Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Тут можно читать онлайн Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика DirectX в Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi краткое содержание

Графика DirectX в Delphi - описание и краткое содержание, автор Михаил Краснов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика DirectX в Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Краснов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Примеры к главе располагаются в каталоге \Examples\Chapter06.

Модуль VFW

Существует много способов работы с видео. Предназначенные для этого компоненты Delphi не очень помогут в решении задачи воспроизведения подобных файлов на поверхностях, поэтому нам придется воспользоваться нестандартными методами.

Прежде всего мы познакомимся с модулем vfw.pas, не входящим в набор стандартных модулей Delphi, но работающим со стандартной системной библиотекой avifil32.dll.

Вместе с Delphi поставляется набор справочных файлов системного программиста, корпорации Microsoft. С их помощью вы сможете разобраться во всех тонкостях использования этого модуля. Я же приведу конкретные решения с краткими пояснениями. Для большей части читателей этого объема должно вполне хватать.

В проекте каталога ExOl на знакомом нам фоне воспроизводится AVl-файл, взятый мною из набора файлов, поставляемых в составе DirectX SDK (рис. 6.1).

В списке подключаемых модулей добавлен модуль VFW а в установках проекта - фото 43

В списке подключаемых модулей добавлен модуль VFW, а в установках проекта - путь к файлу ole2.dcu, в котором нуждается подключаемый модуль.

Следующие переменные связаны со спецификой примера:

var

TmpBmp : TBitmap; // Вспомогательное изображение

AviStream : PAVISTREAM; // AVI-поток

Frame : PGetFrame; // кадр видео

pbmi : PBITMAPINFOHEADER; // Указатель на заголовок растра

bits : Pointer; // Указатель на картинку растра

CurrFrame DWORD - 0; // Счетчик кадров

AVIClock DWORD; // Эмулятор таймера

AVIDelay DWORD; // Величина паузы между кадрами

AVIWidth DWORD; // Характеристики кадра

AVIHeight DWORD;

AVILength DWORD; // Количество кадров в AVI

Перед инициализацией DirectDraw нам необходимо узнать характеристики отображаемого видео, для этого используем функции рассматриваемого модуля, связанные с работой AVI как с файлом:

var

AVIFile : PAVIFile; // Обрабатываем AVI как файл

AVIlnfo : TAVIFilelnfo; // Заголовок файла, характеристики AVI

begin

TmpBmp := TBitmap.Create; // Создаем вспомогательный растр

AVIFileOpen(AVIFile, AVIName, OF_READ, nil); // Открытие AVI

// Считываем заголовочную информацию, заполняются поля AVIlnfo

AVIFilelnfo(AVIFile, AVIlnfo, SizeOf (AVIlnfo));

AVIWidth := AVIInfo.dwWidth; // Запоминаем размеры кадра

AVIHeight := AVIlnfo.dwHeight;

AVILength := AVIlnfo.dwLength; // Количество кадров

// Вычисляем паузу между очередными кадрами

AVIDelay := 1000 div (AVIInfo.dwRate div AVIInfo.dwScale);

AVIFileRelease(AVIFile); // Освобождаем AVI

Поверхность FDDSImage, на которой будет воспроизводиться видео, создается с размерами, равными размерам кадра видео:

ZeroMemory (@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := AviWidth;

dwHeight := AVIHeight;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSImage, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'Create Second Surface');

В общем случае заводить отдельную поверхность для воспроизведения кадра, конечно, не обязательно, можно переносить содержимое вспомогательного растра прямо на первичную поверхность.

После инициализации DirectDraw подготавливаемся к работе с потоковым видео:

procedure TfrmDD.FirstFrame;

var

wrkDC : HDC;

begin

AVIFilelnit; // Инициализация библиотеки

// Открываем AVI-файл для чтения

AVIStreamOpenFromFile(AviStream, AviName, streamtypeVIDEO,

0, OF_READ, nil);

// Загружаем поток

Frame := AVIStreamGetFrameOpen(AviStream, nil);

// Получаем первый кадр видео

pbmi := AVIStreamGetFrame(Frame, CurrFrame);

// Получаем указатель на картинку кадра

bits := Pointer(Integer(pbmi) + SizeOf(TBITMAPINFOHEADER));

// Получаем контекст для воспроизведения кадра на поверхность

if FDDSImage.GetDC (wrkDC) = DD_OK then begin

// Воспроизводим кадр во вспомогательный растр

TmpBmp.Handle := CreateDIBitmap(

// Вспомогательным контекстом служит HDC поверхности

wrkDC,

pbmi^, // Адрес размера растра и формата данных

CBM_INIT, // Флаг инициализации

bits, // Данные для инициализации

PBITMAPINFO(pbmi)^, // Данные о формате цвета

DIB RGB_COLORS); // Флаг цветности растра

// Переносим картинку из вспомогательного растра на поверхность

BitBlt (wrkDC, О, О, AVIWidth, AVIHeight,

TinpBmp. Canvas .Handle, 0, 0, SRCCOPY);

FDDSImage.ReleaseDC (wrkDC);

end;

AVIClock := GetTickCount; // Инициализация вспомогательного таймера

end;

Действия по воспроизведению очередного кадра аналогичны, но тратить время на получение адресов теперь не нужно:

procedure ТfrmDD,NextFrame;

var

wrkDC : HDC;

begin

// Настало время воспроизвести следующий кадр AVI

if GetTickCount - AVIClock > AVIDelay then begin

pbmi := AVIStreamGetFrame(Frame, CurrFrame);

if FDDSImage.GetDC (wrkDC) = DD_OK then begin

TmpBmp.Handle := CreateDIBitmap(wrkDC, pbmi^, CBM_INIT,

bits, PBITMAPINFO(pbmi) Л, DIB_RGB__COLORS) ;

BitBlt (wrkDC, 0, 0, AVIWidth, AVIHeight,

TmpBmp.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);

FDDSImage.ReleaseDC (wrkDC);

end;

// Увеличиваем счетчик кадров

CurrFrame := (CurrFrame + 1) mod AVILength;

AVIClock := GetTickCount;

end;

end;

В этом примере AVI-файл воспроизводится бесконечно, вслед за последним кадром все повторяется с начала.

Кадр воспроизведен на поверхности FDDSimage, блиттинг которой осуществляется тривиальным способом.

По завершении работы добавились ожидаемые действия:

AVIStreamRelease(AviStream); // Закрытие потока

AVIFileExit; // Завершение работы с библиотекой

TmpBmp.Free; // Удаление вспомогательного растра

Итак, теперь вы способны делать видео частью ваших игр, но я должен предупредить, что библиотека может корректно работать не с каждым типом сжатия. По этой причине я рекомендую заставки игр воспроизводить стандартным для Delphi способом.

Модуль DirectShow

Поскольку изложенный в предыдущем разделе способ годится не для каждого видео, нам придется бегло рассмотреть еще один способ воспроизведения видео, основанный на использовании модуля DirectShow. Эта библиотека также входит в состав DirectX, включает набор функций для работы с мультимедиа. Подробно рассматривать ее не будем, познакомимся с ее использованием на конкретном примере, проекте каталога Ех02, воспроизводящем AVI-файл на поверхности (рис. 6.2).

Файл видео для этого примера также взят мною из пакета DirectX SDK При - фото 44

Файл видео для этого примера также взят мною из пакета DirectX SDK.

При воспроизведении файла с помощью модуля VFW картинка получается искаженной, поэтому и приходится прибегать к иному способу. Отказаться от первого способа мы также не можем, поскольку DirectShow тоже годится не для любого файла. Другая причина, по которой мы не можем усердствовать в изучении упомянутого модуля, состоит в том, что он может применяться лишь с интерфейсами ранних версий.

Модуль использует СОМ-модель, поэтому здесь мы встретим знакомые понятия главного объекта и дочерних интерфейсов:

var

AMStream : lAMMultiMediaStream; // Главный объект

PrimaryVidStream : IMediaStream; // Дочерний поток, связан с видео

Sample : IDirectDrawStreamSample; // Интерфейс для вывода на поверхность

В процедуру инициализации потока передается имя требуемого файла:

procedure TfrmDD.PlayMedia(const FileName: WideString);

var

hRet : HRESULT;

begin

// Создание главного объекта ('filter graph1)

AMStream:=IAMMultiMediaStream(CreateComObject

(CLSID_AMMultiMediaStream));

// Инициализация потока для чтения

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Краснов читать все книги автора по порядку

Михаил Краснов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика DirectX в Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Графика DirectX в Delphi, автор: Михаил Краснов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x