Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Каждый игрок делит свои карты на пять пакетов по пять карт в каждом и раскладывает их на столе.
Далее сравнивают стоимость пакетов карт, составленных обоими игроками, так называемых рук, или пальцев покера по старшинству сочетаний, образовавшихся в пакетах.
Эти сочетания — фигуры покера — следующие (по старшинству сочетаний, каждое предыдущее старше всех последующих).
Покер— самое высокое: пять последовательных по достоинству карт в одной масти (туз, король, дама, валет, десятка треф или дама, валет, десятка, девятка, восьмерка пик и т. д.). Из двух покеров сильнее тот, который начинается с сильнейшей карты (покер с туза старше, чем покер с дамы). Два покера в разных мастях, начинающихся с карты одного достоинства, равнозначны.
Четверка— четыре карты одного достоинства, пятая — любая (король пик, король бубен, король червей, король треф, семерка пик или восьмерка пик, восьмерка червей, восьмерка бубен, восьмерка треф, туз треф и т. д.). Из двух четверок старше та, в составе которой карты старше.
Фул— три карты одного достоинства и две — другого, но также равного между собой (восьмерка червей, восьмерка пик, восьмерка бубен, туз треф, туз пик; дамы — червовая, бубновая, трефовая и десятка червей и пик и т. д.). Из двух фулов сильнее тот, кто имеет старше карты в тройке.
Масть— пять карт одной масти (туз, валет, десятка, восьмерка, семерка червей; король, дама, десятка, восьмерка, семерка пик и т.д.). Из двух «мастей» сильнее та, которая содержит старшую карту. Если у обоих мастей старшие карты одного достоинства, решает сравнение вторых по старшинству карт и т. д. до пятой; если все карты обоих сочетаний одного достоинства, масти равны между собой.
Стрит— пять последовательных карт в разных мастях; (король пик, дама червей, валет треф, десятка треф, девятка бубен; дама пик, валет пик, десятка червей, девятка пик, восьмерка треф и т. д.). Из двух «стритов» сильнее тот, который начинается с большей, чем у противника, карты. Два стрита, начинающиеся с одной карты, равны.
Тройка— три карты одного достоинства, а также две любые карты (десятки пик, треф и червей, бубновый король, валет пик, дамы червей, бубен и треф, туз пик, десятка бубен и т. д.). Из двух троек сильнее та, у которой старше карты в тройке.
Две пары— две карты одного достоинства и две другие также одного достоинства плюс любая карта (короли пик и треф, десятки бубен и треф, валет пик, восьмерка пик и бубен, семерки пик и треф, дама червей и т. д.). Из двух сочетаний под названием «две пары» сильнее то, которое содержит старшую пару, а если они равны, решает сравнение второй пары. Если и эти пары равны, сравнивают пятые карты. Если оба сочетания состоят из карт одинакового достоинства, они равны.
Пара— две карты одного достоинства и три произвольные (короли треф и пик, валет треф, десятка бубен, восьмерка червей; валеты пик и бубен, туз червей, дама пик, семерка треф и т. д.). Из двух сочетаний сильнее то, где карты в паре старше. Если пары равны, решает старшая карта из оставшихся трех, либо по очереди — четвертая и пятая; если оба сочетания составлены из карт одного достоинства, то они равны.
Нулевка— пять произвольных карт, из которых нельзя составить ни одного из перечисленных сочетаний (туз пик, дама червей, валет треф, восьмерка пик, семерка бубен; король треф, дама пик, десятка пик, девятка червей, семерка треф и т. д.). Из двух нулевок сильнее та, где имеется самая старшая карта, или очередная по старшинству карта старше, чем у противника. Если же оба сочетания составлены из карт одного достоинства, они равны.
Разместив свои карты в пакетах, игроки приступают к розыгрышу — их сравнению.
Сравнивать пакеты следует по очереди: установленный игроками порядок расположения пакетов нарушать нельзя.
За выигрыш при сравнении первой пары пакетов начисляются три очка, второй — четыре и т. д. до последней, пятой, за которую начисляются семь очков.
Выигрывает тот, кто в сумме наберет больше очков.
Примерная партия
Сдающий игрок А выложил на стол открытые карты: восьмерку и семерку червей, девятку бубен, десятку и семерку пик, даму и валета треф. Эти карты не примут участия в игре и будут удалены также из колоды второго игрока, Б . Из оставшихся карт противники составляют пакеты, чтобы потом сравнить их.
В первом показе (открытии и сравнении первой пары пакетов) А демонстрирует девятки пик и треф, восьмерки пик и треф и семерку треф (две пары с девяток); Б показывает тузов пик, треф и червей, восьмерки бубен и треф (фул от туза). Игрок Б выиграл три очка.
Во втором показе А имеет королей: пикового, бубнового, трефового, валета пик и десятку треф (тройку королей); Б — короля, даму, валета, девятку и восьмерку пик (масть в пиках). Снова выиграл Б , у него теперь 3 + 4 = 7 очков. В третьем показе А открывает даму, валета, десятку, восьмерку и семерку бубен (масть в бубнах), Б — короля, даму, валета, десятку и девятку червей (покер от короля); снова выиграл Б (пять очков, а всего 7 + 5 =12 очков).
В четвертом показе А имеет четырех тузов и даму пик (четверка тузов), Б — туза, короля; даму, валета и десятку бубен (покер от туза) и снова выигрывает шесть очков, набрав всего 12 + 6 = 18.
В пятом показе А открывает короля, даму, валета, десятку и девятку червей (покер от короля), Б показывает семерки бубен и треф, короля треф, десятку и восьмерку треф (пару семерок). Выиграл А , набрав семь очков.
Партию выиграл Б , набрав 18 очков, в то время как А всего семь, то есть Б выиграл 11 очков.
Мяу-мяу
Современная детская игра, известная также как кис-кис или пони.
Реквизит.Преферансная колода (32 карты). Козырной масти нет, старшинство карт значения не имеет. Стоимость карт в очках: туз — 11, король — четыре, дама — три, валет — два, остальные по номиналу.
Первый сдающий определяется жребием, затем сдают по очереди. Первым всегда ходит сосед сдающего, сидящий слева.
Каждый играющий получает по пять карт, а первая из оставшихся открывается (засвечивается). Остальные карты остаются в закрытой колоде.
Играющие поочередно, по часовой стрелке, сбрасывают по одной карте на стол. Эта карта должна совпадать (по масти или по достоинству) с лежащей ниже (например, бубну — на бубну, девятку — на девятку).
Цель игры — избавиться от всех карт, чтобы в результате получить как можно меньше штрафных очков.
Валеты играют особую роль: его всегда можно выложить на стол, объявив новую масть (необязательно совпадающую с мастью валета). Следующий игрок должен сбросить карту этой же масти. Когда игрок не может выложить на стол ни одной карты, он берет одну (и только одну) карту из закрытой колоды (верхнюю). Если и она не подходит, он пропускает ход.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: