Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
- Название:Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание
Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
if self.swatch:
n = findSwatch(ob.my_swatch)
(key, name, colors) = theSwatches[n]
words = colors.split()
color = (float(words[0]), float(words[1]), float(words[2]))
else:
color = (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)
ob.data.materials[0].diffuse_color = color
return{'FINISHED'}
# Добавление кнопки
class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "swatches.add"
bl_label = "Add swatch"
def execute(self, context):
global theSwatches
ob = context.object
colors = "%.2f %.2f %.2f" % (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)
theSwatches.append((colors, colors, colors))
setSwatches()
return{'FINISHED'}
# Удаление кнопки
class OBJECT_OT_DeleteButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "swatches.delete"
bl_label = "Delete swatch"
def execute(self, context):
global theSwatches
n = findSwatch(context.object.my_swatch)
theSwatches.pop(n)
setSwatches()
return{'FINISHED'}
# Регистрация
bpy.utils.register_module(__name__)
Операторы, которые нам до сих пор попадались, были простыми кнопками. В этой программе мы делаем более сложный оператор, который создаёт искривленный цилиндр.
Для вызова оператора нажмите Пробел и наберите "Add twisted cylinder"; Блендер предлагает сопоставляемые имена операторов во время набора. Цилиндр имеет несколько опций, которые появятся в области Tool props (ниже секции Tools), сразу после создания цилиндра. Их можно интерактивно модифицировать, и результат немедленно отобразится в 3D-виде.
Последняя часть скрипта регистрирует его. Вместо нажатия клавиши Пробел , теперь можно вызывать скрипт гораздо более удобным образом из подменю Add » Mesh. Если бы мы использовали append (добавить) вместо prepend
(предварять) в функции register()
, вызов появился бы внизу вместо верхнего меню.

#----------------------------------------------------------
# File twisted.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, math
def addTwistedCylinder(context, r, nseg, vstep, nplanes, twist):
# Функция создания цилиндра
verts = []
faces = []
w = 2*math.pi/nseg
a = 0
da = twist*math.pi/180
for j in range(nplanes+1):
z = j*vstep
a += da
for i in range(nseg):
verts.append((r*math.cos(w*i+a), r*math.sin(w*i+a), z))
if j > 0:
i0 = (j-1)*nseg
i1 = j*nseg
for i in range(1, nseg):
faces.append((i0+i-1, i0+i, i1+i, i1+i-1))
faces.append((i0+nseg-1, i0, i1, i1+nseg-1))
me = bpy.data.meshes.new("TwistedCylinder")
me.from_pydata(verts, [], faces)
ob = bpy.data.objects.new("TwistedCylinder", me)
context.scene.objects.link(ob)
context.scene.objects.active = ob return ob
#
# Интерфейс пользователя
#
from bpy.props import *
class MESH_OT_primitive_twisted_cylinder_add(bpy.types.Operator):
'''Add a twisted cylinder'''
bl_idname = "mesh.primitive_twisted_cylinder_add"
bl_label = "Add twisted cylinder"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
radius = FloatProperty(name="Radius",
default=1.0, min=0.01, max=100.0)
nseg = IntProperty(name="Major Segments",
description="Number of segments for one layer",
default=12, min=3, max=256)
vstep = FloatProperty(name="Vertical step",
description="Distance between subsequent planes",
default=1.0, min=0.01, max=100.0)
nplanes = IntProperty(name="Planes",
description="Number of vertical planes",
default=4, min=2, max=256)
twist = FloatProperty(name="Twist angle",
description="Angle between subsequent planes (degrees)"
,
default=15, min=0, max=90)
location = FloatVectorProperty(name="Location")
rotation = FloatVectorProperty(name="Rotation")
# Заметьте: вращение (Rotation) в радианах!
def execute(self, context):
ob = addTwistedCylinder(context, self.radius, self.nseg, self.vstep,
self.nplanes, self.twist)
ob.location = self.location
ob.rotation_euler = self.rotation
#context.scene.objects.link(ob)
#context.scene.objects.active = ob
return {'FINISHED'}
#
# Регистрация
# Делает возможным иметь доступ к скрипту из меню Add > Mesh
#
def menu_func(self, context):
self.layout.operator("mesh.primitive_twisted_cylinder_add",
text="Twisted cylinder",
icon='MESH_TORUS')
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.prepend(menu_func)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func)
if __name__ == "__main__":
register()
Следующий пример взят прямо из документации по API, как и последующие несколько примеров.
Модальный оператор определяет функцию Operator.modal
которая при запуске обрабатывает события, пока не вернёт 'FINISHED'
или 'CANCELLED'
. Grab (сдвиг), Rotate (вращение), Scale (масштабирование) и Fly-Mode (режим полёта) - примеры модальных операторов. Они особенно полезны для интерактивных инструментов, ваш оператор может иметь собственное состояние, в котором клавиши переключают опции работы оператора.
Когда вызывается оператор в этом примере, он добавляет модального обработчика к себе с помощью вызова context.window_manager.modal_handler_add(self)
. После этого активный объект продолжает перемещаться по плоскости XY, повторяя перемещения мыши. Для того, чтобы выйти, нажмите кнопку мыши или клавишу Esc .
Модальный метод обрабатывает три типа событий:
1. Перемещение мыши перемещает активный объект.
2. Нажатие ЛКМ для подтверждения и выхода в нормальный режим. Объект оставляется в своей новой позиции.
3. Нажатие ПКМ или клавиши Esc , чтобы отменить и выйти в нормальный режим. Объект возвращается в свою первоначальную позицию.
Важно, чтобы был некоторый способ выходить в нормальный режим. Если функция modal() всегда возвращает 'RUNNING_MODAL', скрипт войдёт в бесконечный цикл, и Вам придётся перезапускать Блендер.
Модальный оператор определяет два специальных метода с именами __init()__
и __del()__
, которые вызываются, когда модальная операция начинается и прекращается, соответственно.
Запустите скрипт. Активный объект перемещается по плоскости XY при перемещении мыши. Скрипт также создает панель с кнопкой, нажатием на которую Вы также можете выполнить модальный оператор.
#----------------------------------------------------------
# File modal.py
# from API documentation
#----------------------------------------------------------
import bpy
class MyModalOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "mine.modal_op"
bl_label = "Move in XY plane"
def __init__(self):
print("Start moving")
def __del__(self):
print("Moved from (%d %d) to (%d %d)" %
(self.init_x, self.init_y, self.x, self.y))
def execute(self, context):
context.object.location.x = self.x / 100.0
context.object.location.y = self.y / 100.0
def modal(self, context, event):
if event.type == 'MOUSEMOVE':
# Применение
self.x = event.mouse_x
self.y = event.mouse_y
self.execute(context)
elif event.type == 'LEFTMOUSE':
# Подтверждение
return {'FINISHED'}
elif event.type in ('RIGHTMOUSE', 'ESC'):
# Отмена
return {'CANCELLED'}
return {'RUNNING_MODAL'}
def invoke(self, context, event):
self.x = event.mouse_x
self.y = event.mouse_y
Интервал:
Закладка: