Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Торговлю всегда начинает середняк, обращаясь к переднему; если один из них спасует, в спор вступает задний. Если передний и средний сразу пасуют, задний может объявить игру на самом низком уровне, если же пасуют все трое, карты тасуются и пересдаются.

Выигрывает торги (становится солистом, играя против двоих других) тот, кто предложит наивысшее число очков.

Наименьшее возможное количество очков в одной сдаче — 18, наивысшее — 360.

В скате существует два класса и три вида розыгрышей.

Первый класс — это розыгрыш «в открытую», со взятием прикупа. Игрок, решившийся на это, имеет право взять прикуп, включить его в состав своих десяти карт, а затем отложить две закрытые карты на стол. В игре они не участвуют, но очки (стоимость) их записываются солисту.

Второй класс — это розыгрыш «по-темному», не открывая прикупа. Игрок, который решился на это, не берет и не открывает прикупа. При такой игре играющий получает один дополнительный фактор для подсчета стоимости игры.

Независимо от того, кто выиграл торги и какую заказал игру, первым всегда ходит передний.

Положено отвечать в масть, а если она отсутствует, можно сбросить любую карту.

В каждом классе розыгрышей существует три их вида: с козырем, нулевые и валетные (гранд).

При розыгрыше с козырем существует одиннадцать козырей (четыре валета и семь карт козырной масти). В валетных — только четыре козыря (валеты), все масти равнозначны. В нулевках вообще нет козырей — ни в мастях, ни валетов, и кроме того, изменяется старшинство карт, а именно: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, туз.

При подсчете очков в игре с козырной мастью учитывается основная стоимость козырной масти, имеющихся (или не имеющихся) валетов и карт козырной масти в непрерывной иерархической цепочке (так называемых вершин или матадоров).

Если игрок имеет на руках трефового валета, он всегда играет «с», (одной или более вершиной), если нет — то «без» (одной вершины или большего их числа).

Например: у игрока на руках валеты: трефовый, червовый, бубновый, а также туз, десятка, король и восьмерка червей — играет черву «с одним» (ряд козырей прерван отсутствием валета пик; на руках только одна «вершинная» карта).

Если у игрока на руках все четыре валета, туз червей, король и дама червей — играют черви «с пятью» (имеют пять «вершинных» карт; ряд козырей прерван только отсутствием десятки червей).

Если игрок имеет пикового валета, червового и бубнового валетов, червового туза, десятку и короля — играет черви «без одного» (нет первой «вершинной» карты, высшего козыря — валета треф, или «желудевого унтера», называемого также «стариком»).

Если же у игрока десятка, король, дама и восьмерка червей — играет черви «без пяти» (нет пяти «вершинных» карт — четырех валетов и червового туза).

Естественно, так же и с другими мастями; валеты же — всегда козыри.

За выигрыш в «открытой» игре (свыше 61 очка в розыгрыше) игрок получает количество пунктов, равное произведению суммы факторов за игру и имеющиеся (или не имеющиеся) «вершины» на стоимость козырной масти розьпрыша. За выигрыш игрок получает один фактор.

Например:

Черви без двух = [2 (без двух) + 1 (за выигрыш)] × 10 (стоимость червы) = 3 × 10 = 30 расчетных очков.

Черви с двумя = [2 (с двумя) + 1 (за выигрыш)] × 10 (стоимость червы) = 3 × 10 = 30.

Пики с пятью = (5 + 1) × 11 = 66.

Трефы без трех = (3 + 1) × 12 = 48.

Трефы с восемью (8 + 1) × 12 = 108.

Кроме того, различают две ступени выигрыша. Если солист получит в розыгрыше (во взятках) свыше 89 очков (у двух его противников вместе не более 31 очка) — это выигрыш с «портным» (противники солиста — это «портные», или «недокормленные»). За такой выигрыш солист получает на один фактор больше.

Например:

Черви без двух, выигранные «с портным» = [2 (без двух) + 1 (за выигрыш) + 1 («за портного»)] × 10 (стоимость червей) = 4 × 10 = 40.

Пики с пятью и «портным» = (5 + 1 + 1) × 11 = 77.

Трефы с восемью и «портным» = (8 + 1 + 1) × 12 = 120.

Если солист возьмет все взятки, не оставив противникам ни одной (они «вышли черными»), — это выигрыш «с трубочистом», за что солисту прибавляется еще один фактор.

Например: пики с пятью, выигранные «с портным» и «по-черному» = (5 + 1 + 1 + 1) × 11 = 88.

При игре с козырной мастью «по-темному» за выигрыш солисту начисляется еще один фактор.

Основная расчетная стоимость для взлетных игр (гранд) составляет 24 расчетных очка. Поскольку в этом типе розыгрыша имеется всего четыре козыря, игра может идти с одним, двумя, тремя и четырьмя (или без них).

Например:

Выигрыш валетной игры «с двумя» = [2 (с двумя) + 1 (за выигрыш)] × 24 = 72.

То же с тремя и с «портным» = (3 + 1 + 1) × 24 = 120.

То же с четырьмя, «портным» и «трубочистом» = (4 + 1 + 1 + 1) × 24 = 168.

Особым типом розыгрыша, самым высоким в скате, является гранд «по-темному» с выкладкой. Перед началом солист обязуется взять все взятки, независимо от типа игры, и перед первым ходом выкладывает карты на стол. Расчетная стоимость этой игры («открытый гранд») — 36 расчетных очков. Наивысшее количество очков в скате получает солист, выигравший эту игру с четырьмя, с «портным» и «трубочистом»: [4 (с четырьмя) + 1 (за игру) + 1 (за игру «по-темному») + 1 (за «портного») + 1 (за объявленного «портного») + 1 (за «трубочиста») + 1 (за объявленного «трубочиста»)] × 36 = 360 расчетных очков.

Нулевки (нуль) рассчитываются, исходя из постоянной стоимости всех возможных розыгрышей этого типа.

Итак:

за нулевку «в открытую» (со взятием прикупа) — солист, не взявший ни одной взятки, получает 23 расчетных очка;

за нулевку «по-темному» — 35 расчетных очков;

за нулевку «по-темному» с открытием карт — 59 расчетных очков.

Игры с «портным» и «трубочистом» считаются во всех видах игр, кроме нулевок, но объявить их можно только при игре без прикупа.

В скате при подсчете стоимости игры победителю начисляют по одному «фактору»:

за выигрыш;

за «портного»;

за объявленного «портного» (только в игре без прикупа);

за «трубочиста»;

за объявленного «трубочиста» (только в игре без прикупа);

за игру без прикупа;

за игру без прикупа с открытием своих карт.

Выигравший торговлю игрок, обязавшийся взять определенное количество расчетных очков, должен избрать тип игры, приносящий столько же (или больше) расчетных очков.

Солист, который не сыграл (не взял 61 очка в набранных взятках), получает отрицательные пункты в количестве объявленной игры, если играл без прикупа, и в двойном размере, если играл с прикупом.

Игрок, не сыгравший розыгрыш с «портным» или «трубочистом» (не взял даже 31 очка или не взял ни одной взятки), получает отрицательные очки с соответственно увеличенными факторами стоимости игры.

В нулевках солист проигрывает, если его противники возьмут хоть одну взятку, даже если она не приносит очков (состоит только из семерок, восьмерок и девяток).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x