Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Тут можно читать онлайн Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - описание и краткое содержание, автор Thomas Larsson, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - читать книгу онлайн бесплатно, автор Thomas Larsson
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

self.init_x = self.x

self.init_y = self.y

self.execute(context)

print(context.window_manager.modal_handler_add(self))

return {'RUNNING_MODAL'}

#

# Панель в районе tools

#

class MyModalPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "My modal operator"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOLS"

def draw(self, context):

self.layout.operator("mine.modal_op")

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

# Автоматически перемещает активный объект при запуске

bpy.ops.mine.modal_op('INVOKE_DEFAULT')

Invoke (вызов) против execute (выполнения)

Этот скрипт иллюстрирует разницу между invoke (вызывать) и execute (выполнять). Вызываемое (invoking) событие является аргументом функции Operator.invoke, который устанавливает два свойства целого типа x и y для положения мыши и вызывает функцию Operator.execute. Как альтернатива, мы можем выполнить (execute) оператор и явно установить xи y: bpy.ops.wm.mouse_position(’EXEC_DEFAULT’, x=20, y=66)

Вместо вывода координат мыши в окно терминала, информация отправляется в информационную панель в верхнем правом углу. Это хорошее место для отображения краткого уведомления, так как пользователю не придется искать его в другом окне, тем более, что терминал/DOS-окно отображается не во всех версиях Blender. Однако длинные сообщения трудно вписываются в ограниченное пространство информационной панели.

File invokepy - фото 26

#----------------------------------------------------------

# File invoke.py # from API documentation

#----------------------------------------------------------

import bpy

class SimpleMouseOperator(bpy.types.Operator):

""" Этот оператор показывает расположение мыши,

эта строка используется для подсказки (tooltip) и документирования API

"""

bl_idname = "wm.mouse_position"

bl_label = "Mouse location"

x = bpy.props.IntProperty()

y = bpy.props.IntProperty()

def execute(self, context):

# Вместо печати в консоли, используется функция report,

# таким образом, появляется сообщение в заголовке

self.report({'INFO'}, "Mouse coords are %d %d" % (self.x, self.y))

return {'FINISHED'}

def invoke(self, context, event):

self.x = event.mouse_x

self.y = event.mouse_y

return self.execute(context)

#

# Панель в районе tools

#

class MousePanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Mouse"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOL_PROPS"

def draw(self, context):

self.layout.operator("wm.mouse_position")

#

# Регистрация

# Нет действительной необходимости регистрировать класс, потому что

# это происходит автоматически, когда регистрируется модуль.

# С другой стороны, это не повредит.

bpy.utils.register_class(SimpleMouseOperator)

bpy.utils.register_module(__name__)

# Автоматически отображать позицию мыши при запуске

bpy.ops.wm.mouse_position('INVOKE_DEFAULT')

# Другой тестовый вызов, на этот раз вызывается непосредственно

# execute() с предустановленными настройками.

#bpy.ops.wm.mouse_position('EXEC_DEFAULT', x=20, y=66)

Всплывающий диалог

Если этот скрипт запустить, появится всплывающее окно, где вы можете задать некоторые свойства. После того, как вы выйдите из всплывающего окна перемещением мыши наружу, свойства будут выведены одновременно в окно информации и на консоль.

В подразделе "Планировка панели и несколько аргументов" мы использовали одну строку для передачи нескольких аргументов в оператор. Здесь мы используем глобальные переменные для той же цели.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 25x Примеры кода - фото 27

<

#----------------------------------------------------------

# File popup.py

# from API documentation

#----------------------------------------------------------

import bpy

from bpy.props import *

theFloat = 9.8765

theBool = False

theString = "Lorem ..."

theEnum = 'one'

class DialogOperator(bpy.types.Operator):

bl_idname = "object.dialog_operator"

bl_label = "Simple Dialog Operator"

my_float = FloatProperty(name="Some Floating Point",

min=0.0, max=100.0)

my_bool = BoolProperty(name="Toggle Option")

my_string = StringProperty(name="String Value")

my_enum = EnumProperty(name="Enum value",

items = [('one', 'eins', 'un'),

('two', 'zwei', 'deux'),

('three', 'drei', 'trois')])

def execute(self, context):

message = "%.3f, %d, '%s' %s" % (self.my_float,

self.my_bool, self.my_string, self.my_enum)

self.report({'INFO'}, message)

print(message)

return {'FINISHED'}

def invoke(self, context, event):

global theFloat, theBool, theString, theEnum

self.my_float = theFloat

self.my_bool = theBool

self.my_string = theString

self.my_enum = theEnum

return context.window_manager.invoke_props_dialog(self)

bpy.utils.register_class(DialogOperator)

# Вызов диалогового окна при загрузке

bpy.ops.object.dialog_operator('INVOKE_DEFAULT')

#

# Панель в районе tools

#

class DialogPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Dialog"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "UI"

def draw(self, context):

global theFloat, theBool, theString, theEnum

theFloat = 12.345

theBool = True

theString = "Code snippets"

theEnum = 'two'

self.layout.operator("object.dialog_operator")

#

# Регистрация bpy.utils.register_module(__name__)

Диалоговое окно ошибки

Насколько я знаю, Блендер не имеет элегантных средств уведомления пользователя, что что-то пошло не так. Можно напечатать сообщение в окне терминала или в информационной панели, а затем вызвать исключение. Большинство современных приложений вместо этого открывают окно сообщения и выводят сообщение об ошибке. Следующий скрипт использует API Блендера для создания всплывающего окна диалога для уведомления пользователя.

Скрипт сканирует файл. Если найдено слово return(возврат), скрипт открывает всплывающее окно, чтобы сообщить пользователю, что произошла ошибка и на какой строке. Если во всём файле такого слова нет, всплывающее окно отображает число отсканированных строк.

На момент написания, этот скрипт был причиной утечек памяти, что делало работу Блендера неустойчивой. Эта ошибка, мы надеемся, будет исправлена в ближайшее время.

#----------------------------------------------------------

# File error.py

# Simple error dialog

#----------------------------------------------------------

import bpy

from bpy.props import *

#

# Оператор сообщения об ошибке. При вызове, всплывает

# диалоговое окно с переданным сообщением.

#

class MessageOperator(bpy.types.Operator):

bl_idname = "error.message"

bl_label = "Message"

type = StringProperty()

message = StringProperty()

def execute(self, context):

self.report({'INFO'}, self.message)

print(self.message)

return {'FINISHED'}

def invoke(self, context, event):

wm = context.window_manager

return wm.invoke_popup(self, width=400, height=200)

def draw(self, context):

self.layout.label("A message has arrived")

row = self.layout.split(0.25)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Thomas Larsson читать все книги автора по порядку

Thomas Larsson - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода отзывы


Отзывы читателей о книге Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода, автор: Thomas Larsson. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x