Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В Европе распространены главным образом в странах Средиземноморья (в том числе Ближнего Востока, Северной Африки и Малой Азии). В античной Греции были известны под названием «граммаи» (линия, доска с двенадцатью линиями), в Древнем Риме — «табула», или «лудус табуларум» (доска, игра на доске). Позже в триктрак стали играть во многих странах Европы; в Испании, например, его называли «дублет», «фаллас», «лакэ» или «минорэ», во Франции — «ток», в Италии — «буффа», «токкателло» или «бараль», в Дании — «форкеринг», в Исландии — «эфанфеллингартафль» или «котра».

Триктрак с древних времен и до наших дней — национальная игра грузин (нарды), армян, арабов и турок; известен также в Югославии и Болгарии. В других европейских странах триктрак ныне забыт, кроме, пожалуй, Великобритании («бекгаммон») и США («асидеси»). Вершиной его популярности были XVII-XVIII века.

Реквизит.Доска, 30 пешек (шашек) — поровну белых и черных, и два кубика (кости) для игры (зары).

Традиционно сумма очков на противоположных гранях кости должна равняться семи (1–6, 2–5, 3–4).

С каждой стороны доски — пятнадцать удлиненных полей, или линий, обычно в виде вытянутых треугольников (здесь обозначенных римскими и арабскими цифрами для записи партии). Вертикальное пространство между линиями — это так называемый борт (помечен буквой Б), горизонтальное пространство между треугольниками — двор (обозначен буквой Д). Линии 1–6 называются домом белых, I-VI — домом черных (рис. 1).

Рис 1 Традиционный триктрак короткие нарды Перед началом игры шашки - фото 1
Рис. 1
Традиционный триктрак (короткие нарды)

Перед началом игры шашки выставляют на доске так, как показано на рис. 2.

Рис 2 Белые шашки стоят две на линии I три на линии 8 по пять на - фото 2
Рис. 2

Белые шашки стоят: две — на линии I, три — на линии 8, по пять — на линиях XII и 6; черные: две — на линии 1, три — на линии VIII, по пять — на линиях 12 и VI. Белые и черные шашки стоят напротив друг друга.

Каждый из играющих бросает одну кость, тот, кто выбросил больше очков, начинает игру белыми. Первым броском считается уже сделанный двумя игроками.

Игроки по очереди бросают по две кости и согласно количеству выпавших очков передвигают свою шашку или шашки на соответствующее число линий в нужном направлении. Шашки движутся по доске в сторону своих домов, то есть белые — в направлении I—XII—12–1 (по часовой стрелке), черные — в направлении 1–12—XII—I (против часовой стрелки). Задача — провести все шашки в свой дом, а затем вывести их на двор.

Передвижение шашек по доске может осуществляться разными способами, по выбору игрока. Например, если выпали пять и три очка, можно:

передвинуть одну произвольно выбранную шашку на пять линий, а другую, также произвольно выбранную — на три линии;

переместить произвольно выбранную шашку на пять линий, а затем ее же — на следующие три линии.

Если игрок выбросит два одинаковых числа («дублет», «маш-гош»), он обязан продвинуть свои шашки так, как если бы бросал кости дважды (четыре кости). Бросок костей, при котором выпадает дублет, выгоден при игре в триктрак.

В ходе игры на одной линии может находиться произвольное количество шашек, но только одного цвета. Линию, на которой стоят две или более шашек противника, занимать нельзя, эта линия закрыта.

На линию, занятую одной шашкой противника, заходить можно: шашка эта считается сбитой, ее снимают с доски и помещают на борт.

Если у кого-либо из игроков на борту одна или более шашек, он не имеет права ходить оставшимися, пока вновь не введет в игру шашки с борта. Эти шашки вводятся в игру на доске на линии дома противника в соответствии с выпавшими при броске костей очками (например, если выпало одно и четыре очка — на четвертую или первую линию, если она свободна). На занятые двумя или более шашками противника линии его дома нельзя ставить шашки с борта.

С момента, когда игрок приведет все шашки в свой дом, начинается выведение их на двор, также согласно броску костей. Если, например, выпало пять и три очка, игрок выводит одну шашку с пятой и одну — с третьей линии. Шашки, выведенные однажды на двор, в игру уже не возвращаются.

В процессе выведения шашек во двор игрок имеет право частично или полностью использовать свой очередной бросок для передвижения шашек внутри собственного дома. Например, если выпали шесть и два очка, игрок выводит на двор одну шашку с шестой линии и передвигает на две линии вперед другую шашку (с линий шестой, пятой, четвертой или третьей).

Каждый бросок костей должен быть использован полностью (нельзя, например, передвинуть шашку только на три, если выпало четыре очка). Если же игрок не может реализовать всего количества очков на одной или двух костях, он пропускает ход либо использует только очки, выпавшие на одной из костей. Единственным исключением является выведение шашек на двор из своего дома — можно выводить их и за меньшее число очков, чем выпало. Если, например, игрок выбросил пять и четыре очка, а на линиях пятой и четвертой своих шашек нет, выводятся две шашки со следующей, нижней линии (третьей), если и там нет шашек — со второй и т. д.

Игрок, который первым вывел все свои шашки на двор, выигрывает партию. Если при этом его противник не вывел на двор еще ни одной своей шашки, выигрыш считается двойным.

Если один из игроков выиграл партию, а другой не только не вывел на двор ни одной своей шашки, но и не завел всех шашек в свой дом, выигрыш считается четырехкратным.

В случае, если один из игроков выиграл партию, а другой не вывел еще на двор ни одной своей шашки, не завел всех своих шашек в свой дом и имеет на борту одну или больше сбитых шашек, не введенных в игру, выигрыш считается восьмикратным.

Примерная партия:

Играющий белыми выбросил пять очков, играющий черными — одно очко, поэтому начинает играющий белыми с броска (5, 1), передвигая на пять линий шашку с линии XII и на одну линию — шашку с линии I (желательно стараться не оставлять одиноких шашек, которые могут быть сбиты); черные (4, 3) передвигают на четыре и затем на три очка шашку с линии 12.

Белые: (4, 4) — дублет! — передвигают на четыре линии вперед две шашки с линии XII и также на четыре линии две шашки с линии 8.

Черные: (3, 2) — перемещают на суммарное количество очков одну шашку с линии 12.

Белые: (6, 1) — на шесть очков переставляют шашку с линии XII, на одно — с 8, закрывая важную линию 7, что делает невозможным двум черным шашкам выход из белого дома при выпадении шестерок.

Черные: (6, 4) — шашкой с линии VIII бьют шашку на линии II, а с линии VI закрывают линию II, продвигаясь на четыре линии.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x