Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Бить необязательно.

Нельзя выполнять ненужные ходы (прыгать через пешки в исходное положение, не меняя расстановки фигур на доске).

На два центральных поля, отмеченных крестиками — на них в исходном положении стояли вожди, — нельзя входить своим и чужим пешкам. Делать это могут только вожди.

Выигрывает тот, кто убьет вождя противника.

■ Города

Традиционная народная чешская игра, имеющая хождение и в наши дни.

Реквизит.Специальная доска и 16 пешек (по восемь белых и черных). На рис. 61 показано исходное положение для игры. Поля, отмеченные крестиками, — это стены городов. На них стоят солдаты (пешки) обеих сторон. Поле внутри каждого города — со звездочкой, это центр города, базарная площадь.

Рис 61 Правила игры Начинают белые Далее игроки ходят по очереди За один ход - фото 61
Рис. 61
Правила игры

Начинают белые. Далее игроки ходят по очереди. За один ход каждая пешка может продвинуться по белым полям на любое число свободных полей по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!).

На стену можно войти только с соседнего с ней поля и на этом ходу далее продвигаться нельзя. Соответственно спуститься (сойти) со стены разрешается также только на соседнее поле и далее двигаться можно будет только в последующую очередь своего хода.

Пешки, находящиеся на столе, могут за один ход продвинуться по ней на любое число клеток.

Пешка бьет вражескую, становясь на ее поле. Сбитая пешка снимается с доски.

Кто первым войдет своей пешкой на базарную площадь, — выигрывает (даже если эту пешку немедленно собьют). Выигрывает также тот, кто побьет все пешки противника.

Варианты городов

В разных вариантах все правила остаются без изменений; меняется только количество пешек у игроков.

Можно играть, имея по шестнадцать пешек: при этом дополнительные восемь располагаются внутри города, вокруг центра.

Можно играть, имея по двадцать две пешки; при этом дополнительно устанавливают восемь пешек на крайние поля стен, не занятые ранее.

■ Фокус

Современная игра, разработанная американцем, автором новых игр Сиднеем Сэксоном.

Игра известна в США, Канаде, Великобритании и других странах.

Реквизит.Специальная доска и пешки — по 18 белых и черных. Перед началом игры пешки устанавливают согласно рис. 62.

Рис 62 Правила игры Игрока делающего первый ход определяет жребий а далее - фото 62
Рис. 62
Правила игры

Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, а далее ходят по очереди.

Одинокая пешка может двигаться на одно поле вперед или назад в ряду или столбце (только не по диагонали). В результате своего хода пешка может оказаться как на свободном поле, так и на поле, занятом другой пешкой — чужой или своей. В этом последнем случае пешка располагается на уже стоящей там пешке, образуя так называемую двухэтажную башню. Ходить этой башней будет тот игрок, чья пешка оказалась сверху.

Каждая башня ходит по горизонтали или вертикали на столько полей, сколько у нее этажей, независимо от того, чьи пешки образуют эти этажи, а также и от того, по каким полям проходит башня — свободным или занятым пешками, своим или чужим. Так, например, пятиэтажная башня ходит на пять полей, четырехэтажная — на четыре и т. д.

Игрок, делающий ход башней, может ее частично разобрать, снимая с нее некоторое количество пешек, например, с пятиэтажной башни можно снять три пешки и передвинуть их на три поля. На исходном поле останется, таким образом, двухэтажная башня, принадлежащая, естественно, игроку, чья пешка лежит на этой башне сверху.

Наивысшей разрешенной башней является пятиэтажная. Если игрок в результате своего хода построит башню более высокую, то избыток пешек снизу башни он забирает. Пешки противника таким образом выбывают из игры, а свои пешки образуют резерв игрока.

В любой момент при своем ходе вместо движения пешки или башни можно выставить на поле пешку из резерва — на свободное поле или занятое своей или чужой пешкой или башней.

Выигрывает тот, кто побьет все пешки противника или (чаще) создаст ситуацию, при которой противник не сможет сделать никакого хода.

Примерная партия

Первый ход (по жребию) делают черные.

Черные Белые
e4-e5 d5-c5
f3-e3 d3-c3
e6-e7 b2-b3
d6-сб c4-d4
e3-c5 (двухэтажная башня) f4-f5
b5-c5 g6-g5
c5-e5 (две верхние пешки и бой) g2-g3
e7-e5 (одна пешка сбита, одна — в резерв) c5-e5 (идентично)
Рe5-Р (пешку из резерва и получение резерва) Рe5-Р (идентично)
Рe5-Р (в борьбе за эту башню победили черные) f6-f5
g7-f7 f5-e5 (бой одной верхней пешкой)
f7-f5 e5-c5
f5-c5 (тремя верхними и резерв) c3-c5 (бой и резерв)
f5-e5 c5-c1 (четырьмя)
d2-c2 c5-c6
e2-f2 c6-c3
e5-e1 g3-e3
e1-c1 (двумя и резерв) c3-c1 (двумя и два боя)
e1-c1 (двумя и два боя) c3-c2
Рc2 b3-b5
b7-b6 b4-b5
c7-d7 e3-c3
c1-c6 b5-b6 (одним)
c2-c6 (два боя и два резерва) g4-g3.

Вместо того чтобы сделать этот ход, белые должны были бы сдать партию. Ситуация на доске показана на рис. 63.

Рис 63 Черные располагают четырьмя пешками в резерве а белые только двумя - фото 63
Рис. 63

Черные располагают четырьмя пешками в резерве, а белые — только двумя. Партия не является образцовой ни тактически, ни стратегически; ее окончание иллюстрирует один из возможных методов реализации важного преимущества резерва для победы.

Черные Белые
Рb6 g3-g2
b6-f6 d4-b4
f2-f4 g2-g3
f4-f6 (бой) g3-g4
Pf6-P Pf6-P
Pf6-P Pf6-P
Pf6-P (и в этой борьбе за башню выигрывают черные) g4-g5
f6-c6 (тремя, один бой и два в резерв) f6-f4
Рc3 Рc6-Р
c3-c6 (один бой и две в резерв) f4-d4
Pb4 d4-b4
Рb4-Р Рb4-р
Pb4-P g5-f5
Pb5 f5-g5
Pg5 Рc6 (бой)
Рc6 (бой) Рc6 (бой)
Рc6 (бой)

Конец партии — победа черных. На доске, в ситуации, показанной на рис. 64, осталось десять черных и семь белых пешек, но черные контролируют все башни (пять). У белых нет резерва и ходить они не могут.

Рис 64 Фокус для четырех участников При игре вчетвером два игрока сидящих - фото 64
Рис. 64
■ Фокус для четырех участников

При игре вчетвером два игрока, сидящих друг против друга, борются с двумя другими. Каждый располагает тринадцатью пешками другого цвета, расставленными согласно рис. 65.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x