Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В игре можно также выкладывать секвенсы (три или более карт одной масти, следующие одна за другой; туз — наивысшая карта, и в секвенсе только туз, король, дама). К секвенсу допускается подкладывать очередные карты, пока не образуется секвенс из семи карт — самба, за нее начисляется 1500 очков премии. Для окончания игры самба приравнивается к канасте; к самбе нельзя уже подкладывать никаких карт.

За окончание игры — 200 очков премии. За двойное окончание или окончание с рук премии не полагается.

Минимум для открытия игры: при сумме до 2995 очков в записи — как в канасте; от 3000 до 6995 очков — 120 очков; свыше 7000 — 150 очков.

Игра идет до тех пор, пока одна из сторон не наберет 10 000 очков.

Комбо

Как и в самбе, используются три колоды карт с джокерами, а игроки получают по 15 карт. Двое играют против двоих.

Из колоды каждый берет по две карты, а сбрасывает на открытый пакет с рук только одну; нельзя покупать на одну карту с джокером, а только на две или к выложенному сочетанию.

Ни в каком сочетании не должно быть больше двух джокеров. Можно иметь две канасты одинакового уровня.

Игра длится, пока не закончатся карты в колоде. Игрок, взявший последнюю карту из колоды, обязан сбросить карту на открытый пакет, который еще может купить другой игрок. Окончание игры не премируется. Никому не разрешается сбрасывать последнюю свою карту.

В любой момент игры можно выложить комплект из трех или четырех (не больше) черных троек (по пять очков), но докладывать к ним ничего нельзя. За черную тройку на руках в конце игры дается 200 минусовых пунктов.

Допускается выкладывать (как при игре в самбу) также и секвенсы. Секвенсовая канаста (серия из семи непрерывно следующих одна за другой карт одной масти) называется «эскалера»; в ней не может быть джокеров. Зато разрешается выкладывать в комплектах любое число джокеров, до канасты включительно. Канаста из джокеров называется «боливия».

Ни к какому виду канаст нельзя докладывать больше семи карт. Канаста из семерок специально премируется.

Игрок, который первым в розыгрыше выложит или закончит канасту, получает в виде премии одиннадцать верхних карт колоды. Сочетания у них (или образованные с их участием) можно выложить сразу.

Каждая красная тройка — это 100 плюсовых или минусовых очков премии, комплект из шести красных троек — это 2000 премии. Чтобы получить плюсовую премию за красные тройки, надо предварительно выложить боливию, эскалеру или настоящую канасту из семерок.

Премии в очках за отдельные виды канаст:

боливия (канаста из джокеров) — 2000;

красная канаста семерок — 1500;

черная канаста семерок — 1000;

обычная красная канаста — 500;

обычная черная канаста — 300.

За каждую семерку на руках в момент окончания игры полагается 500 минусовых очков. Во всех других отношениях семерки — обычные карты в игре.

Минимум очков за открытие: при количестве очков в записи не более 3495 — 60 очков; при сумме их 3500–6995 — 100 очков; при 7000–10495 — 140 очков; если же количество очков в записи более 10500, минимум за открытие составляет 180 очков.

Игра идет в отдельных сдачах. Полный тур игры складывается из четырех последовательных сдач.

«Можно?»

Вариант игры для трех, четырех или пяти лиц, разработанный в 1962 году в Арканзасе. В течение трех лет широко распространился в США а затем стал известен и популярен ив Европе.

Реквизит.Две полные колоды карт без джокеров (104 карты). Стоимость в очках: туз — 15, фигуры и десятки — 10, остальные карты — по номиналу.

Правила игры

Первого сдающего определяет жребий. Далее игроки сдают карты по очереди. Полная партия «можно?» складывается из пяти сдач.

Каждый игрок получает по десять карт, прочие остаются в закрытой колоде. Игру всегда начинает левый сосед сдающего; он берет верхнюю карту закрытой колоды, а одну свою карту, открыв, сбрасывает на стол. Так же по очереди поступают другие игроки; на столе образуется открытый пакет, все карты которого должны быть видны.

Общая цель — получить в процессе последовательных розыгрышей как можно меньше минусовых очков в записи. Каждый играет сам за себя и ведет запись.

Конкретная цель в игре — выложить все карты на стол в соответствующих сочетаниях — комплектах и секвенсах. Комплект — это как минимум три карты одного достоинства. Секвенс — серия из четырех и более последовательных карт одной масти (туз — это одновременно и самая высокая и самая низкая карта, то есть туз, король, дама и туз, двойка, тройка — секвенсы).

Чтобы окончить игру, в каждом розыгрыше (сдаче) существуют нормативы. Следует выложить на стол не больше и не меньше, чем: в первом розыгрыше — два комплекта, во втором — один комплект и один секвенс, в третьем — два секвенса, в четвертом — три комплекта и в пятом розыгрыше — два комплекта и секвенс.

Во всех розыгрышах, кроме последнего, можно сбросить свою последнюю карту на открытый пакет; в последнем розыгрыше ее надлежит выложить на стол в одном из сочетаний.

Во всех розыгрышах, делая ход, можно не только выкладывать карты с рук (после взятия карты из колоды или открытого пакета, перед тем как сбросить ее на пакет) в комплектах или секвенсах, но и докладывать к ранее выложенным сочетаниям, своим и противника. Таким образом, число карт в комплекте может составить восемь, а в секвенсе — тринадцать.

Обязательные для каждого игрока в очередных розыгрышах сочетания карт не должны дублироваться (два комплекта — это два разных комплекта, например, валетов и четверок, а не два комплекта по три валета в каждом; два секвен-са — это секвенсы в разных мастях).

Нельзя закончить игру, не выложив обязательного количества определенных сочетаний. Не разрешается также выкладывать не те сочетания или большее их количество, чем предусмотрено в данном розыгрыше.

При своей очереди хода можно взять карту не из колоды, ас открытого пакета ту, которую сбросил его предшественник, причем необязательно сразу же выкладывать ее на стол или докладывать к ранее выложенным сочетаниям.

Карта, сброшенная на открытый пакет, может быть куплена (взята в руки) любым игроком, за исключением, естественно, того, кто ее сбросил.

Чтобы купить верхнюю карту открытого пакета, игрок спрашивает: «Можно?»

Разрешение дают все заинтересованные игроки (те, которые имеют право купить эту карту раньше, чем тог, кто спрашивает). Например: играют А , Б , В , Г , сидящие именно в такой последовательности; карту на пакет сбросил А , хочет ее купить и спрашивает об этом Г , разрешение дает сначала Б , потом В . Если же карту сбросил А , а хочет ее купить В , разрешение дает только Б . Если карту хочет купить Б , ему не надо просить на это разрешения, так как карта сброшена именно для него.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x