Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
После окончания партии производится подсчет результатов в следующем порядке.
У игрока с минимальной суммой очков «на горке» эта сумма зачеркивается, у остальных — вычитается из их собственных сумм очков на «горке» — проводится «амнистия».
Сумма очков, оставшаяся на «горке» у каждого из двух игроков, делится на число игроков (на три) и суммируется с вистами, которые записаны на этого игрока.
Например, у игрока А на «горке» после «амнистии» ничего не осталось, у Б — есть 120 очков, у В — 140. К набранным вистам (поля VII— XII) прибавляем: А на Б — 120 : 3 = 40 вистов, А на В — 140 : 3 ≈ 47 вистов; Б на А — ноль (у А на «горке» нет очков), Б на В — 140 : 3 ≈ 47 очков; В на А — ноль; В на Б — 120 : 3 = 40 вистов.
Проводится взаимный расчет: сравниваются суммы вистов А на Б и Б на А ; из большего числа вычитается меньшее, и результат записывается выигравшему со знаком «+», проигравшему — со знаком «−».
Например, если у А на Б записано 125, а у Б на А — 80 вистов, игроку А записывают 125 − 80 = +45 (вистов), а игроку Б — −45.
Суммируют количество вистов у каждого игрока с учетом знака (плюс или минус), выигрыш или проигрыш. Например, если у игрока А на Б +45 вистов, а на В −23, его результат 45 − 23 = 22 виста (выигрыш).
Общее число вистов с учетом знаков плюс или минус должно быть равно нулю (±2, с учетом округлений при делении).
Кстати, игру можно прервать в любой момент, вычитая число очков в «пуле» из числа очков на «горке» (искусственно закрывая «пулю»), а далее проводя расчет по изложенным выше правилам.
Правила игры те же; в каждой сдаче играют трое, без сдающего, который считается «хозяином» прикупа. При распасовке вчетвером карты прикупа — берущие и взятки — записываются на «горку» сдающему. Сдающий после торговли «выдает» прикуп играющему. Если в нем оказался туз или «марьяж» (король и дама в одной масти) — сдающий записывает на играющего висты, как за взятку, если туз и король одной масти — как за две, если два туза — как за три. Если играющий не сыграл обещанной игры, сдающий также пишет на него висты за недобранные взятки.
Форма записи, естественно, несколько иная (рис. 148). Сумма на «горке» делится уже не на три, а на четыре (число игроков).

Правила остаются теми же. Сдача ведется на трех игроков, один из которых считается «болваном», всегда пасующим и всегда «приглашаемым» против играющего. «Пуля» и «горка» делятся пополам. Распасовка не проводится, вместо нее карты пересдаются тем же игроком (до трех раз).
В разных компаниях могут по договоренности вводиться некоторые дополнительные правила, например:
в классическом варианте преферанса игра начинается с двух кругов обязательных распасовок. Результаты их записываются «на горке», в «пуле» и отражаются в «елочке», количество делений в которой соответствует числу распасовок, причем новая распасовка прибавляет одно деление. Каждую «сыгранную» игру играющий отмечает в «елочке», а если количество удачных игр превысит число свободных мест в «елочке», все записи ведутся в половинном размере;
в этом же варианте только половина выигрышных очков записывается в «пулю», а другая — списывается с «горки», причем «помощь» может оказывать не только закрывший «пулю», но и не имеющий штрафных очков на «горке» — игроку с наименьшей суммой очков на «горке»;
иногда договариваются об окончании игры по времени, его записывают в середине игрового поля;
допускается торговля «втемную», при этом выигрыш (и проигрыш) удваивается;
иногда договариваются, что каждый обязуется сыграть все типы игр. Эти дополнения увеличивают элемент случайности в игре.
Бридж
Современная спортивная игра, ведущая свое начало от более старых игр, таких, как вист, ломбер, винт, кайенна, бостон, плафон. Некоторые историки усматривают связь современного бриджа со старинными русскими играми, считая английское слово «бридж» происходящим от русского «бирка», или «бирюч», а также с индийскими и ближневосточными (в частности, с игрой под названием «кедив», в которую играли в Стамбуле во второй половине XIX века).
В своей истории бридж прошел через всевозможные экзотические варианты, в него играли специальными картами с пятью или шестью мастями (бридж с пятью мастями назывался королевским), существовали также различные правила записи. Приближенная к современной форма бриджа появилась на грани XIX и XX веков. В некотором смысле бридж стал общественным явлением, в истории игр не было ничего подобного: более пятидесяти миллионов человек знают правила и постоянно играют в бридж.
После 1945 года во всем мире был принят единый международный бридж (contract bridge), правила которого были впервые сформулированы в 1915 году. Запись международного бриджа оформил в 1926 году Гарольд С. Вандербильд.
Правилам, стратегии и тактике бриджа посвящено много книг и брошюр на разных языках, изданных во множестве стран (свыше десяти тысяч наименований); выходят специальные журналы по бриджу, проводятся национальные и международные турниры.
Приводимые ниже правила основаны на утвержденных Международной федерацией бриджа (WBF — World Bridge Federation) в 1948 году.
Реквизит.Полная колода (52 карты). Традиционно употребляются две колоды, которые тасуют и сдают по очереди.
Старшинство карт — от туза до двойки. Тузы, короли, дамы, валеты и десятки — это онёры; остальные карты — это фоски.
Старшинство мастей в торговле: без козыря, пики, червы, бубны, трефы.
Существует переменная козырная масть.
Цель игры — набрать максимальное количество пунктов в записи за выигранную партию и роббер (две партии).
Бридж — игра для четырех человек (для двух пар). Партнеры, сидящие напротив друг друга играют вдвоем против другой пары.
Пары определяются жребием: каждый тянет из закрытой колоды по одной карте, а обладатель самой старшей выбирает место. Владелец второй по старшинству карты становится его партнером и садится напротив; противники занимают оставшиеся два места. Эта пара играет вместе на протяжении всего роббера, который является замкнутым фрагментом игры, состоящим из двух партий. После его окончания снова производится жеребьевка; игроки в том же туре уже не могут играть совместно. В третьем роббере вместе играет новая пара. Все три роббера образуют цикл, называемый туром.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: