Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если партнеры дали свое разрешение, ответив: «Можно», спросивший игрок берет верхнюю карту открытого пакета, дополнительно одну карту закрытой колоды и не сбрасывает ни одной. Одновременно меняется очередность игры, она возвращается к игроку, купившему карту с пакета. Теперь играет следующий по очереди игрок. Он может купить открытую верхнюю карту пакета или взять верхнюю карту колоды и сбросить карту.
Если же кто-нибудь из игроков не даст разрешения (отвечая на вопрос: «Нельзя»), он обязан сам купить верхнюю карту пакета. Если это следующий по очереди хода игрок, которому и была сброшена спорная карта, он уже не покупает карты из колоды и не сбрасывает своих карт на стол; очередь хода переходит к следующему игроку. Если отказал не следующий по порядку хода игрок, а сидящий далее, он сам обязан не только купить верхнюю, спорную, карту из пакета, но и дополнительно берет из колоды одну карту и не сбрасывает ни одной своей; очередь хода переходит далее, к следующему игроку.
Игрок, который получил разрешение на покупку верхней карты пакета, может, не объявляя о своих намерениях заранее, купить больше очередных карт с верха пакета (две, три, четыре — сколько захочет), но за каждую такую карту должен взять также карту из колоды и не сбрасывать свои.
Игрок, которому предназначалась сброшенная карта, может, не спрашивая ни у кого позволения, купить и ее, и расположенные ниже очередные карты пакета (столько, сколько захочет); а за каждую такую дополнительную карту, кроме первой, он обязан взять также одну карту из колоды и не сбросить ни одной своей карты; очередь переходит к следующему игроку.
Если какой-либо игрок выложил все положенные в этом розыгрыше сочетания и сбросил все свои карты, розыгрыш заканчивается. Начинается подсчет очков каждого игрока.
Закончивший игру получает премию в размере 20 плюсовых очков.
Карты, выложенные на стол в комплектах и секвенсах, не считаются. За свои карты каждый игрок получает минусовые очки согласно стоимости карт. Невыложенные сочетания и не доложенные к моменту окончания игры карты становятся минусовыми, их уже нельзя ни выложить, ни доложить.
Игра длится до окончания последнего (пятого) обязательного розыгрыша.
Всю партию выиграет тот, кто набрал в очередных розыгрышах меньше всего минусовых очков.
В эту игру можно играть не пятью, а шестью розыгрышами. При этом каждый получает не по десять, а по одиннадцать карт, а в последнем, шестом, нужно выложить два секвенса и один комплект.
Остальные правила игры и записи — без изменений.
Свои козыри
Традиционная русская игра, получившая большое распространение также и в Великобритании под названием «челлендж» — вызов.
Реквизит.Преферансная, или скатовая колода (32 карты). Старшинство — от туза до семерки. Существует переменная козырная масть.
Можно играть и меньшей колодой (28 или 24 карты); игра большей колодой (36 и более карт) возможна, но слишком сложна.
Каждый игрок имеет свою козырную масть. Один из играющих ходит, другой эту карту должен перебить старшей картой в той же масти или козырем и пойти своей. Если очередной игрок не может или не хочет перебить карту противника, он должен взять не только последнюю карту (с которой пошел к нему противник), но и все лежащие на столе карты, после чего ходит противник. Выигрывает тот, кто первый освободится от всех своих карт.
Перед сдачей карт сдающий называет две любые масти (например, пики и трефы), одну из них он объявляет своим козырем (например, пики). Из оставшихся двух мастей (в нашем примере бубен и червей) противник сдающего объявляет одну своим козырем (например, черву).
Когда выбор мастей произведен, сдающий дает себе, открывая, 16 карт, из которых удаляет карты тех мастей, которые он не объявлял, оставляя себе карты в объявленных мастях; это будут его карты для игры.
Противник сдающего добирает себе карты в двух избранных им мастях, равные по достоинству картам сдающего. После окончания раздела карты обоих игроков являются как бы зеркальным отражением друг друга, имея одинаковое достоинство.
Первым начинает противник сдающего.
Примерная партия
Использованы 28 карт (от тузов до восьмерок). Сдавал игрок Б .
Б назвал своими мастями бубны и черви (козырная масть), А — пики и трефы и выбирает пики в качестве козырной масти.
Из шестнадцати первых открытых карт Б отбирает туза, даму, валета, девятку червей, туза и валета бубен. После раздела карт игроки имеют:
Игрок Б : короля, десятку, восьмерку пик, туза, даму, валета, восьмерку червей, туза, валета бубен, короля, десятку, девятку, восьмерку треф;
Игрок А : туза, даму, валета, девятку пик, короля, десятку, восьмерку червей, короля, десятку, девятку, восьмерку бубен, туза, валета треф.
Игрок А ходит восьмеркой бубен, Б бьет валетом бубен, ходит десяткой червей — Б решает взять карты со стола. А ходит девяткой бубен, Б бьет бубновым валетом и ходит восьмеркой треф. А бьет трефовым тузом и ходит десяткой бубен. Б бьет бубновым тузом и ходит восьмеркой пик. А бьет девяткой пик и ходит бубновой дамой. Б бьет девяткой червей и ходит десяткой пик — теперь А решает взять все карты со стола.
Б ходит девяткой треф, А бьет трефовым тузом и ходит девяткой бубен. Б бьет десяткой червей и ходит десяткой треф. А бьет восьмеркой пик и ходит десяткой бубен. Б бьет червовым валетом и ходит трефовым. А бьет девяткой пик и ходит восьмеркой треф. Б бьет дамой треф и ходит восьмеркой бубен. А бьет бубновым валетом и ходит девяткой. Б бьет червовым тузом и ходит королем пик, сбрасывая последнюю карту и тем самым выигрывает партию.
У А осталось три пики (туз, дама, валет), три бубны (туз, король, дама) и червовый король. Игрок А слишком поздно начал атаку, неправильно рассчитал возможности Б и проиграл.
Параллельный покер
Игра разработана Хьюбертом Филипсом, английским знатоком карточных игр, в 1953 году. Известна также как «квинтет», а во франкоязычных странах — как «пошетта».
Реквизит.Две преферансные колоды (64 карты). Старшинство — от туза до семерки. Все масти равноценны.
Каждый игрок получает свою колоду. Сдающий (определяется жребием) тасует свою колоду и выкладывает на стол первые семь карт рубашкой вверх. Они не участвуют в этом цикле игры. Противник также удаляет их из своей колоды.
Таким образом, каждый игрок распоряжается двадцатью пятью картами, такими же, как у противника.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: