LibKing » Книги » comp-programming » Борис Вольфсон - Гибкое управление проектами и продуктами

Борис Вольфсон - Гибкое управление проектами и продуктами

Тут можно читать онлайн Борис Вольфсон - Гибкое управление проектами и продуктами - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2014. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Борис Вольфсон - Гибкое управление проектами и продуктами
  • Название:
    Гибкое управление проектами и продуктами
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2014
  • ISBN:
    978-5-496-01323-9
  • Рейтинг:
    3.7/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Борис Вольфсон - Гибкое управление проектами и продуктами краткое содержание

Гибкое управление проектами и продуктами - описание и краткое содержание, автор Борис Вольфсон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Если вы интересуетесь гибкими методологиями по управлению проектами и разработке продуктов, значит, это практическое руководство идеально вам подходит. Борис Вольфсон уже много лет работает в этой сфере, а в данной книге делится своим опытом, который может изменить вашу работу, подход к работе в вашей IT-команде, а со временем и во всей вашей компании.

От других подобных книг эта отличается двумя факторами: сочетанием теории и практики и описанием самых различных аспектов создания продуктов – от управления до разработки и аналитики. В рамках теоретической части по управлению проектами и продуктом описывается современное состояние методологии Scrum и основы Kanban. Практическая часть посвящена бизнес-моделированию, управлению требованиями, аналитикой требований, управлению командами, оценкой сроков, управлению рисками, инженерным практикам разработки (по большей части из экстремального программирования), контролю и обеспечению качества, внедрению и масштабированию Scrum.

Начните применять на практике гибкие методологии, чтобы успешно управлять проектами и создавать продукты!

Гибкое управление проектами и продуктами - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Гибкое управление проектами и продуктами - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Борис Вольфсон
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Насколько дорогой окажется поддержка, сильно зависит от длительности проекта. Проиллюстрирую это следующим графиком, на котором по горизонтальной оси отложена длительность проекта, а по вертикальной – стоимость. Если стоимость разработки новой «фишки» фактически не зависит от длительности проекта, то стоимость поддержки в длительных проектах вырастает. В некоторой точке эти графики пересекутся.

На практике понять, где находится эта точка (и соответствующая длительность проекта), очень сложно, так как ее расположение будет зависеть от многих факторов. С другой стороны, ясно, что для проектов, которые достаточно коротки, выгодной стратегией будет создание «фишек» без оглядки на стоимость поддержки в противовес проектам с длинным жизненным циклом.

Зависимость стоимости разработки и поддержки от длительности проекта Если со - фото 26

Зависимость стоимости разработки и поддержки от длительности проекта

Если со стартапами все понятно, то для анализа проектов с жизненным циклом, длительность которых измеряется годами, можно рассмотреть следующую формулу стоимости разработки и поддержки «фишки»:

FC = StoryPoints × StoryPointCost + SupportCost

Она фактически иллюстрирует графики в аналитическом виде: первое слагаемое, которое представляет собой стоимость разработки, при увеличении длительности проекта не изменяется, второе же растет.

Зависимость стоимости разработки и поддержки от времени жизни проекта Из этого - фото 27

Зависимость стоимости разработки и поддержки от времени жизни проекта

Из этого можно сделать следующие выводы:

• в бесконечном проекте важна только стоимость поддержки;

• чем длительнее проект, тем важней стоимость поддержки;

• в долгосрочных проектах нужно оценивать стоимость поддержки, а не разработки;

• чем длительнее проект, тем выгодней вырезать ненужные «фишки».

Обратите особое внимание на четвертое следствие, которое практически обязательно для длительных проектов, тогда в определенный момент вам не придется переписывать продукт с нуля.

Глава 4. Управление командой

Если хочешь построить корабль, то не собирай людей, чтобы они принесли лес, и не распределяй задания, а лучше пробуди в них тоску по бескрайней дали моря.

Антуан де Сент-Экзюпери

Гибкие методологии опираются на людей и взаимодействие между ними, поэтому грамотное управление людьми выходит на первый план. В этой главе мы выясним, как мотивировать команду, оценивать и развивать ее в сторону гибкости.

Что такое команда

Определений команды существует несколько десятков. Будем придерживаться следующего, которое дал Майкл Армстронг.

Команда – это небольшая группа людей, взаимодополняющих и взаимозаменяющих друг друга, которые собраны для совместного решения задач производительности и в соответствии с подходами, посредством которых они поддерживают взаимную ответственность.

Этапы командообразования

Чтобы группа людей превратилась в сплоченную команду, она должна пройти несколько этапов. Наиболее распространенной моделью командообразования является модель Такмана.

Этапы командообразования В своем развитии команды проходят несколько этапов - фото 28

Этапы командообразования

В своем развитии команды проходят несколько этапов.

1. Формирование.

На данном этапе происходит создание команды и постановка целей, распределение и закрепление ролей (в том числе социальных). Отдельные члены команды еще не очень понимают цель и задачи, которые перед ними поставлены.

Отсутствие направленности к цели у членов команды 2 Бурление На этом этапе - фото 29

Отсутствие направленности к цели у членов команды

2. Бурление.

На этом этапе участники осознают свои цели и определяют вектор движения. Обратите внимание, что векторы разнонаправлены между собой и с направлением, которое необходимо для достижения цели.

Разнонаправленность членов команды Цель также стала более четкой и понимаемой - фото 30

Разнонаправленность членов команды

Цель также стала более четкой и понимаемой для команды.

На данном этапе часто возможны конфликты и противостояние между членами команды, поэтому особенно возрастает роль скрам-мастера как модератора.

3. Нормализация.

Следующим этапом идет такой, когда члены команды притираются друг к другу и начинают двигаться сонаправленно.

Сонаправленность членов команды Основной задачей скраммастера является помощь - фото 31

Сонаправленность членов команды

Основной задачей скрам-мастера является помощь команде для перехода на следующий этап.

4. Функционирование.

На данном этапе команда становится самоуправляемой и способной оптимизировать свою производительность, поэтому векторы, направленные к цели, удлиняются.

Сильная сонаправленность членов команды Хотя команды являются самоуправляемыми - фото 32

Сильная сонаправленность членов команды

Хотя команды являются самоуправляемыми, они не становятся бесконтрольными. Руководство устанавливает контрольные точки, чтобы избежать нестабильности и хаоса. В то же время руководство избегает жесткого микроконтроля, который убивает креативность.

Х. Такеучи и И. Нонака. Разработка нового продукта. Новые правила игры

5. Расформирование.

Когда цели, поставленные перед командой, достигнуты, наступает этап расформирования и направление «движения» участников снова рассинхронизируется.

Рассинхронизация членов команды на этапе расформирования Командообразование в - фото 33

Рассинхронизация членов команды на этапе расформирования

Командообразование в Scrum.Как было описано выше, чтобы работать эффективно, команда должна находиться на этапе функционирования. Соответственно, главной задачей команды (и, в частности, скрам-мастера) является максимально быстрый переход между этапами (табл. 4.1).

Таблица 4.1.

Приблизительное время для различных этапов командообразования

Спринты предполагаются двухнедельными Самый лучший вариант в таблице выше не - фото 34

Спринты предполагаются двухнедельными. Самый лучший вариант в таблице выше не описан: можно просто взять сыгранную команду.

Самоорганизация в командах

Давайте сначала четко определим, что не является самоорганизующейся командой и что не входит в ее полномочия.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Борис Вольфсон читать все книги автора по порядку

Борис Вольфсон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Гибкое управление проектами и продуктами отзывы


Отзывы читателей о книге Гибкое управление проектами и продуктами, автор: Борис Вольфсон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img