Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Одна из разновидностей триктрака, распространенная в наше время в Турции.
В этом варианте в начале игры пять белых шашек находятся на линии 1 в собственном доме, шесть — на линии XII в доме черных, четыре — на линии VI дома черных. Черные шашки расположены симметрично.
Игра идет с применением пяти костей за один бросок (соответственно за один ход можно передвинуть даже пять своих шашек). Дублеты никак не выделяются.
Вариант триктрака, когда бросают три кости сразу; в свое время был популярен в Германии.
Исходное положение шашек — как в традиционном триктраке.
Дублет используется дважды, но только если он выше, чем число очков на третьей кости (так, например, бросок 5, 5, 4 содержит дублет, а 5, 5, 6 — не содержит его). Выпадение трех одинаковых чисел означает три одинаковых дублета и используется шестикратно.
Исландский народный вариант игры — ад эльта стелпур (дословно: погоня за девушками).
Каждый игрок имеет шесть шашек, находящихся в исходном положении на линиях 1–6 (белые), VI—I (черные). Первый бросок (каждый игрок бросает одну кость) решает, кто начнет игру (тот, у кого меньшее число очков). При игре используются две кости; считаются, однако, только единицы, шестерки и все дублеты.
Если выпал дублет, игрок бросает после своего хода кости вновь. При повторном дублете игрок опять бросает кости — пока выпадет не дублет.
Бросок 6–6 считается двойным дублетом, все прочие дублеты используются как единичные броски. Если выпадает шестерка либо единица, игрок передвигает свою шашку на шесть линий или одну линию. Все другие очки не считаются.
Шашки двигаются против часовой стрелки, они ходят по доске так долго, пока у одного из игроков не будут биты. Этот игрок проигрывает партию.
Шашка противника считается битой, если своя станет на ту же линию. Сбитая шашка снимается с доски и более на нее не возвращается. Нельзя ставить на одну линию более одной шашки.
Когда у одного из игроков остается всего одна шашка, ее движение меняется. Она должна, прежде всего, добраться до ближайшего угла (линии 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI или I). Из угла последнюю шашку можно двигать, если выпадает единица — к ближайшему углу, если шестерка — на два угла. Броски (1, 1) и (6, 6) считаются обычными дублетами.
Итак, последняя шашка может быть побита только в углу; при этом, если она окружена шашками противника (например, белые на линиях 5 и 7, черная — на линии 6), бить ее нельзя.
Предложена бакинцами Я. Адигезаловым, Р. Гашимовым, К. Кеберлинским и Р. Кубинским. Правила — те же, что и при игре в длинные нарды, но зары не бросают, а громко объявляют очки — от одного до шести — по выбору игрока. Способствует образованию редких, интересных комбинаций, снимает элемент случайности. Стоит попробовать.
■ Мельница
Одна из старейших игр в истории человечества. Игровые доски и их миниатюрные изображения когда-то служили магическими амулетами: их находят в захоронениях бронзового века. Сама игра, как следует из археологических и этнографических данных, была известна почти всюду, правда, под разными названиями. Вот некоторые из них: сам ки, люк цутки (Китай), контйил (Корея), сан ноку нарабе (Япония), тре-гути и нао-гути (Индия), неренхи (Цейлон), аджуг (Армения), дугурджин (Турция), дала (Судан), алькаркат (у туарегов Сахары), дрис ат талата (у арабов), триодион (Греция), реал (Испания), филь, или филетта (Италия), трип-трап-трулль (Германия), тик-так-тол (Голландия), кварн (Швеция). У многих народов игра известна именно как «мельница».
Происхождение этой древней игры неизвестно и не исследовано. Хотя существуют сотни вариантов игрового поля и правил игры, популярной всегда была первоначальная форма, которая до сих пор широко распространена во всем мире.
Мельница — игра для двоих, за исключением одной из ее разновидностей — пятиугольной мельницы, где могут играть и двое, и трое, и четверо и даже группа из пяти и более человек.
Реквизит.Специальная доска и восемнадцать шашек: поровну белых и черных. Пункты пересечения линий обозначены цифрами для удобства записи партии.

Каждая игра делится на три этапа.
Первый этап — это расстановка шашек. Начинающий игру определяется жребием, затем поочередно оба участника по одной выставляют свои шашки на пересечениях линий игрового поля.
Второй этап, собственно розыгрыш, начинается с момента, когда на доску выставлены все шашки. Игрок передвигает любую свою шашку на одно свободное соседнее поле (по линиям соединения), затем то же делает его противник и т. д.
Третий этап наступает, когда у одного из игроков останутся на поле только три шашки, — тогда этот игрок при своей очереди хода снимает любую свою шашку и ставит на другое произвольно выбранное поле. Если по три шашки остались у обоих игроков — оба поступают таким же образом.
На всех трех этапах можно бить шашки противника, если один из игроков построит так называемую мельницу, то есть выставит три свои шашки на прямой линии (по горизонтали или вертикали). В этом случае он снимает с доски любую шашку противника. Если удастся продвижением одной своей шашки построить две мельницы одновременно, снимаются две шашки.
Игра продолжается до тех пор, когда у одного из игроков останутся на доске только две шашки (он не сможет построить мельницу и проигрывает партию) или если все шашки одного из игроков блокируются так, что не могут сделать никакого хода.
Примерная партия
Белые | Черные |
1 | 4 |
24 | 11 |
19 (естественно) | 5 |
6 (также естественно) | 2 |
8 (также вынужденно) | 10 |
12 | 7 (ошибка! сейчас проявятся ее результаты) |
21 (так называемая вилка — будет мельница) | 20 |
14 М (мельница), бьет 20 | 20 (необходимо) |
15 (вновь две угрозы) | 13 |
Все шашки выставлены на поле, первый этап игры закончен (рис. 4).

15–3 (неотразимая угроза) | 20–17 |
14–15 М, бьет 13 | 17–18 (попытка отсечки) |
15–14 М, бьет 18 | 10–22 |
14–15 М, бьет 22 | 11–10 |
19–11 | 10–22 |
24–23 | 22–10 |
23–24 М, бьет 10 и выигрывает. |
Ситуация к моменту окончания игры представлена на рис. 5.

Правда, у черных на доске еще четыре шашки, но они заблокированы, то есть не могут сделать ни одного хода. Белые не потеряли ни одной шашки и выиграли с большим преимуществом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: