Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
серебряный генерал, конь, копьеносец и пешка становятся золотыми генералами;
колесница делается колесницей-драконом и приобретает дополнительную возможность идти по диагонали, но только на одно поле в любую сторону;
рыцарь превращается в рыцаря-дракона и может дополнительно ходить по горизонтали и вертикали, как колесница, но только на одно поле в любую сторону.
Название превращенной фигуры обозначено на ее обратной стороне, так что фигуру достаточно перевернуть.
Берут фигуру, как и в традиционных: шахматах, входя на поле, занятое чужой фигурой. Сбитая фигура снимается с доски, но не выбывает из игры: она становится пленницей сбившего ее игрока, он может ввести ее в игру на своей стороне, во время своего хода (вместо продвижения своей фигуры), поставив на любое свободное поле доски острым концом в сторону противника.
Фигуры, сбитые после превращения, выставляются на доску в своей первоначальной форме и могут снова стать другими.
Если фигура из резерва будет установлена непосредственно в пространстве превращений, она подвергается ему не сразу, а только когда совершит первый ход после установки, либо, если игрок сделает ход другой фигурой — после следующего хода игрока, выставившего эту фигуру.
Нельзя выставлять пешку из резерва на одной вертикали со своей пешкой, находящейся на доске.
Выигрывает тот, кто поставит мат или пат королю противника.
■ Китайские шахматы
Происходят от древних, вероятно индийских, игр, распространены и в наше время под названием «сян ки».
Реквизит.Специальная доска и 32 фигуры (поровну белых и черных).
Каждый игрок в начале партии имеет в своем распоряжении одного генерала, двух мандаринов, двух слонов, двух коней, две башни, две пушки и по пять пешек.
Расположение фигур на доске показано на рис. 53. Фигуры ставят на пересечениях линий. Темная полоса посреди — это река. Девять центральных полей, соединенных диагоналями, на каждой стороне — это замок (или крепость).

Игру начинают белые.
Фигуры ходят следующим образом:
генерал — на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали в любую сторону, но так, чтобы не выйти за пределы крепости;
мандарин — на одно поле по диагонали и также не может покинуть крепость;
слон — на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; поле, через которое переходит слон, не должно быть занято другой фигурой, своей или чужой; слону не разрешается переходить реку (все другие фигуры реку переходить могут);
конь — в любую сторону на одно поле по горизонтали или вертикали, а затем на одно поле по диагонали; поля по ходу движения не должны быть заняты другими фигурами;
башня — на любое число полей по горизонтали или вертикали в любую сторону;
пушка — так же, как и башня, но бьет иначе;
пешка (солдат) на своей территории (перед рекой) ходит на одно поле вперед по вертикали; на вражеской территории (за рекой) — на одно поле вперед по вертикали, либо на одно поле по горизонтали в любую сторону; превращения пешек нет: дойдя до края доски, они могут ходить только по горизонтали, вправо или влево.
Все фигуры, за исключением пушки, бьют, становясь на поле, занятое чужой фигурой. Битая фигура снимается с доски.
Пушка бьет, продвигаясь на произвольное количество полей по горизонтали или вертикали в любую сторону, становясь на поле, занятое фигурой противника, которая снимается с доски при условии, что на пути она перепрыгивает через одну фигуру — свою или чужую. Этот прыжок можно произвести только, если пушка бьет фигуру, а не просто ходит.
Генерал находится под шахом, если он атакован одной из фигур противника, а также, если оба генерала находятся одновременно на одной вертикали и между ними нет никаких других фигур. Генерал, который при этом не может уйти с вертикали или закрыться своей фигурой, проигрывает.
Выигрышем считается не только мат, но и пат.
■ Джунгли
Современная игра, известная под разными названиями во многих странах Европы («лев», «звери», «борьба в джунглях» и др.); основана на старинных китайских и персидских играх.
Реквизит.Специальная доска и шестнадцать фигур — восемь белых и восемь черных. Каждая фигура имеет название: крыса, кот, волк, собака (пес), пантера, тигр, лев и слон.
Доска с фигурами перед началом игры показана на рис. 54.

Два поля со звездочками — это ямы (соответственно яма белых и яма черных). Шесть полей, помеченных кружками, — это так называемые ловушки. Двенадцать заштрихованных полей — озера в джунглях.
Игрок, который войдет любой своей фигурой в яму противника, выигрывает.
Начинают белые, далее противники ходят по очереди. За один ход можно двигать любую свою фигуру на одно поле по горизонтали или вертикали в любую сторону (также и назад). Фигура, которая станет на поле, занятое фигурой противника, бьет ее, если является старшей. Иерархия фигур по старшинству: слон, лев, тигр, пантера, собака (пес), волк, кот, крыса. Если на одном поле встречаются две одинаковые фигуры, бьет атакующая (заходящая на поле). Самая слабая фигура (крыса) бьет самую сильную (слона).
Ни одной фигуре нельзя входить в свою яму. Никакой фигуре, кроме крысы, нельзя заходить на поле озер. Две крысы могут бороться друг с другом в озере, но крыса не может атаковать из озера вражеского слона на суше.
Льву и тигру разрешается прыгать — с поля на одном берегу озера на другой берег, по вертикали или горизонтали, если только на поле по прямой линии их прыжка в озере не находится вражеская крыса.
Поля-ловушки (обозначены кружками) имеют особые свойства: фигура, стоящая на таком поле, теряет все свои иерархические свойства и может быть сбита любой фигурой противника. Фигура вновь получает свои свойства, только выбравшись из ловушки.
♦ Чаттуранга
Одна из древнейших индийских форм игр, подобна шахматам, но с применением игральных костей. Известна в Индии с V века, происходит от еще более древней игры под названием «ашгарада» (в Лаосе ее называли «тайяам»).
Реквизит.Специальная доска (можно использовать и шахматную 8×8) и 32 фигуры (по восемь фигур разных цветов (черного, зеленого, красного и желтого). В распоряжении каждого игрока находятся: один раджа, один слон, один конь, одна ладья (корабль) и четыре пешки.
Положение фигур на доске представлено на рис. 55.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: