Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Перед началом с поля снимают одну фишку (обычно с поля 1 или 19).
Фишки продвигаются по полю, перескакивая через соседнюю на следующее за ней свободное поле по горизонтали либо вертикали (но не по диагонали). Фишка, через которую перепрыгнули при движении, снимается с доски.
Цель игры — снять с доски все фишки, кроме одной, или добиться заранее условленного их расположения.
Пример: снимаем с доски фишку 1, а затем играем: 3–1, 12–2, 4–6, 18–5, 1–11, 16–18, 18–5, 9–11, 5–7, 30–17, 26–24, 24–10, 36–26, 35–25, 26–24, 23–25, 25–11, 12–26, 8–4, 2–16, 10–12, 6–19, 34–32, 20–33, 37–27, 22–20, 20–33, 29–27, 3320, 20–7, 15–13, 7–20 (последняя фишка остается на поле 20).
Более трудное задание: сняв одну фишку с поля, надлежит убрать все оставшиеся так, чтобы последняя оказалась на месте, расположенном симметрично тому, с которого сняли фишку до начала игры. Например, сняв фишку 37, необходимо оставить последнюю на поле 1.
Решение: 27–37, 29–27, 14–28, 34–21, 15–29, 20–33, 37–27, 26–28, 29–27, 24–26, 10–24, 12–10, 2–12, 35–25, 25–11, 23–25, 26–24, 30–17, 16–18, 11–25, 9–11, 12–10, 4–17, 1–11, 8–6, 36–26, 26–24, 24–10, 10–12, 12–14, 14–28, 28–26, 26–12, 12–2, 3–1.
Исходное положение фишек на доске показано на рис. 221.

Цель игры — избавиться от всех фишек, кроме последней, которую оставить на поле 19.
Решение: 12–2, 26–12, 17–19, 19–6, 21–19, 2–12, 12–26, 32–19.
В исходном положении все фишки стоят на доске. Необходимо получить позицию, показанную на рис. 222.

Решение: 21–19, 34–21, 32–34, 30–32, 17–30, 4–17, 6–4, 8–6, 21–8, 18–20, 20–33, 33–31, 31–18, 17–19, 12–14, 26–12, 11–13, 14–12, 6–19.
Исходное положение фишек показано на рис. 223.

Цель игры — снять с поля все фишки, кроме последней, которая расположится на поле 19.
Решение: 27–37, 31–33, 37–27, 20–33, 22–20, 19–32, 33–31, 30–22, 36–26, 17–30, 26–24, 30–17, 34–21, 21–19, 18–20, 16–18, 8–21, 21–19, 7–20, 11–25, 20–18, 25–11, 11–13, 2–12, 13–11, 10–12, 4–6, 6–19.
В исходном положении все фишки, кроме 19, находятся на доске. Цель игры — получить фигуру, показанную на рис. 224.

По приметам многих народов Европы, четырехлистник приносит счастье.
Решение: 6–19, 10–12, 19–6, 2–12, 4–6, 17–19, 31–18, 19–17, 16–18, 30–17, 21–19, 7–20, 19–21, 22–20, 8–21, 32–19, 28–26, 19–32, 36–26, 31–32.
В исходном положении снимаем фишку с поля 19. Цель игры — расставить фишки на поле согласно рис. 225.

Решение: 32–19, 30–32, 17–30, 28–26, 25–27, 14–28, 34–21, 32–34, 4–17, 6–4, 18–5, 13–11, 5–18, 27–13, 7–20.
В исходном положении снимаем фишку с поля 19. Цель игры — расставить фишки на поле так, как изображено на рис. 226.

Решение: 6–19, 14–12, 3–13, 1–3, 20–7, 3–13, 12–14, 33–22, 31–33, 18–31, 5–18, 9–11, 30–32, 23–25, 18–31, 16–18, 15–13, 13–27, 22–20, 27–13, 29–27, 33–20, 31–33, 34–32.
В том же исходном положении снимаем одну фишку с поля 19. Цель игры — расставить фишки в форме буквы Е (рис. 227).

Решение: 32–19, 34–32, 20–33, 29–27, 33–20, 36–26, 30–32, 26–36, 18–31, 20–18, 7–20, 15–13, 20–7, 22–20, 6–19, 4–6, 18–5, 23–25, 16–18, 9–11, 2–12, 8–6, 12–2.
С заполненной фишками доски снова снимаем одну (19) и стараемся добиться расстановки, показанной на рис. 228.

Решение: 32–19, 28–26, 37–27, 35–37, 25–35, 27–25, 24–26, 11–25, 25–27, 16–18, 19–17, 6–19, 4–6, 17–4, 2–12, 8–6, 2–7, 6–8, 22–20, 15–13, 12–14, 27–13, 13–15.
Упрощенный и облегченный вариант предыдущего, особенно популярный в наше время. Доска несколько изменена: на ней тридцать три поля (рис. 229).

Цель игры и все ее правила остаются такими же, как и в предыдущем варианте игры.
Примеры
Снимаем с доски фишку 1, а затем играем: 3–1, 11–3, 4–6, 2–11, 16–14, 1–9, 14–16, 16–4, 7–9, 4–16, 11–9, 25–11, 20–18, 18–6, 13–11, 27–25, 24–26, 33–25, 22–24, 31–33, 24–22, 21–33, 32–24, 6–18, 25–11, 23–25, 26–24, 24–10, 16–4, 11–9, 9–1.
Решение становится другим, если вначале снять фишку с поля 17. В этом случае играем: 5–17, 12–10, 3–11, 18–6, 1–3, 3–11, 30–18, 27–25, 24–26, 13–27, 27–25, 22–24, 31–23, 16–28, 33–31, 31–23, 4–16, 7–9, 10–8, 21–7, 7–9, 24–10, 10–8, 8–22, 22–24, 24–26, 19–17, 16–18, 11–25, 26–24, 29–17.
В исходном положении снимаем фишку с поля 17. Цель игры — получить квадрат, показанный на рис. 230.

Решение: 5–17, 8–10, 1–9, 3–1, 16–4, 1–9, 10–8, 11–3, 13–11, 18–6, 3–11, 7–9, 24–10, 28–16, 21–23, 16–28, 14–16, 31–23, 26–24, 33–25, 24–26, 32–24, 27–25, 20–18.
В том же исходном положении, сняв фишку с поля 17, надо получить другой квадрат, изображенный на рис. 231.

Решение: 19–17,16–18,14–16, 5–17, 17–15, 29–17, 18–16, 16–14, 12–10,4–16, 22–24, 30–18, 27–25, 31–23, 7–9, 3–11, 18–6, 10–8, 16–28, 24–26, 1327, 1–3, 21–7, 33–31, 27–25.
Нитки и пуговицы
Приведем несколько головоломок, для которых потребуются нитки и пуговицы.
Пуговицы лучше всего брать большие, а нитки — толстые. Отверстия в пуговицах следует увеличить, расточив их надфилем или рассверлив. Если нет инструментов, отверстия в пуговицах расширяют с помощью обыкновенных острых ножниц.
При сборке надо быть предельно внимательным и точным. Достаточно в одном месте неправильно сцепить нитки, и головоломку невозможно будет решить или, наоборот, решение будет слишком простое.
Прежде всего внимательно рассмотрите рисунок и попытайтесь решить головоломку в уме. Для этот петлю (рис. 235) протяните вдоль нитки, за которую она зацеплена и, не перекручивая ее, просуньте во все встречающиеся отверстия. Дойдя до конца нитки, отогните маленькую пуговицу на конце и вытяните петлю через все отверстия обратно. В результате петля окажется по другую сторону нитки, то есть отцепится от нее.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: