Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Тут можно читать онлайн Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика DirectX в Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi краткое содержание

Графика DirectX в Delphi - описание и краткое содержание, автор Михаил Краснов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика DirectX в Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Краснов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Одно небольшое замечание. В программах DirectX SDK можно обнаружить, что объект отсечения не удаляется по окончании работы, я же делаю это в моих примерах намеренно. Легко проверить это: объект, связанный с отсечением, имеет по окончании работы значение, отличное от nil, а в таком случае лучше будет явным образом освобождать память, занятую им. Также иногда можно встретить, что эта переменная присваивается nil сразу после присоединения к первичной поверхности.

Важно подчеркнуть, что при использовании отсечения нельзя применять для вывода на первичную поверхность метод BitFast.

Следующий пример, проект каталога Ех27, продолжает тему оконных приложений, отличается он от предыдущего пользовательским курсором (рис. 3.13).

Буферизацию приходится организовывать самостоятельно для экономии памяти - фото 21

Буферизацию приходится организовывать самостоятельно, для экономии памяти вспомогательная поверхность создается при каждом изменении размеров окна:

procedure TfrmDD.FormResize(Sender: TObject);

var

hRet : HRESULT;

ddsd : TDDSurfaceDesc2;

begin

if Assigned(FDDSBack) then FDDSBack := nil;

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSDJiEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := ClientWidth; // Размеры совпадают с текущими размерами

dwHeight := ClientHeight; // окна

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSBack, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'Create Back Surface');

FormPaint (nil);

end;

Обратите внимание, что в этом примере пользовательским курсором можно указать на любую точку клиентской области окна. Для отсечения нужной части поверхности образа (ее размер 32x32 пиксела) объявлена переменная rcMouse типа TRECT. При перемещении курсора вблизи границы окна оставляем для воспроизведения только часть образа:

procedure TfrmDD.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

var

wrkl, wrkJ : Integer;

begin

mouseX := X;

if X < ClientWidth - 32

then wrkl := 32 // По Х помещается весь растр

else wrkl := ClientWidth - X; // Воспроизводить только часть образа

mouseY := Y;

if Y < ClientHeight - 32

then wrkJ := 32 // По Y помещается весь растр

else wrkJ := ClientHeight - Y; // Воспроизводить только часть образа

SetRect (rcMouse, 0, 0, wrkl, wrkJ); // Итоговый прямоугольник образа

FormPaint (nil); // Принудительно перерисовываем окно

end;

При перерисовке окна метод BitFast приходится использовать только для вывода растрового изображения курсора:

procedure TfrmDD.FormPaint(Sender: TObject);

var

rcDest, wrkRect : TRECT;

p : TPOINT;

begin

p.X := 0;

p.Y := 0;

Windows.ClientToScreen(Handle, p);

Windows.GetClientRect(Handle, rcDest);

OffsetRect(rcDest, p.X, p.Y);

SetRect (wrkRect, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight);

//На вспомогательную поверхность помещаем растровое изображение фона

if Failed (FDDSBack.Blt (SwrkRect, FDDSBackGround, nil,

DDBLT^WAIT, nil}) then if Failed (RestoreAll) then Exit;

// Поверх фона размещаем растровое изображение курсора

if Failed (FDDSBack.BltFast (mouseX, mouseY, FDDSImage, @rcMouse,

DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY))

then if Failed (RestoreAll) then Exit;

// Копируем содержимое вспомогательной поверхности на первичную

if Failed (FDDSPrimary.Blt (@rcDest, FDDSBack, nil, DDBLT__WAIT, nil))

then if Failed (RestoreAll) then Exit;

end;

Для отключения отображения курсора в этом примере прибегнем к альтернативному способу: воспользуемся процедурой showcursor. В начале работы вызовем ее с аргументом False. Однако с курсором осталась связанной одна проблема, возникающая при нахождении его в области заголовка и в пределах рамки окна, когда пользовательский курсор мы отобразить уже не можем, а системный отключен. Полного решения данной проблемы достичь нелегко, если включать курсор в ловушке сообщения WM_NCMOUSEMOVE, возникающего при нахождении курсора за пределами клиентской части окна, то результат может получиться неустойчивым, придется все равно отслеживать возвращение курсора в окно.

Самое простое решение - управлять видимостью курсора в обработчике OnMouseMove, включать его при нахождении курсора вблизи границ окна. Но для хорошего функционирования алгоритма надо либо беспрерывно перерисовывать окно, либо добиться более высокой скорости работы с мышью.

Вскользь я уже говорил, что для поверхностей можно принудительно устанавливать одинаковый формат пиксела. Посмотрим на примере проекта каталога Ех28, как это сделать. Здесь введена переменная Pixel Format типа TDDPixelFormat; после создания первичной поверхности заносим ее формат в данную переменную:

ZeroMemory(@PixelFormat, SizeOf(PixelFormat));

PixelFormat.dwSize := SizeOf(PixelFormat);

// Получаем формат пиксела

hRet := FDDSPrimary.GetPixelFormat(PixelFormat);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'GetPixelFormat');

При создании вспомогательной поверхности явно устанавливаем ее формат пиксела:

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

// Добавился новый флаг

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH or DDSD_PIXELFORMAT;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

ddpfPixelFormat := PixelFormat; // Устанавливаем формат поверхности

dwWidth := ClientWidth;

dwHeight := ClientHeight;

end;

Поверхность, хранящая образ пользовательского курсора, создается теперь явно, для нее также устанавливается формат, совпадающий с форматом первичной поверхности, растр загружается с помощью объекта класса TBitmap и копируется на созданную поверхность. Подобный прием мы уже рассматривали в первой главе.

Комбинированные приложения

Данный тип приложений позволяет переключаться между оконным и полноэкранным режимами по ходу работы приложения, которое можно запустить в оконном режиме. Если же оно работает слишком медленно, то пользователь способен переключиться в полноэкранный режим. Оба режима нами были рассмотрены ранее, и вы помните, что для каждого из них установки, определяющие режим работы, необходимо задавать при создании первичной поверхности. Поэтому для комбинированного приложения при переключении режимов следует повторять весь код инициализации заново, одной магической строкой переключение осуществить не удастся. Также при каждом переключении надо повторять все действия деактивации диалога с DirectDraw.

Вот и все тонкости, которые связаны с комбинированными приложениями, можем переходить к иллюстрации - проекту каталога Ех29. Этот пример является моим переложением на Delphi программы из пакета DirectX 7.0 SDK. Работа приложения очень простая: по экрану перемещается одинокий кружок, отскакивающий от границ окна подобно бильярдному шару. Приложение запускается в полноэкранном режиме, но в любой момент работы программы можно переключиться в альтернативный режим, нажав комбинацию клавиш +, о чем информирует пользователя подсказка, располагающаяся в левом верхнем углу экрана (рис. 3.14).

Для упрощения кодирования поведения кружочка окно приложения устанавливаем - фото 22

Для упрощения кодирования поведения кружочка окно приложения устанавливаем 640x480 пикселов и не допускаем изменения его размеров:

procedure TfrmDD.FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth,

NewHeight: Integer; var Resize: Boolean);

begin

Resize := False; // Запрещаем любые изменения размеров окна

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Краснов читать все книги автора по порядку

Михаил Краснов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика DirectX в Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Графика DirectX в Delphi, автор: Михаил Краснов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x