Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ниже приведен вариант класса ThreeD
с двумя перегружаемыми методами оператора +.
// Перегрузить бинарный оператор + дважды:
// один раз — для сложения объектов класса ThreeD,
// а другой раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат,
class ThreeD {
int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) {
x = i;
y = j;
z = k;
}
// Перегрузить бинарный оператор +.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.x = op1.x + op2.x;
result.y = op1.y + op2.y;
result.z = op1.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объекта типа ThreeD и целого значения типа int.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op1.x + op2;
result.y = op1.y + op2;
result.z = op1.z + op2;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z.
public void Show() {
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo {
static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Результат сложения b + 10: ");
c.Show();
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки b: 10, 10, 10
Результат сложения а+b: 11, 12, 13
Результат сложения b + 10: 20, 20, 20
Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам класса ThreeD
, то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типа ThreeD
и целому значению, то координаты этого объекта увеличиваются на заданное целое значение.
Продемонстрированная выше перегрузка оператора +, безусловно, расширяет полезные функции класса ThreeD, тем не менее, она делает это не до конца. И вот почему. Метод operator+(ThreeD, int)
позволяет выполнять операции, подобные следующей.
оb1 = оb2 + 10;
Но, к сожалению, он не позволяет выполнять операции, аналогичные следующей.
оb1 = 10 + оb2;
Дело в том, что второй целочисленный аргумент данного метода обозначает правый операнд бинарного оператора +, но в приведенной выше строке кода целочисленный аргумент указывается слева. Для того чтобы разрешить выполнение такой операции сложения, придется перегрузить оператор + еще раз. В этом случае первый параметр операторного метода должен иметь тип int, а второй параметр — тип ThreeD
. Таким образом, в одном варианте метода operator+() выполняется сложение объекта типа ThreeD
и целого значения, а во втором — сложение целого значения и объекта типа ThreeD
. Благодаря такой перегрузке оператора + (или любого другого бинарного оператора) допускается появление встроенного типа данных как с левой, так и с правой стороны данного оператора. Ниже приведен еще один вариант класса ThreeD
, в котором бинарный оператор + перегружается описанным выше образом.
// Перегрузить бинарный оператор + трижды:
// один -раз — для сложения объектов класса ThreeD,
// второй раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int,
// а третий раз — для сложения целого значения типа int и объекта типа ThreeD.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат,
class ThreeD {
int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объектов класса ThreeD.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.x = op1.x + op2.x;
result.y = op1.y + op2.y;
result.z = op1.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объекта типа ThreeD и целого значения типа int.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op1.x + op2;
result.y = op1.y + op2;
result.z = op1.z + op2;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// целого значения типа int и объекта типа ThreeD.
public static ThreeD operator +(int op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op2.x + op1;
result.y = op2.y + op1;
result.z = op2.z + op1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z.
public void Show() {
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo {
static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = b + 10; // сложить объект типа ThreeD и целое значение типа int
Console.Write("Результат сложения b + 10: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
Интервал:
Закладка: