DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем?

Тут можно читать онлайн DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем? - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2013. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Рефакторинг. Зачем?
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2013
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.63/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем? краткое содержание

Рефакторинг. Зачем? - описание и краткое содержание, автор DarkGoodWIN, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Рефакторинг. Зачем? - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Рефакторинг. Зачем? - читать книгу онлайн бесплатно, автор DarkGoodWIN
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Код станет проще читать.

Следует отметить, что код выполняющий отдельное осмысленное действие в общем случае не обязан идти подряд.

function RectsLength(Rects: array of TRect; MinLength: Integer): Integer;

var

I: Integer;

Len: Integer;

Widths, Heights: array of Integer;

begin

Result:= 0;

SetLength(Widths, Length(Rects));

SetLength(Heights, Length(Rects));

for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do

begin

Widths[I]:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;

Heights[I]:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;

end;

for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do

begin

Len:= 2 * Widths[I] + 2 * Heights[I];

if Len >= MinLength then

Result:= Result + Len;

end;

end;

Это та же самая функция расчёта суммы периметров из прошлой главы. Мы уже видели несколько вариантов её реализации, но этот, пожалуй, наиболее сложный и избыточный. Понятно, что тут легко избавится от второго цикла, что значительно упростит конструкцию, но ведь между циклами может быть ещё много другого кода. Тогда всё станет куда менее очевидно. В этом случае, знание того, что для расчёта суммы периметров прямоугольников, надо так или иначе рассчитать периметр каждого из них, может сослужить хорошую службу.

5. Сложные условия. Логические выражения по праву занимают одно из лидирующих мест по сложности восприятия. Именно по этому, по возможности, их следует выделять в отдельные функции. Единственный совет, при этом — старайтесь избегать отрицаний в названиях функций.

procedure AddPointToRect(x, y: Integer; Rect: TRect);

begin

if (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom) then

AddPoint(x, y);

end;

Лучше заменить на:

function PointOnRect(x, y: Integer; Rect: TRect): Boolean;

begin

Result:= (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom);

end;

procedure AddPointToRect(x, y: Integer; Rect: TRect);

begin

if PointOnRect(x, y, Rect) then

AddPoint(x, y);

end;

Однако для функции PointOutsideRect, добавляющей точку за пределами прямоугольника, лучше не писать «if PointOutsideRect(x, y, Rect) then», а написать «if not PointOnRect(x, y, Rect) then».

6. Высокий уровень вложенности. Бывает функция как матрёшка. Блок кода, в нём ещё блок кода, в нём ещё и так далее. Читать это также довольно трудно. Пример приводить не буду, чтобы не захламлять текст, отмечу лишь, что блок целиком (текст между скобками «begin end» или «{}» для C-подобных языков) очень часто легко переносится в отдельную функцию.

Выделение функции в процессе написания

Рекомендации прошлой главы хороши, когда вы смотрите ранее написанный или чужой код. Тогда да, чтобы разобраться в том, что написано — помогает разбить крупные функции на более мелкие.

Согласитесь, если бы код сразу был написан в виде небольших, понятных, осмысленных функций — многих проблем можно было бы избежать.

Как же писать «короткими фразами»? Разумеется, в первую очередь, это дело привычки. Не думаю, что мне будет по силам формализовать этот процесс, я лишь попробую передать свои ощущения о том, как можно себе помочь.

1. Попробуйте проговаривать то, что должен делать ваш код. При этом, первое время, может потребоваться вдумываться в свои слова более внимательно.

Например, вы говорите себе: «если точка внутри прямоугольника, то» и при этом пишите: «if (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom) then». Кто мешает вам написать сразу «if PointOnRect(x, y, Rect) then»? И не важно, что у вас пока нет функции PointOnRect, вы её легко напишите следующим шагом. А если даже забудите — комптлятор вам подскажет.

2. Попытайьесь ещё до того, как начнёте писать код, разбить большое действие на составляющие. Банальный пример, о котором мы уже говорили — рассчёт суммы периметров. Его очень просто разбить на два действия — расчёт периметра одного поямоугольника и вычисление суммы этих величин.

3. Если объединить этот пункт с предыдущим, можно сформулировать такой приём программирования, как использование ещё не существующих функций.

begin

Rect:= ПолучитьПрямоугольник;

Point:= ПолучитьТочку;

if ТочкаВПрямоугольнике(Point, Rect) then

ДобавитьТочку(Point);

end;

В приведённом примере, функции с названиями на русском языке не существуют в момент написания фрагмента (в реальном программировании стоит использовать те названия, которые будут работать в вашей среде программирования и которые вы собираетесь оставить насовсем, это просто пример, я в своей работе стараюсь именовать функции и переменные так, чтобы это было понятно англоговорящим представителям рода человеческого).

Сам устыдился своих упрёков и решил перевести в тот код, который сам бы и написал:

begin

Rect:= GetRect;

Point:= GetPoint;

if PointOnRect(Point, Rect) then

AddPoint(Point);

end;

Так вот, несуществующие функции — это не проблема. Во–первых — каждую из них гарантированно проще написать, чем исходную функцию целиком. Во–вторых, компилятор вам подскажет, если вы забыли реализовать какую–то из них. В случае, если вы забыли какое–то действие в основном коде, вы можете это не заметить. Ну и в-третьих — вы сразу делаете код понятным, вам не приходится делать два дела вместо одного.

Пользуясь случаем, приведу ещё один довод в пользу коротких функций. Как правило, они более конкретны. То есть не «делают то, то и ещё это за одно», а делают что–то одно и только это. Так вот, если принять во внимание, что не бывает код без ошибок, а это вообще говоря так и есть, возникает проблема: как узнать правильно работает функция или нет. Разве легко это сделать, если назначение функции не совсем понятно? Чем больше у вас кода, правильную работу которого легко проверить, тем лучше.

Когда не следует выделять функцию

Дабы не впадать в крайности, просто необходимо написать также и эту главу. Правила и рекомендации — это замечательно, но никогда не стоит забывать, что главное для нас не методичное соблюдение всех правил, а чистый, понятный код.

Попробую привести несколько примеров, когда выделение функции, как правило, делает только хуже.

1. Процедура выбора из однотипной информации. Как правило, такая проблема возникает в конструкциях case ( switch для C-подобныхьязыков) или «if … then … else if … then … else if … then …». Данные блоки могу включать в себя десятки, сотни и даже тысячи условий, занимая, разумеется, значительно больше одного экрана, но, разбивать такие блоки всё–таки не стоит.

Это справедливо для блоков с именно однотипными проверками. Если условия можно как–то сгруппировать, то можно каждую группу вынести в свою функцию (например, слова на букву «А» обрабатывает одна функция, на «Б» — другая и так далее).

2. Функции с действительно сложной логикой, как правило, также не удаётся красиво разбить на более мелкие составляющие. И проблема тут даже не в сложности как таковой, а в том, что не всему можно дать название. Бывает, что совершается настолько специфичное действие, что как не назови, всё равно понятно не будет.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


DarkGoodWIN читать все книги автора по порядку

DarkGoodWIN - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Рефакторинг. Зачем? отзывы


Отзывы читателей о книге Рефакторинг. Зачем?, автор: DarkGoodWIN. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x