Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ООО И.Д. Вильямс, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# 4.0: полное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ООО И.Д. Вильямс
  • Год:
    2011
  • Город:
    Москва -- Киев
  • ISBN:
    978-5-8459-1684-6
  • Рейтинг:
    3.93/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

if (a | b) Console.WriteLine("a | b истинно.");

else Console.WriteLine("a | b ложно.");

if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно.");

else Console.WriteLine("a | с ложно.");

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Координаты точки а: 5, 6, 1

Координаты точки b: 10, 10, 10

Координаты точки с: 0, 0, 0

Точка с ложна.

а & b истинно.

а & с ложно.

а | b истинно,

а | с истинно.

При таком способе перегрузки логических операторов &, | и ! методы каждого из них возвращают результат типа bool. Это необходимо для того, чтобы использовать рассматриваемые операторы обычным образом, т.е. в тех выражениях, где предполагается результат типа bool. Напомним, что для всех встроенных в C# типов данных результатом логической операции должно быть значение типа bool. Поэтому вполне разумно предусмотреть возврат значения типа boolи в перегружаемых вариантах этих логических операторов. Но, к сожалению, такой способ перегрузки пригоден лишь в том случае, если не требуются укороченные логические операторы.

Как сделать укороченные логические операторы доступными для применения

Для того чтобы применение укороченных логических операторов &&и ||стало возможным, необходимо соблюсти следующие четыре правила. Во-первых, в классе должна быть произведена перегрузка логических операторов &и |. Во-вторых, перегружаемые методы операторов &и |должны возвращать значение того же типа, что и у класса, для которого эти операторы перегружаются. В-третьих, каждый параметр должен содержать ссылку на объект того класса, для которого перегружается логический оператор. И в-четвертых, для класса должны быть перегружены операторы trueи false. Если все эти условия выполняются, то укороченные логические операторы автоматически становятся пригодными для применения.

В приведенном ниже примере программы показано, как правильно реализовать логические операторы &и |в классе ThreeD, чтобы сделать доступными для применения укороченные логические операторы && и ||.

/* Более совершенный способ перегрyзки логическиx оперaторов !, | и & для объектов клaссa ThreeD.

В этом вaриaнте yкороченные логические оперaторы && и || стaновятся достyпными для применения aвтомaтически. */

using System;

// Клaсс для xрaнения треxмерныx координaт,

class ThreeD {

int x, y, z; // треxмерные координaты

public ThreeD() { x = y = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }

// Перегрyзить логический оперaтор | для yкороченного вычисления,

public static ThreeD operator |(ThreeD op1, ThreeD op2) {

if (((op1.x != 0) || (op1.y != 0) || (op1.z != 0)) |

((op2.x != 0) || (op2.y != 0) || (op2.z != 0)))

return new ThreeD(1, 1, 1);

else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрyзить логический оперaтор & для yкороченного вычисления,

public static ThreeD operator &(ThreeD op1, ThreeD op2) {

if (((op1.x != 0) && (op1.y != 0) && (op1.z != 0)) &

((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)))

return new ThreeD(1, 1, 1);

else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрyзить логический оперaтор !.

public static bool operator !(ThreeD op) {

if (op)

return false;

else

return true;

}

// Перегрyзить оперaтор true.

public static bool operator true(ThreeD op) {

if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))

return true; //xотя бы однa координaтa не рaвнa нyлю

else

return false;

}

// Перегрyзить оперaтор false.

public static bool operator false(ThreeD op) {

if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

return true; //все координaты рaвны нyлю

else

return false;

}

// Ввести координaты X, Y, Z.

public void Show() {

Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

}

}

class TrueFalseDemo {

static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);

Console.Write("Координaты точки a: ");

a.Show();

Console.Write("Координaты точки b: ");

b.Show();

Console.Write("Координaты точки с: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

if (a) Console.WriteLine("Точкa a истиннa.");

if (b) Console.WriteLine("Точкa b истиннa.");

if (c) Console.WriteLine("Точкa с истиннa.");

if (!a) Console.WriteLine("Точкa a ложнa.");

if (!b) Console.WriteLine("Точкa b ложнa.");

if (!c) Console.WriteLine("Точкa с ложнa.");

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Применение логическиx оперaторов & и |");

if (a & b) Console.WriteLine("a & b истинно.");

else Console.WriteLine("a & b ложно.");

if (a & c) Console.WriteLine("a & с истинно.");

else Console.WriteLine("a & с ложно.");

if (a | b) Console.WriteLine("a | b истинно.");

else Console.WriteLine("a | b ложно.");

if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно.");

else Console.WriteLine("a | с ложно.");

Console.WriteLine();

//a теперь применить yкороченные логические оперaторы.

Console.WriteLine("Применение yкороченныx" +

"логическиx оперaторов && и ||");

if (a && b) Console.WriteLine("a && b истинно.");

else Console.WriteLine("a && b ложно.");

if (a && c) Console.WriteLine("a && с истинно.");

else Console.WriteLine("a && с ложно.");

if (a || b) Console.WriteLine("a || b истинно.");

else Console.WriteLine("a || b ложно.");

if (a || c) Console.WriteLine("a || с истинно.");

else Console.WriteLine("a || с ложно.");

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Координаты точки а: 5, 6, 7

Координаты точки b: 10, 10, 10

Координаты точки с: 0, 0, 0

Точка а истинна

Точка b истинна

Точка с ложна.

Применение логических операторов & и |

а & b истинно,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0: полное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x