Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Торговля производится в трех турах, причем в двух из них каждый игрок может сделать только по одному объявлению, а в третьем — торговля длится, пока один из игроков не спасует.
Вначале каждый получает по 10 карт (раздаются по две карты). Производится первый тур торговли. Затем игроки получают еще по две карты и проводится второй тур; после него каждому дают еще по две, и производится третий и последний тур торговли.
Затем игроки получают по две последние карты, но перед этим игрок, выигравший торговлю, обязан объявить козырную масть. Противник имеет право контровать, теперь может наступить сцена козырной масти, или реконтра.
Итак, каждый игрок имеет после окончания сдачи карт и торговли в руках по шестнадцать карт. Перед началом розыгрыша игрок делит их на две части, оставляя тринадцать на руках и откладывая по три закрытыми на стол (резерв игрока).
В розыгрыше первые шесть взяток содержат по четыре карты (на каждую из них игрок бросает по очереди две карты, а взятку берет тот, кто бросил самую старшую. Пример: ходит игрок А, подбрасывают игроки Б, А, затем снова Б — старшую карту бросил первой из своих карт игрок Б, и он берет взятку).
Игроки обязаны отвечать в масть (но только из карт в руках; карты резерва не принимают участия в первом этапе розыгрыша!). Игрок не обязан перебивать старшей картой или козырем, если нет масти. Седьмая взятка — последняя, разыгрываемая картами с руки, состоит из двух карт (ее берет игрок, чья карта старше).
Далее разыгрываются карты резерва (взятки тоже состоят из двух карт). Здесь также существует обязанность отвечать в масть.
После окончания торговли игрок, имеющий на руках соответствующие карты, получает премиальные очки за короны и коронки (онёры), которые записываются, как и в бридже, над чертой. Под чертой, как и в бридже, записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше. Премии за онеры, за объявленные и выигранные большие и малые шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, а также за партии и робберы записываются над чертой. Когда один из партнеров сделает вторую по очереди партию, он суммирует все полученные очки у каждого из двух игроков — их разность составляет проигрыш.
В торговле на протяжении первых двух туров каждый игрок имеет право превысить объявление противника не более чем на пять очков. Если один из противников ранее спасует, другой может в очередных турах торговли превысить свое обязательство предыдущего тура, но не более чем на пять очков. Каждый игрок, однако, имеет право объявить большой или малый шлем в любой масти, независимо от того, что до этого объявил противник.
В случае своего проигрыша игрок теряет определенное количество очков, зависящее от разности очков, объявленных и полученных при розыгрыше (пример: игрок объявил 20 очков, играл черви и получил семь взяток, то есть только две сверх обязательных пяти, что соответствует в червах 2×8 = 16 очков. Он проиграл четыре очка — от них считаются штрафные очки в зависимости от состояния партии).
За большие и малые шлемы, не объявленные при торговле, а также за лишние взятки никаких премий не полагается.
Запись. Партия состоит из 20 пунктов, роббер — из двух партий.
Стоимость каждой взятки сверх пяти: в игре без козыря и в нулло — 10 очков, в ликах и червах — восемь, в бубнах и трефах — шесть очков.
Премия за роббер после двух партий — 150, после трех партий (одну выиграл противник) — 100 очков.
Премия за большие и малые шлемы: за малый шлем перед партией — 100, после партии — 150 очков; за большой шлем перед партией — 200, после — 300 очков.
За игру, выигранную с контрой перед партией, — 25 очков, после партии — 40 очков, с реконтрой — двойные очки.
За проигранную: перед партией — троекратное число недобранных очков; с контрой — десятикратное число недобранных очков, с реконтрой — двадцатикратное; после партии — пятикратное число недобранных очков; с контрой — пятнадцатикратное, с реконтрой — тридцатикратное число недобранных очков.
Премии за короны и коронки (онёры): при игре без козыря за четыре туза — 40 очков, за три туза — 30 очков; при нулло за четыре семерки — 40 очков, за три — 30 очков. При игре с козырем за серию в козырной масти: из четырех карт — 15 очков, из пяти — 30, из шести — 45, семи — 60, восьми (полная масть) — 75 очков.
После сдачи первых двадцати карт (по десять каждому) у игрока А : валет, десятка и семерка пик, дама, валет и девятка червей, король бубен, дама, десятка и девятка треф. У игрока Б : дама и девятка пик, король и десятка червей, дама, десятка, девятка и семерка бубен, туз и семерка треф.
Так как сдавал Б , начинает А с минимальной заявки: шесть очков. Игрок Б отвечает низкой заявкой: восемь очков, на чем заканчивается первый тур. Получив еще по две карты ( А получил туза пик и восьмерку треф, Б — туза бубен и восьмерку червей), игроки начинают второй тур торговли: А объявляет самую низкую возможную ставку (девять очков; всего на одно очко выше, чем ставка Б в предыдущем туре), игрок Б в то же время, надеясь на выигрыш партии и опираясь на сильную бубну, объявляет максимум — 14 очков (на пять очков больше, чем игрок А ). На этом заканчивается второй тур торговли, игроки получают следующие карты: игрок А — валета бубен и короля треф, игрок Б — туза червей и валета треф.
В третьем и последнем туре игрок А имеет явно более слабую карту, у игрока Б видна перспектива сделать партию, но он может объявить максимум на пять очков больше предыдущей заявки, то есть 19 очков, что недостаточно для выигрыша парши. Игрок Б рискует объявить малый шлем в бубне (24 пункта); поскольку А спасовал, это конец торговли. Только теперь Б объявляет козырную масть — бубну.
Игрок А заявляет контру. Игрок Б охотно сменил бы сейчас козырную масть в розыгрыше, но поскольку 24 очка в червях не дают большого шлема (но только три черви), он не может сменить масть и пасует. Раздают последние четыре карты: А получает короля и восьмерку пик, игрок Б — восьмерку бубен и семерку червей.
Игрок Б объявляет секвенс из четырех карт в бубне (от десятки до семерки) и получает за него 15 очков премии.
Теперь игроки разбивают свои карты на две группы: в руках (по тринадцать) и в резерве (на столе) — по три.
Игрок А помещает в резерв туза пик, короля и валета бубен; игрок Б — даму пик, туза и даму бубен.
Ходит игрок А — восьмеркой пик, Б сносит девятку пик, А — короля пик и Б перебивает десяткой бубен, получая таким образом первую взятку. Теперь ходит игрок Б — восьмеркой бубен. Игрок А сбрасывает семерку пик, игрок Б — семерку бубен, игрок А — десятку пик.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: