Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Тут можно читать онлайн Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Создание игр для мобильных телефонов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов краткое содержание

Создание игр для мобильных телефонов - описание и краткое содержание, автор Майкл Моррисон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.

Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.

В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.

Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!

Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Создание игр для мобильных телефонов - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Майкл Моррисон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вы, вероятно, уже понимаете уникальные возможности, которые предоставляют для разработки замощенные слои. Карты миров, гоночные трассы, коварные лабиринты – это только малая часть того, что вы можете сделать, используя замощенные слои. Еще более интересно то, что класс Sprite поддерживает такие слои, и вы можете проверять столкновение объектов. Например, вы создаете лабиринт, в котором стены – это преграды для любого спрайта, находящегося в лабиринте. В последующих разделах вы познакомитесь с тем, как можно использовать слои, а пока я хочу рассказать вам, как создавать карты.

Создание карт для замощенных слоев

Замощенные слои состоят из отдельных элементов, расположенных так, что создается иллюзия цельного изображения. При этом не возникает необходимости в смешивании пикселей. Замощенные слои создаются программными средствами, а не в графическом редакторе, поэтому игры могут загружать различные карты, составленные из одного и того же набора. Это делает использование слоев чрезвычайно гибким при сравнительно низких затратах ресурсов мобильного устройства.

Один из интересных этапов при работе со слоями – это разработка карты, определение положений отдельных изображений. Даже при создании простейшей карты, требуется сначала проработать ее на листе бумаги, пронумеровать отдельные изображения, а затем приступать к программированию. Хочу отметить, что я потратил не один лист бумаги, чтобы создать карты для игр, с которыми вы будете работать в последующих главах книги. К сожалению, позже я нашел программное обеспечение, которое значительно упрощает разработку карт.

Я нашел два пакета для создания карт, каждый из них очень удобен и полезен:

► Mappy;

► Tile Studio.

Основная идея, которая лежит в основе этих программных продуктов, заключается в том, что вы создаете изображение из набора слоев определенного размера. Такое программное обеспечение намного эффективнее, чем карандаш и бумага – вы можете экспериментировать, создавать различные карты и моментально оценить результат. Учитывая, что большинство мобильных устройств отображают лишь небольшую часть изображения, очень удобно разрабатывать карты на большом экране монитора.
...

В копилку Игрока

К сожалению, программы Mappy и Tile Studio работают только в среде Windows. Код Tile Studio доступен в сети, поэтому вы сможете найти версии, адаптированные для других платформ.

При выборе программного обеспечения руководствуйтесь исключительно собственным вкусом, хотя, на мой взгляд, работать с Mappy проще. С другой стороны, Tile Studio имеет больше инструментов. В следующих двух разделах речь пойдет о создании карт с использованием Mappy и Tile Studio.

Использование редактора карт Mappy

Редактор карт Mappy – это достаточно простое приложение, которое позволяет визуально создавать и редактировать замощенные слои. Научиться использовать Mappy очень просто, эта программа хороша тем, что вы можете вставлять сгенерированный код непосредственно в код Java. Вы поймете, о чем я говорю, дальше. А пока посмотрите на рис. 10.3, на котором показана карта, созданная в Mappy.

Рис. 10.3. Чтобы приступить к созданию карты в редакторе Mappy, определите размер карты и количество используемых цветов

...

В копилку Игрока

Вы можете бесплатно загрузить Mappy с web-сайта http://www.tilemap.co.uk/mappy.php.

Задав размер слоя в пикселях и размер карты (количеством слоев), вы можете приступить к импорту карты. После того как из меню File (Файл) выбран пункт Import (Импорт), в правой части экрана вы увидите набор слоев, а в левой части – пустую карту (рис. 10.4).

Рис. 10.4. Слои загружены и готовы к размещению на новой карте

Чтобы приступить к созданию карты, щелкните по нужному слою из палитры и выберите нужный слой. Вы быстро поймете, как легко и просто создавать карты с помощью специального программного обеспечения. Я долго и мучительно рисовал карты карандашом на листах бумаги, а потом я понял, насколько эта задача облегчается, если использовать специальный редактор. Но дело не только в этом. Такие программные средства, как Mappy, позволяют вам видеть результат работы целиком непосредственно на экране. Это очень важно, учитывая, что на экране мобильного телефона вы можете видеть только небольшой фрагмент игрового мира.

На рис. 10.5 показан фрагмент достаточно большой карты, созданной с помощью Mappy.

Рис. 10.5. В Mappy отображается верхний левый угол созданной карты

Конечно, вы можете перемещать карту в окне Mappy. На рис. 10.6 показан фрагмент карты, изображенной на рис. 10.5.

Рис. 10.6. Перемещаясь по карте в Mappy, вы можете работать над отдельными областями карты
...

В копилку Игрока

CSV-файлы – это текстовые файлы, которые содержат информацию, разделенную запятыми. Вы можете создавать такие файлы в Microsoft Excel или любом текстовом редакторе.

Когда вы сделали нужную карту, ее необходимо экспортировать и использовать в Java-коде. Хотя в Mappy есть несколько механизмов и форматов экспортирования кода карт, я обнаружил, что CSV-файлы лучше всего подходят для целей мобильного программирования. Чтобы экспортировать карту в CSV-файл, из меню File (Файл) выберите пункт Export (Экспорт), сделайте необходимые настройки в диалоговом окне (рис. 10.7).

Рис. 10.7. Чтобы создать данные карты, необходимо экспортировать карту из Mappy в CSV-файл

Помните, что CSV-файл – это просто текстовый файл, поэтому вы можете открыть его в любом текстовом редакторе. Ниже приведен текст такого файла, созданного Mappy для карты, представленной на рис. 10.5, 10.6.

3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,

3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,

3, 21, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 22, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 5, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 6, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 7, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 7, 10, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 9, 10, 1, 16, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 11, 12, 1, 16, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 5, 6, 2, 2, 7, 13, 13, 13, 13, 8, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 7, 8, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 20, 3,

3, 18, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 20, 3,

3, 23, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 24, 3,

3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3

Если вы сравните эти индексы с элементами карт, представленными на рисунках, вы увидите, как карта соответствует этим числам. В следующих главах на основе этих данных мы восстановим карту, когда будем создавать мидлет Wanderer.

Использование редактора карт Tile Studio

Приложение Tile Studio очень похоже на Mappy, но обладает большими возможностями. Однако расширение возможностей приводит и к повышению сложности. Не поймите меня неправильно, Tile Studio – очень полезная программа, и вам, вероятно, она может показаться более универсальной, чем Mappy. Но чтобы начать работу над картами для мобильных игр, лучше применять Mappy, поскольку она проще в использовании. Поэтому я не буду тратить время на объяснение основ работы в Tile Studio. Вместо этого посмотрите на рис. 10.8, на нем показана карта, которую я создал с помощью Tile Studio.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Майкл Моррисон читать все книги автора по порядку

Майкл Моррисон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Создание игр для мобильных телефонов отзывы


Отзывы читателей о книге Создание игр для мобильных телефонов, автор: Майкл Моррисон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x