Дмитрий Рябцев - Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009

Тут можно читать онлайн Дмитрий Рябцев - Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp_soft, издательство Array Издательство «Питер», год 2009. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Array Издательство «Питер»
  • Год:
    2009
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-49807-177-0
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Рябцев - Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 краткое содержание

Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рябцев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Также она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ.

Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Рябцев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 213 Меню reactor Реактор В меню Animation Анимация рис 214 - фото 75

Рис. 2.13. Меню reactor (Реактор)

В меню Animation (Анимация) (рис. 2.14) содержатся команды создания анимации и управления ею. С помощью команд этого меню можно вызывать инструменты управления контроллерами анимации, а также осуществлять предварительный просмотр роликов. В этой версии был добавлен пункт Walkthrough Assistant (Создание облета), который открывает диалоговое окно, позволяющее быстро создать камеру для облета сцены.

Рис 214 Меню Animation Анимация Команды меню Graph Editors Графические - фото 76

Рис. 2.14. Меню Animation (Анимация)

Команды меню Graph Editors (Графические редакторы) открывают диалоговые окна, предназначенные для настройки параметров анимации объектов (рис. 2.15). В одной из предыдущих версии появилась команда вызова инструмента Motion Mixer (Микшер движений). Он предназначен для упрощения работы с анимированными объектами, а в частности для нелинейного микширования.

Рис 215 Меню Graph Editors Графические редакторы Меню Rendering - фото 77

Рис. 2.15. Меню Graph Editors (Графические редакторы)

Меню Rendering (Визуализация) (рис. 2.16) содержит команды, отвечающие за визуализацию сцены и наложение различных эффектов. Здесь же находится команда запуска редактора материалов. Особенно хочется отметить такой полезный инструмент, как Batch Render (Пакетная визуализация), позволяющий просчитывать несколько изображений или анимационных последовательностей подряд и сохранять в различных файлах. Команда Render Setup (Настройки визуализации) открывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.17), предназначенное для выбора параметров визуализации. Так как по умолчанию при открытии программы установлен визуализатор Mental Ray, в этом окне имеются следующие вкладки:

Рис 216 Меню Rendering Визуализация Рис 217 Диалоговое окно с - фото 78

Рис. 2.16. Меню Rendering (Визуализация)

Рис 217 Диалоговое окно с настройками визуализации Common Общие - фото 79

Рис. 2.17. Диалоговое окно с настройками визуализации

• Common (Общие параметры) – содержит область выбора интервала времени и диапазона визуализируемых кадров, настройки размеров выходного изображения, свиток выбора активного визуализатора и некоторые другие параметры.

• Renderer (Визуализатор) – на этой вкладке располагается свиток настроек некоторых настроек визуализатора Mental Ray. В частности, здесь можно установить параметры сглаживания, алгоритма визуализации, трассировки лучей, эффектов камеры, а также качество теней и смещения.

• Indirect Illumination (Непрямое освещение) – позволяет выбрать вид и управлять качеством глобального освещения и каустики, используемой в сцене.

• Processing (Обработка) – здесь находятся инструменты, используемые для диагностики глобального освещения сцены. Кроме того, на этой вкладке расположен свиток настроек распределенного пакетного рендеринга.

• Render Elements (Визуализация элементов) – содержит свиток настроек поэлементной визуализации. Используя данный вид визуализации, можно сохранить в отдельном изображении зеркальные отражения, тени, самосвечение, атмосферные эффекты и другие элементы сцены.

Более подробные сведения о параметрах, содержащихся в описанном диалоговом окне, можно почерпнуть в руководстве пользователя программы 3ds Max 2009.

В этой версии программы, в частности это относится к 3ds Max Design 2009, появился новый пункт главного меню – Lighting Analysis Assistant (Анализ освещенности) (рис. 2.18). С его помощью, используя специальные инструменты диалогового окна, можно оценить освещенность сцены в любой ее точке. Причем уровень освещенности будет отображен в физических единицах измерения светового потока (люксах).

Рис 218 Меню Lighting Analysis Assistant Анализ освещенности Меню - фото 80

Рис. 2.18. Меню Lighting Analysis Assistant (Анализ освещенности)

Меню Customize (Настройка) упоминалось выше. Именно тут содержатся команды настройки, сохранения и загрузки описаний элементов интерфейса (рис. 2.19). Начиная с одной из прошлых версий, за настройку пользовательских и системных маршрутов доступа к файлам отвечают отдельные команды.

Рис 219 Меню Customize Настройка Меню MAXScript рис 220 содержит - фото 81

Рис. 2.19. Меню Customize (Настройка)

Меню MAXScript (рис. 2.20) содержит команды создания, исполнения и отладки сценариев и макросов на языке MAXScript. Также с помощью этого меню можно запустить отладчик сценариев, упрощающий работу по созданию дополнительных программных модулей. В прошлой версии появился новый редактор скриптов MAXScript ProEditor, который представляет собой удобный интеллектуальный интерфейс работы с языком MAXScript и позволяет улучшить работу по написанию сценариев для автоматизации работы в 3ds Max. Редактор поддерживает быстрое открытие больших сценариев, цветовую подсветку кода, отображение нумерации строк и др.

Рис 220 Меню MAXScript Меню Help Справка содержит команды вызова - фото 82

Рис. 2.20. Меню MAXScript

Меню Help (Справка) содержит команды вызова руководства пользователя 3ds Max 2009, видеоуроков, а также руководства по Mental Ray. Более подробно с этим меню читателю предлагается разобраться самостоятельно.

Панели инструментов

Под строкой меню располагается главная панель инструментов (рис. 2.21).

Рис 221 Главная панель инструментов Рассмотрим ее более подробно Undo - фото 83

Рис. 2.21. Главная панель инструментов

Рассмотрим ее более подробно.

картинка 84

Undo (Отменить) – отмена действия последней выполнявшейся команды или операции.

картинка 85

Redo (Повторить) – позволяет повторить отмененную команду или операцию.

картинка 86

Select and Link (Выделить и связать) – формирует иерархическую цепочку между выделенными объектами сцены.

картинка 87

Unlink Selection (Разорвать связь выделенных объектов) – разрушает связи между элементами иерархической цепочки.

Bind to Space Warp Связать с воздействием позволяет связать объекты с - фото 88

Bind to Space Warp (Связать с воздействием) – позволяет связать объекты с источником деформаций.

Selection Filter Фильтр выделения позволяет выделить объекты сцены по - фото 89

Selection Filter (Фильтр выделения) – позволяет выделить объекты сцены по категориям: только формы, только геометрические объекты или только источники освещения.

картинка 90

Select Object (Выделить объект) – активирует режим выделения объектов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Рябцев читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рябцев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 отзывы


Отзывы читателей о книге Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009, автор: Дмитрий Рябцев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x