Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если на поле осталось по одному офицеру противников, партия считается закончившейся вничью.
■ Триколор
Вариант игры в ласку на измененной доске и по несколько измененным правилам.
Реквизит.Специальная доска и 36 шашек (поровну черных и белых).
Доска для игры изображена на рис. 58.

Рис. 58
Поля на доске трех цветов — белые, черные и красные (на рисунке заштрихованы). Поля нумеруются для записи партии.
Перед началом игры пешки белых находятся на полях 1–18, черных — на полях 44–61.
Начинают белые, затем ходы делаются поочередно.
В игре участвуют одиночные шапки, а также образующиеся по ходу игры столбы (башни) из шашек (больше одной). Одиночная шашка ходит на соседнее поле (одно из шести или одно из трех, в зависимости от расположения исходного поля). Столб из двух шашек — на одно или два поля (по прямой линии), а столб из трех и более шашек — на одно, два или три поля — также по прямой линии.
Шашка (или столб), которая входит на поле, занятое своей шашкой или шашкой противника, выполняет атаку, результат которой зависит от соотношения боевой силы атакующих и обороняющихся, а также от цвета исходного поля и поля, где должно произойти взятие (поле атаки).
Одиночная шашка на белом поле имеет силу 1. Столб из двух шашек на белом поле — силу 2; из трех и более — силу 3.
На черном поле боевая сила удваивается, а на красном она в три раза увеличивается по сравнению с белым полем. Таким образом, боевая сила разного рода шашек и столбов может составлять 1, 2, 3, 4, 6 или 9 единиц.
Можно атаковать своими шашками и столбами чужие шашки и столбы только тогда, когда их сила больше, чем у противника.
Если атакующая шашка (или столб) сильнее шашки или столба противника вдвое или более, атакуемая гибнет. Чужие шашки снимаются с доски, а свои переходят в состав атакующей единицы, образуя столб (размещаются снизу столба) или увеличивая его высоту.
Если атакующая шашка или столб сильнее шашки или столба противника (но менее чем в два раза), атакуемая не гибнет, а входит в состав атакующей (размещается внизу столба).
Столбом всегда управляет игрок, чья шашка находится сверху.
Дальность действия и боевая сила столба определяются только количеством находящихся в его составе шашек.
Атаковать обязательно. Игрок делает выбор из нескольких возможных вариантов атаки.
Игра идет до момента, когда все шашки одного из игроков будут сбиты или захвачены.
Каждый игрок владеет одиннадцатью шашками, соответственно белыми, черными или красными. Перед началом белые размещаются на полях 1–11, черные на полях 19, 27, 28, 36, 37, 44, 45, 51, 52, 57 и 58, красные — на полях 60, 61, 55, 56, 49, 50, 42, 43, 34, 35 и 26. Игру начинают белые, потом черные, а затем красные, далее ходят по очереди.
Когда шашки одного игрока будут сбиты или захвачены, он выбывает из игры и все его захваченные шашки тоже удаляются из столбов. Игра продолжается между двумя оставшимися участниками, пока один из них не одержит победу.
Остальные правила обычные.
■ Рыцари
Игра разработана в 1888 году американским изобретателем и изготовителем многочисленных игр Джорджем А Паркером.
Позже в США и других странах игра выпускалась под названием «Камелот».
Реквизит.Специальная доска и 40 фишек (20 белых и 20 черных) двух типов — по четыре офицера и 16 солдат с каждой стороны.
Четыре отмеченных поля (по два с каждой стороны) — это города обоих противников.
Доска с фишками перед началом игры представлена на рис. 59 (увеличенные кружки — это офицеры).

Игру начинают белые, далее ходят поочередно.
Как солдат, так и офицер ходят на одно свободное поле в любую сторону — по вертикали, горизонтали или диагонали. Как солдату, так и офицеру разрешается прыгать через собственных солдат или офицеров (одного или более) по прямой линии — по вертикали, горизонтали или диагонали. Солдат или офицеров противника бьют, перескакивая через них на свободное соседнее поле.
Разница между офицером и солдатом состоит в том, что если офицер может за один ход сначала перепрыгнуть через одну или более собственных фигур, а затем бить, то солдат за один ход может только или бить противника, или перепрыгнуть через собственные фигуры: делать то и другое во время одного хода ему не разрешается.
Офицер не может сначала бить противника, а затем прыгать через собственные фигуры — только наоборот.
Бить солдат и офицеров противника — обязательно. Бить офицерами, предварительно перепрыгнув через свои фигуры — необязательно. За один ход бьют только одну фигуру противника. Если во время хода у игрока несколько возможностей для боя, он сам выбирает, какую из них предпочесть.
В свой город солдатам и офицерам допускается входить только в случае, если при этом бьется чужая фигура, но следующим же ходом нужно вывести свою фигуру оттуда. Офицерам можно, перепрыгнув через свои фигуры, оказаться на полях своего города, если после этого они бьют фигуры противника.
Цель игры — занять своими фигурами (солдатами или офицерами, или солдатом и офицером) город противника. Если одна своя фигура вошла на поле города противника, она может только перейти на соседнее поле города, но покидать его пределы ей уже нельзя. Когда у обоих игроков на доске останется только по одной фигуре, партия считается ничейной.
■ Хавар
Современная игра, разработанная в 1968 году А. Божимом из польского города Хожува путем удачного сочетания нескольких традиционных игр.
Реквизит.Специальная доска и 70 шашек (по 35 белых и черных); одна белая и одна черная шашка особо отмечены — это вожди.
Доска с расставленными перед началом игры шашками показана на рис. 60 (крестиком отмечены вожди (военачальники) обеих армий).

Оба игрока ходят по очереди.
Вожци могут ходить на соседнее свободное поле (по вертикали, горизонтали или диагонали) или перепрыгивать через собственные шашки (одну или более) по прямой линии (по вертикали, горизонтали или диагонали) в любую сторону, становясь на соседнее свободное поле.
Пешкам разрешается только прыгать через другие пешки во все стороны.
Бить можно (как пешек, так и вождей), перескакивая через них на свободное поле. За один ход допускается бить любое число пешек противника.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: