Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если какой-либо веер ликвидируется, место остается свободным. Когда уже ни одной карты нельзя ни поместить на базовые, ни переложить, собираем все веера, тасуем и раскладываем вторично. Теперь их, конечно, может быть и меньше семнадцати.

Это можно повторить и в третий раз — если и сейчас не удалось разложить все карты, пасьянс не сошелся (рис. 254).

Рис 254 Король Альберт Называется также косынка Этот пасьянс любил и - фото 229
Рис. 254

Король Альберт

Называется также «косынка». Этот пасьянс любил и ежедневно раскладывал академик Павлов.

Выкладываем открытые карты в девять столбцов: в первом — девять, во втором — восемь, и так до девятого — в нем одна карта. Оставшиеся семь, также открытые, — это резерв.

Цель игры — освободить все тузы и уложить на них все масти по возрастающей, до королей.

Для перекладки свободны все карты резерва и нижние карты в столбцах. Их можно класть друг на друга — но только младшую на одно очко на старшую и черную на красную (или красную на черную). Переносят карты всегда по одной.

Если столбец исчерпан, на пустое место можно перенести любую свободную карту из другого столбца или из резерва.

Карты, уже размещенные на базовых, можно вновь вернуть в игру.

В ситуации, показанной на рис. 255, начало игры может выглядеть так: тузы (бубновый и червовый) — наверх, в базовые, валет треф на даму червей, туз пик — наверх, двойку пик на тройку червей, четверку червей на пятерку пик, двойку червей на базового туза; один столбец полностью выработан и открылись разнообразные возможности дальнейшей игры…

Рис 255 Вечный бродяга Разложим семь вееров открытых карт три веера из - фото 230
Рис. 255

Вечный бродяга

Разложим семь вееров открытых карт: три веера из восьми и четыре — из семи.

Цель игры — разместить все карты на одном из вееров.

Свободными считаются верхние карты всех вееров. Их можно переносить друг на друга — младшую на одно очко на старшую и наоборот, независимо от масти.

Когда один из вееров исчерпан, его место нельзя занимать другими картами.

Если уже ничего переложить не удается, можно нижнюю карту произвольно выбранного веера переложить наверх, чтобы освободить следующую карту и продолжить перекладку. Эту процедуру можно повторять до тех пор, пока полностью не закончится один из вееров. Если и тогда не удалось перенести все карты на какой-либо веер, пасьянс не сошелся.

Меттерних

Считается, что это был любимый пасьянс Клеменса Меттерниха.

Вынимаем из колоды всех королей — в игре они не участвуют.

Выкладываем семь открытых карт в форме подковы — это вспомогательные карты, а следующую, восьмую, помещаем в середину — это базовая. Колода остается в руках.

Цель — уложить все карты как со стола, так и из колоды на базовую.

Для перекладки используют все вспомогательные карты (всю подкову).

На базовую можно класть карту любой масти вдвое большего достоинства (считая короля — за тринадцать, даму — за двенадцать, валета — за одиннадцать очков, остальных — по номиналу).

Например: на двойку — четверку, на четверку — восьмерку, на шестерку — даму. Если карты нужного достоинства не существует (удвоенная сумма очков больше тринадцати), этой суммы вычитаем тринадцать и получаем число, обозначающее достоинство той карты, которую можно уложить на базовую. Например, на семерку — туза (2 × 7 = 14; 14 − 13 = 1), на даму — валета (2 × 12 = 24; 24 − 13 = 11), на девятку — пятерку и т. д. Если уже нельзя выложить ни одной вспомогательной карты, открываем (по одной) карты колоды. Их можно класть на любую вспомогательную, образуя семь вспомогательных столбцов, — но только на карту в два раза большего достоинства (учитывая ранее изложенные правила). Можно также положить эту карту на свободное место в подкове. Если же эту карту нигде использовать нельзя, кладем ее на стол лицом вверх — так образуется открытый пакет, верхнюю карту которого можно перекладывать.

Когда колода исчерпалась, переворачиваем открытый пакет и используем его в качестве новой колоды; если и на этот раз не удалось разместить все карты на базовой — пасьянс не вышел (рис. 256).

Рис 256 Фундамент Выкладываем 35 открытых карт в семь открытых столбцов по - фото 231
Рис. 256

Фундамент

Выкладываем 35 открытых карт в семь открытых столбцов по пять карт в каждом. Очередную, тридцать шестую, открываем и кладем отдельно — это «фундамент», базовая карта. Остальные держим в колоде, в руках.

Цель — разместить все карты (со стола и из колоды) на базовой. Перекладывать можно нижние карты столбцов.

На «фундамент» можно выложить карту любой масти, отличающуюся по достоинству на очко. Образуется восходящая или нисходящая секвенция, причем направление ее можно изменить в любой момент. Существует лишь один запрет: не класть королей на тузы, и наоборот. Пустое место после израсходования всех карт в столбце ничем не заполняется.

Когда из столбцов извлечь уже ничего нельзя, открываем верхнюю карту колоды, кладем ее поверх фундамента в качестве новой базовой и т. д.

Если уже последняя карта колоды стала базовой, а уложить на нее оставшиеся на столе карты не удалось, пасьянс не вышел.

Джокерный пасьянс

Для пасьянса нужна вся колода — 52 карты и два джокера.

Тузы из колоды вынимаем и размещаем отдельно — это базовые карты. Остальные пятьдесят раскладываем в десять столбцов по пять открытых карт в каждом.

Цель — уложить все масти на тузах по возрастающей, до королей.

Манипулировать можно нижними картами всех столбцов. Их допускается класть на базовые карты и друг на друга, соблюдая правило: младшую (на очко) на старшую или наоборот, в противоположных цветах. Освобождающиеся джокеры откладываем в резерв — они могут понадобиться.

Переносить карты можно только по одной. На свободное место (когда закончился столбец) разрешается класть любую свободную) карту. Джокер (или джокеры) в любой момент заменяют любую карту; когда они освободятся, то переходят в резерв и снова используются.

На рис. 257 показан расклад перед началом игры. Возможно продолжение: джокера — в резерв, двойки треф и пик — наверх (на базу), пятерку пик на шестерку бубен, четверку червей на пятерку пик, второго джокера — в резерв; десятку червей — на трефового валета, девятку пик на десятку червей, восьмерку бубен на девятку пик, семерку треф на восьмерку бубен, далее двойку, тройку и четверку червей — наверх, четверку бубен на пятерку пик — столбец закончился. На свободное место кладем четверку треф; семерку пик на восьмерку червей, даму треф на короля червей. Джокера (вместо красной семерки) на восьмерку треф, на него шестерку треф — вновь закончился столбец. На шестерку треф — второго джокера (вместо красной пятерки) и на него четверку треф — еще столбец исчерпан. Теперь можно вынести двойку бубен наверх; далее игра пойдет легко.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x