4.32LPCTSTR MyFunk1(){
return (LPCTSTR)TEXT(«MUMU»);
}7. Запустить программу на выполнение. Вместо этого будет отображено сообщение об ошибке, указывающее, что идентификатор MyFunkl неизвестен. Это позволяет убедиться, что несмотря на достаточную свободу объявления имени функции, это имя все-таки должно быть объявлено раньше, чем оно будет использовано. Поэтому можно либо перенести набранный код функции и поместить его перед WndProc, а можно оставить код на месте и перед WndProc поместить только прототип функции:
LPCTSTR MyFunk1();
8. После установки прототипа перед вызовом функции MyFunkl компиляция будет проходить нормально. Проект будет запущен, и при выполнении команды меню Tools ? About на экран будет выведено сообщение MUMU.
9. Теперь нужно усложнить пример, чтобы показать, как происходит объявление и вызов функции из другого модуля. Для этого нужно добавить к проекту еще один файл исходного кода (File ? New ? Files ? C++ Source File) с именем modl.cpp. Помимо него потребуется еще один заголовочный файл (File ? New ? Files ? С\С++ Header File) с именем modl.h.
10. В файле modl.h нужно объявить новую функцию, как это показано в листинге 4.33.
Листинг 4.33#ifndef __MOD1_H__
#define __MOD1_H__
LPCTSTR MyFunk2(int x, LPCTSTR y);
#endif //__MOD1_H__На самом деле, в этом случае можно было обойтись и без процедур препроцессора. Проект очень прост, и вероятность повторного включения данного заголовка в другой модуль просто отсутствует. Однако этот код приведен как пример применения данной директивы.
11. В файле modl.cpp написать реализацию этой функции, как это показано в листинге 4.34.
Листинг 4.34#include «stdafx.h»
#include «mod1.h»
#include
wchar_t strA[512];
wchar_t strB[5];
wchar_t *str1 = strA;
wchar_t *str2 = strB;
LPCTSTR MyFunk2(int x, LPCTSTR y){
str2 = wcscpy(str2, y);
for (int i = 0; i
wcscat(str1, str2);
wcscat(str1, TEXT(" "));
}
return LPCTSTR(str1);
};12. Чтобы данную функцию можно было вызвать из основного модуля программы advance.срр, в него надо включить ссылку на файл modl.h, сделав это в начале кода, как это показано в листинге 4.35. Листинг 4.35
#include «stdafx.h»
#include «advance.h»
#include «mod1.h»13. И, наконец, надо вызвать эту функцию. Для этого нужно изменить реализацию функции MyFunkl, как это показано в листинге 4.36. Листинг 4.36
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: