Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 257 Кадриль Выкладываем три ряда по три открытые карты их разрешается - фото 232
Рис. 257

Кадриль

Выкладываем три ряда по три открытые карты; их разрешается перекладывать. Слева от них по мере появления из колоды выкладываем (горизонтально) тузы, справа — двойки.

Цель игры — выложить по восходящей на тузы все нечетные (тройку, пятерку, семерку, девятку, валета, короля), на двойки — все четные (двойку, четверку, шестерку, восьмерку, десятку, даму) карты по мастям.

Свободное место в квадрате 3×3 заполняется верхней картой из закрытой колоды (з. к.). Затем, если ничего уже нельзя положить на базовые, открываем по одной карте из колоды; непригодные для раскладки кладем на стол, друг на друга, образуя резерв (открытую колоду — о. к.), верхняя карта которого используется для перекладки и заполнения свободного места в квадрате.

Игра длится до исчерпания первоначальной (закрытой) колоды. Если при этом не удалось закончить раскладку четырьмя королями с одной стороны и четырьмя дамами — с другой, пасьянс не вышел.

На рис. 258 — игра в разгаре. Показались три базовых туза, на одном уже лежат тройка и пятерка треф, и три двойки, на одной лежат четверка и шестерка пик. В квадрате 3×3 свободных мест нет, верхняя карта резерва — трефовый валет. Следующий ход — открытие верхней карты колоды.

Рис 258 Альдона Выкладываем тринадцать открытых карт в горизонтальный ряд - фото 233
Рис. 258

Альдона

Выкладываем тринадцать открытых карт в горизонтальный ряд. Если среди них появляется туз (тузы) — откладываем его (их) наверх в качестве базовых, затем выложим второй, третий и четвертый ряды. В результате получим тринадцать столбцов по четыре карты (столбцы, где ранее в первом ряду были тузы, более короткие). Из второго, третьего и четвертого рядов открывающиеся при раскладке тузы не удаляем.

Цель — освободить тузы и выложить на них все масти по возрастающей, до королей.

Для игры служат нижние карты всех столбцов; их можно класть друг на друга, но только младшую на очко на старшую той же масти. Разрешается переносить и больше карт, но лишь в полных секвенциях масти (все карты подряд).

Когда столбец закончился, на свободное место можно положить только свободного короля или секвенцию от короля.

На рис. 259 изображено положение после раскладки (начало игры): базовый бубновый туз был пятым в первом ряду раскладки — этот столбец короче. Продолжаем игру, например, так: пикового туза наверх, двойку пик на туза (наверху), пикового валета на даму, тройку червей на четверку, десятку пик на валета и т. д.

Рис 259 Лабиринт Выложим открыто в двух рядах по восемь а в следующих - фото 234
Рис. 259

Лабиринт

Выложим открыто: в двух рядах по восемь, а в следующих четырех по девять карт. Из раскладки удаляем четырех королей, образуя, таким образом, шесть пустых мест; четыре от королей и два концевых в первых двух рядах.

Цель игры — преобразовать весь расклад в четыре последовательные секвенции по мастям, по возрастающей, от тузов до дам; первой картой в верхнем ряду должен быть туз, последней в последнем ряду — дама.

На свободное место можно положить карту на очко старше, чем слева, в той же масти, или на очко младше, чем справа, также в той же масти. Принимаем, что все ряды соединены между собой: последний ряд — с первым. Справа на свободное место рядом с дамой можно положить туза.

На рис. 260 на свободное место А можно положить любого туза (начало всей системы), девятку пик или семерку треф (на очко старше, чем шестерка треф из последнего ряда, соединяющегося с первым). На место Б можем положить двойку пик и семерку бубен; на место В — десятку треф или тройку червей, на Г — восьмерку червей и пикового валета; на Д — пятерку или девятку бубен; на Е — любого туза (за дамой) или восьмерку червей.

Рис 260 Пасьянс должен сходиться всегда Кроссворд Все карты находятся в - фото 235
Рис. 260

Пасьянс должен сходиться всегда.

Кроссворд

Все карты находятся в закрытой колоде. Открываем первую — с нее начинается раскладка. Затем открываем и укладываем очередные карты.

Цель игры — выложить 49 карт так, чтобы сумма очков (в квадрате 7×7) в каждом ряду и столбце была четной. Считаются только карты от десятка и ниже: каждая содержит число очков согласно своему достоинству. Фигуры (короли, дамы, валеты) не считаются (как черные поля в кроссворде). Сумма очков карт, находящихся между черными полями в рядах и столбцах, или от черного поля до края квадрата также должна быть четной.

Очередные карты из колоды выкладываем на стол, придерживаясь следующих правил:

— каждая карта должна своей короткой или длинной стороной прилегать к ранее выложенной;

— количество карт в каждом ряду и столбце должно быть не больше семи.

Так строят, меняя с каждой очередной картой внешний вид и структуру, квадрат 7×7.

Ситуация в начале игры видна на рис. 261. Появились всего три «черные» карты (дама пик, дама бубен и бубновый король), положение этих карт относительно будущего квадрата 7×7 еще не обозначилось и может изменяться. Выложено всего пять карт по горизонтали и четыре по вертикали. Продолжая игру, можно прийти к конечному результату, представленному на рис. 262.

Рис 261 Рис 262 Когда на столе оказалось уже 48 карт а в колоде в руках - фото 236
Рис. 261
Рис 262 Когда на столе оказалось уже 48 карт а в колоде в руках только - фото 237
Рис. 262

Когда на столе оказалось уже 48 карт, а в колоде (в руках) — только четыре, возможны следующие варианты:

если первая карта подходит — выигрыш первого класса;

если вторая из них подходит — выигрыш второго класса;

если третья — выигрыш третьего класса;

если только четвертая — выигрыш четвертого класса (но все-таки выигрыш!);

если ни одна карта из четырех не подходит, пасьянс не сошелся.

Роковой

Связан с именем французской королевы Марии-Антуанетты, которая, как утверждает легенда, безуспешно пыталась его разложить до самой казни.

Тридцать две карты раскладываем лицом вниз в четыре ряда по семь карт. На руках остаются четыре вспомогательные карты (рис. 263).

Рис 263 Берем первую из них открываем и кладем на то место которое она - фото 238
Рис. 263

Берем первую из них, открываем и кладем на то место, которое она должна занимать по схеме. Карту, лежавшую на этом месте, открываем и перекладываем также. Поступаем так, пока не дойдем до тузов — их помещаем на свободные места впереди ряда и открываем следующую вспомогательную карту.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x