Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ООО И.Д. Вильямс, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# 4.0: полное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ООО И.Д. Вильямс
  • Год:
    2011
  • Город:
    Москва -- Киев
  • ISBN:
    978-5-8459-1684-6
  • Рейтинг:
    3.93/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding(), свойства IsCompletedи метода TryTake().

// Применение методов CompleteAdding(), TryTake()

// и свойства IsCompleted.

using System;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

using System.Collections.Concurrent;

class BlockingDemo {

static BlockingCollection bc;

// Произвести и поставить символы от А до Z.

static void Producer() {

for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {

bc.Add(ch);

Console.WriteLine("Производится символ " + ch);

}

bc.CompleteAdding();

}

// Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.

static void Consumer() {

char ch;

while(!bc.IsCompleted) {

if(bc.TryTake(out ch))

Console.WriteLine("Потребляется символ " + ch);

}

}

static void Main() {

// Использовать блокирующую коллекцию,

// ограниченную 4 элементами,

bc = new BlockingCollection(4);

// Создать задачи поставщика и потребителя.

Task Prod = new Task(Producer);

Task Con = new Task(Consumer);

// Запустить задачи.

Con.Start();

Prod.Start();

// Ожидать завершения обеих задач,

try {

Task.WaitAll(Con, Prod);

} catch(AggregateException exc) {

Console.WriteLine (exc);

} finally {

Con.Dispose();

Prod.Dispose();

bc.Dispose();

}

}

}

Этот вариант программы дает такой же результат, как и предыдущий. Главное его отличие заключается в том, что теперь метод Producer()может производить и поставлять сколько угодно элементов. С этой целью он просто вызывает метод CompleteAdding(), когда завершает создание элементов. А метод Consumer()лишь "потребляет" произведенные элементы до тех пор, пока свойство IsCompletedне примет логическое значение true.

Несмотря на специфический до некоторой степени характер параллельных коллекций, предназначенных в основном для параллельного программирования, у них, тем не менее, имеется немало общего с обычными, непараллельными коллекциями, описанными в предыдущих разделах. Если же вам приходится работать в среде параллельного программирования, то для организации одновременного доступа к данным из нескольких потоков вам, скорее всего, придется воспользоваться параллельными коллекциями.

Сохранение объектов, определяемых пользователем классов, в коллекции

Ради простоты приведенных выше примеров в коллекции, как правило, сохранялись объекты встроенных типов, в том числе int, stringи char. Но ведь в коллекции можно хранить не только объекты встроенных типов. Достоинство коллекций в том и состоит, что в них допускается хранить объекты любого типа, включая объекты определяемых пользователем классов.

Рассмотрим сначала простой пример применения класса необобщенной коллекции ArrayListдля хранения информации о товарных запасах. В этом классе инкапсулируется класс Inventory.

// Простой пример коллекции товарных запасов.

using System;

using System.Collections;

class Inventory {

string name;

double cost;

int onhand;

public Inventory(string n, double c, int h) {

name = n;

cost = c;

onhand = h;

}

public override string ToString() {

return

String.Format("{0,-10}Стоимость: {1,6:C} Наличие: {2}",

name, cost, onhand);

}

}

class InventoryList {

static void Main() {

ArrayList inv = new ArrayList();

// Добавить элементы в список.

inv.Add(new Inventory("Кусачки", 5.95, 3));

inv.Add(new Inventory("Отвертки", 8.29, 2));

inv.Add(new Inventory("Молотки", 3.50, 4));

inv.Add(new Inventory("Дрели", 19.88, 8));

Console.WriteLine("Перечень товарных запасов:");

foreach(Inventory i in inv) {

Console.WriteLine(" " + i);

}

}

}

При выполнении программы из данного примера получается следующий результат.

Перечень товарных запасов:

Кусачки Стоимость: $5,95 Наличие: 3

Отвертки Стоимость: $8,29 Наличие: 2

Молотки Стоимость: $3,50 Наличие: 4

Дрели Стоимость: $19,88 Наличие: 8

Обратите внимание на то, что в данном примере программы не потребовалось никаких специальных действий для сохранения в коллекции объектов типа Inventory. Благодаря тому что все типы наследуют от класса object, в необобщенной коллекции можно хранить объекты любого типа. Именно поэтому в необобщенной коллекции нетрудно сохранить объекты определяемых пользователем классов. Безусловно, это также означает, что такая коллекция не типизирована.

Для того чтобы сохранить объекты определяемых пользователем классов в типизированной коллекции, придется воспользоваться классами обобщенных коллекций. В качестве примера ниже приведен измененный вариант программы из предыдущего примера. В этом варианте используется класс обобщенной коллекции List, а результат получается таким же, как и прежде.

// Пример сохранения объектов класса Inventory в

// обобщенной коллекции класса List.

using System;

using System.Collections.Generic;

class Inventory {

string name; double cost; int onhand;

public Inventory(string n, double c, int h) {

name = n;

cost = c;

onhand = h;

}

public override string ToString() {

return

String.Format("{0,-10}Стоимость: {1,6:C} Наличие: {2}",

name, cost, onhand);

}

}

class TypeSafelnventoryList {

static void Main() {

List inv = new List();

// Добавить элементы в список.

inv.Add(new Inventory("Кусачки", 5.95, 3);)

inv.Add(new Inventory("Отвертки", 8.29, 2));

inv.Add(new Inventory("Молотки", 3.50, 4));

inv.Add(new Inventory("Дрели", 19.88, 8));

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0: полное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x