Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для игры нужны три доски и три комплекта шахматных фигур и пешек.

Играющий белыми расставляет на своей доске белые пешки и фигуры по правилам «шахматного сражения» (см. выше), так, чтобы противник этого не видел. Так же поступают и черные.

Арбитр видит расстановку обоих игроков и повторяет ее на своей доске.

После этого белые и черные по очереди делают ходы, сообщая их арбитру. Если ход можно осуществить при данном расположении фигур и пешек на доске, арбитр сообщает, например, что белые сделали ход e2-e4, и далее так же поступают черные. Если предложенный ход ведет к снятию какой-либо фигуры или пешки, арбитр объявляет: «Белые бьют на поле…» — и называет это конкретное поле, не сообщая, однако, какая пешка или фигура бьет и какая фигура оказалась сбитой. В случае шаха арбитр объявляет: «Белые шахуют» — и сообщает, сделан ли этот шах по горизонтали, вертикали, диагонали или в результате хода коня, информируя, что речь идет, например, о вертикали слева, большой диагонали и т. д.

Игроки имеют право расставлять на своей доске фигуры противника так, как, по их мнению, они расставлены на самом деле.

Если предложенный ход в данной позиции сделать нельзя, арбитр отвечает: «Ход невозможен». Игрок в этой ситуации должен совершить другой ход.

Когда игрок, прежде чем пойти, спрашивает арбитра: «Могу ли бить?» — это равнозначно вопросу: «Может ли какая-нибудь моя пешка (не фигура!) в этой позиции бить некоторую фигуру или пешку противника?»

Если ответ арбитра положительный, игрок обязан попробовать бить пешкой, а когда этот ход невозможен, можно попробовать бить другими пешками или вообще не бить, а сделать другой ход.

По традиции оба игрока и арбитр находятся в одном помещении, то есть каждый из них слышит разговор арбитра со своим противником.

Игра продолжается, пока одного из королей не заматуют.

Когда пешка приходит на поле превращения, арбитр объявляет: «Превращение на поле…», не сообщая, в какую фигуру превратилась пешка.

Если после шаха обороняющаяся сторона пытается защититься неверно, арбитр также объявляет: «Ход невозможен».

■ Курьер

Игра происходит на увеличенной доске, комплект фигур и правила хода несколько изменены. Приобрела популярность в XII веке в Германии, до XVIII века в эту игру охотно играли во всей Европе, а затем постепенно забыли о ней.

Реквизит.Специальная доска с 96 полями (8×12), а также по 12 белых и черных пешек и по 12 фигур с каждой стороны.

С каждой стороны в игре участвуют: один король (Кр), один ферзь (Ф), один мудрец (М), один шут (Ш), два епископа (Е), два слона (С), два коня (К), две ладьи и двенадцать пешек.

На рис. 50 показана исходная позиция обеих сторон.

Рис 50 Правила игры Игру начинают белые Ходы делаются по очереди Отдельные - фото 50
Рис. 50
Правила игры

Игру начинают белые. Ходы делаются по очереди. Отдельные фигуры ходят следующим образом: король может идти на одно соседнее поле по вертикали, горизонтали или диагонали (как король в традиционных шахматах), но не может — на поле, атакованное фигурой или пешкой противника. Рокировка отсутствует.

Ферзю разрешается передвигаться на любое соседнее поле вперед и назад по диагонали.

Мудрец может пойти на любое соседнее поде, как король в традиционных шахматах.

Шут ходит так же, как и мудрец (хотя по традиции это разные фигуры).

Епископ идет на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; при этом он может перепрыгнуть через любую (свою и чужую) пешку или фигуру.

Слоны, кони и ладьи действуют так же, как и в традиционных шахматах.

Пешки ходят и бьют так же, как и в традиционных шахматах. Нет взятия на проходе. На поле превращения пешка способна превратиться только в ферзя.

Традиционно игра начинается с четырех последовательных ходов белыми: пешками a1, g2 и m2 вперед на два поля и ферзем с g1 на g3. Этими возможностями ферзь обладает только на первом ходу. Затем аналогичные (симметричные) ходы делают черные, и только следующий ход — это настоящее начало игры.

В этой игре пат не считается ничьей: это выигрыш для стороны, объявившей его.

■ Мини-шахматы

Вариант игры на уменьшенной доске (25 полей), который предложен в 1962 году английским математиком Мартином Гарднером (придуман им в процессе программирования электронных машин для игры в шахматы).

Здесь присутствуют все традиционные фигуры (по одной), у каждого игрока — по пять пешек, существуют взятие на проходе, превращение и рокировка.

Доска с фигурами и пешками в исходном положении показана на рис. 51.

Рис 51 Японские шахматы Берет начало от более древних шахмат скорее - фото 51
Рис. 51

■ Японские шахматы

Берет начало от более древних шахмат, скорее всего, китайских. Известны с XII века под названием «сеги», популярны и в наше время.

Реквизит.Специальная доска (квадрат 9×9, 81 поле) и по 20 фигур: по одному королю (Кр), по два золотых генерала (ЗГ), по два серебряных генерала (СГ), по два коня (К), два копьеносца (18), одной колеснице, одному рыцарю (Р) и по девять солдат, или пешек (п).

Исходное положение и форма фигур — на рис. 52.

Рис 52 Первые три ряда за пунктирной линией это область превращений Все - фото 52
Рис. 52

Первые три ряда (за пунктирной линией) — это область превращений.

Все фигуры (и пешки) в японских шахматах имеют одинаковую форму и цвет.

Фигуры стоят острыми концами друг к другу («вперед»), то есть направление фигуры однозначно определяет ее принадлежность определенному игроку. Название фигуры написано на ней.

Правила игры

Кто начнет игру — определяет жребий.

Фигуры ходят следующим образом:

король — на одно поле в любую сторону: по горизонтали, вертикали или диагонали;

золотой генерал — на одно поле в любую сторону, за исключением двух направлений по диагонали назад;

серебряный генерал — на одно поле по вертикали или диагонали только вперед;

конь — подобно коню в традиционных европейских шахматах, но только вперед;

копьеносец — на любое число свободных полей вперед или назад, но только по своей вертикали;

колесница — на любое число свободных полей в любую сторону по горизонтали или вертикали (как ладья в традиционных шахматах);

рыцарь — на любое число свободных полей по диагонали (как слон в традиционных шахматах);

солдат (пешка) — на одно поле по вертикали только вперед.

Король и золотой генерал не подлежат превращению. Все остальные фигуры, входя в пространство превращений (или оказавшись в этом пространстве), превращаются в другие, а именно:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x