Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Пасьянсы из одной колоды карт
Пирамида
Пасьянс вероятностного типа; при правильной игре удача зависит лишь от первоначального расположения карт.
Используется колода в 36 карт (от тузов до шестерок). Выкладываем девять закрытых пакетов карт — обычно в виде пирамиды, так что в первом ряду — один пакет, во втором три, а в третьем — пять пакетов; верхние карты каждого пакета открываем.
Удаляем парные карты (по две одного достоинства). Снова открываем освободившиеся верхние карты пакетов и снова удаляем пары. Если открылись три карты одного достоинства, решаем, какую пару сбросить. Конечно, выгоднее удалять те открытые карты, под которыми еще остаются закрытые.
Место после удаления последней карты пакета остается незанятым.
Пасьянс легкий и рассчитан в основном на внимание.
Бисли
Из колоды вынимаем четырех тузов (это базовые карты), укладываем их открытыми в ряд, дополняем ряд до тринадцати карт, также открытых; остальные выкладываем ниже, в три ряда по тринадцать открытых карт.
Целью игры является укладка всех мастей по возрастанию на тузах или по убыванию на королях (также базовых). Неважно, на какой карте заканчиваются эти раскладки в разных мастях. Освобождающихся королей располагают над тузами.
Свободны для перемещения нижние карты каждого столбца. Их можно переносить на базовые либо на другие свободные карты того же цвета по возрастающей или по убывающей.
Когда использованы все карты столбца, их места ничем не заполняют. Нельзя перекладывать уже лежащие на королях карты на тузы и наоборот.
В ситуации, представленной на рис. 241, можно начать так: двойку и тройку треф на туза, короля треф помещаем над тузом (базовый), двойку бубен на бубнового туза, двойку и тройку червей на туза, шестерку червей на пятерку, семерку червей на шестерку, десятку бубен на валета, король пик отправляется вверх (базовый)…

Демон
Известен также как «кэнфилд»; пасьянс якобы разработан Ричардом А. Кэнфилдом, американским игроком и шулером XIX века.
Укладываем тринадцать закрытых карт друг на друга, а верхнюю открываем — это так называемый резерв. Затем выкладываем в ряд четыре открытые карты сбоку от резерва — это первые (верхние) карты четырех рабочих столбцов. Справа от этого ряда кладем еще одну открытую карту, как правило, горизонтально. Это базовая карта: она обозначает, какие карты станут базовыми во всех мастях. Если в игре появятся другие базовые карты, их помещают под первой.
Остальные карты остаются в закрытой колоде.
Цель игры — уложить все масти по возрастающей на базовые карты (с переходом «по кругу»: валет, дама, король, туз, двойка, тройка).
Свободными для перекладки являются нижние карты четырех столбцов и верхняя карта резерва. Их можно помещать одну на другую — младшую на очко на старшую в противоположных цветах (черную на красную и наоборот). Когда израсходуется весь рабочий столбец, на это место кладут верхнюю открытую карту резерва и открывают следующую.
Нижние карты столбцов и открытую карту резерва можно класть в правильном порядке на базовые карты, хотя не обязательно делать это сразу.
Карты в рабочих столбцах (больше, чем одну) можно переносить на другие рабочие столбцы только в полном составе секвенции (все идущие друг за другом по старшинству карты, без пропусков); разделять их нельзя. Конечно, верхние карты переносимого комплекта должны достоинством и цветом соответствовать карте, на которую комплект переносится.
Из закрытой колоды снимаем сверху три карты, затем переворачиваем пакет, так что нижняя карта становится верхней и открытой. Она свободна для переноса на базу или нижнюю карту рабочего столбца. После этого, естественно, становится видимой и свободной следующая карта тройки. Под конец в колоде может оказаться две карты — обе они считаются свободными для игры.
Неиспользованные карты троек складываем одну на другую лицом вверх, а когда колода закончилась, их переворачиваем и используем как новую колоду. Так поступаем второй, третий и т. д. раз, пока пасьянс не сойдется или пока не станет ясно, что он не сойдется никогда.
Ситуация, представленная на рис. 242, отражает начало игры. Червовый валет — верхняя карта резерва, рядом — четыре рабочих столбца, еще небольшие по размерам (один — из трех, один из двух карт и два — по одной). Базовыми картами служат восьмерки; пока появились только две.

Короля пик и бубновую даму (хотя и небольшую по объему, но все же секвенцию), нельзя переносить на туза, поскольку он черный (пиковый), как и король. Также и червового валета из резерва нельзя класть на бубновую даму — обе карты красные. Приходится смотреть колоду…
Ручеек
Выкладываем по одной четыре ряда по тринадцать открытых карт. Если рядом оказываются карты одной масти, правая из них убирается (на рис. 243 помечена звездочкой). Если случается, что карты одной масти повторяются через одну, убирается та из них, которая лежит слева. После снятия карт такие ситуации могут возникать вновь, и снова карты убирают согласно правилам.
В примере раскладки, показанном на рис. 243, после первого тура останется девять карт. Из них выкладывают новый ряд (или ряды), причем одну карту берут справа, одну слева и т. д. Из этого ряда карты изымают согласно правилам, а из оставшихся составляют третий ряд. Если после третьего тура осталось всего четыре карты разных мастей, пасьянс вышел.

На рисунке порядок изъятия карт показан цифрами.
Турецкий платок
Старинный пасьянс. Описан в одной из первых посвященных пасьянсам русских книг, изданной в Москве в 1826 году.
Выкладываем пять горизонтальных рядов по десять открытых карт. Последние две карты кладем в шестой ряд под любыми столбцами. Свободны для игры все замыкающие (доступные снизу) карты.
Цель — сбросить все карты. В игре разрешается удалять их парами одинакового достоинства — две двойки, две дамы и т. д. Удалив какую-либо карту, мы открываем доступ к вышележащей карте.
Пример раскладки показан на рис. 244.

Если начать убирать 7 6и 7 5(то есть семерку из шестого ряда и семерку из пятого); 9 6и 9 5; 5 5и 5 5; К 5и К 5, то на этом все и закончится. Попробуем иначе: К 5и К 5; 9 5и 9 4; 7 6и 7 3; 9 6и 9 4— это уже гораздо лучше.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: