Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 220 Правила игры Перед началом с поля снимают одну фишку обычно с поля 1 - фото 195
Рис. 220
Правила игры

Перед началом с поля снимают одну фишку (обычно с поля 1 или 19).

Фишки продвигаются по полю, перескакивая через соседнюю на следующее за ней свободное поле по горизонтали либо вертикали (но не по диагонали). Фишка, через которую перепрыгнули при движении, снимается с доски.

Цель игры — снять с доски все фишки, кроме одной, или добиться заранее условленного их расположения.

Пример: снимаем с доски фишку 1, а затем играем: 3–1, 12–2, 4–6, 18–5, 1–11, 16–18, 18–5, 9–11, 5–7, 30–17, 26–24, 24–10, 36–26, 35–25, 26–24, 23–25, 25–11, 12–26, 8–4, 2–16, 10–12, 6–19, 34–32, 20–33, 37–27, 22–20, 20–33, 29–27, 3320, 20–7, 15–13, 7–20 (последняя фишка остается на поле 20).

Корсар

Более трудное задание: сняв одну фишку с поля, надлежит убрать все оставшиеся так, чтобы последняя оказалась на месте, расположенном симметрично тому, с которого сняли фишку до начала игры. Например, сняв фишку 37, необходимо оставить последнюю на поле 1.

Решение: 27–37, 29–27, 14–28, 34–21, 15–29, 20–33, 37–27, 26–28, 29–27, 24–26, 10–24, 12–10, 2–12, 35–25, 25–11, 23–25, 26–24, 30–17, 16–18, 11–25, 9–11, 12–10, 4–17, 1–11, 8–6, 36–26, 26–24, 24–10, 10–12, 12–14, 14–28, 28–26, 26–12, 12–2, 3–1.

Крест

Исходное положение фишек на доске показано на рис. 221.

Рис 221 Цель игры избавиться от всех фишек кроме последней которую - фото 196
Рис. 221

Цель игры — избавиться от всех фишек, кроме последней, которую оставить на поле 19.

Решение: 12–2, 26–12, 17–19, 19–6, 21–19, 2–12, 12–26, 32–19.

Профессор и студенты

В исходном положении все фишки стоят на доске. Необходимо получить позицию, показанную на рис. 222.

Рис 222 Решение 2119 3421 3234 3032 1730 417 64 86 218 - фото 197
Рис. 222

Решение: 21–19, 34–21, 32–34, 30–32, 17–30, 4–17, 6–4, 8–6, 21–8, 18–20, 20–33, 33–31, 31–18, 17–19, 12–14, 26–12, 11–13, 14–12, 6–19.

Восьмиугольник

Исходное положение фишек показано на рис. 223.

Рис 223 Цель игры снять с поля все фишки кроме последней которая - фото 198
Рис. 223

Цель игры — снять с поля все фишки, кроме последней, которая расположится на поле 19.

Решение: 27–37, 31–33, 37–27, 20–33, 22–20, 19–32, 33–31, 30–22, 36–26, 17–30, 26–24, 30–17, 34–21, 21–19, 18–20, 16–18, 8–21, 21–19, 7–20, 11–25, 20–18, 25–11, 11–13, 2–12, 13–11, 10–12, 4–6, 6–19.

Четырехлистник

В исходном положении все фишки, кроме 19, находятся на доске. Цель игры — получить фигуру, показанную на рис. 224.

Рис 224 По приметам многих народов Европы четырехлистник приносит счастье - фото 199
Рис. 224

По приметам многих народов Европы, четырехлистник приносит счастье.

Решение: 6–19, 10–12, 19–6, 2–12, 4–6, 17–19, 31–18, 19–17, 16–18, 30–17, 21–19, 7–20, 19–21, 22–20, 8–21, 32–19, 28–26, 19–32, 36–26, 31–32.

Глобус

В исходном положении снимаем фишку с поля 19. Цель игры — расставить фишки на поле согласно рис. 225.

Рис 225 Решение 3219 3032 1730 2826 2527 1428 3421 3234 417 - фото 200
Рис. 225

Решение: 32–19, 30–32, 17–30, 28–26, 25–27, 14–28, 34–21, 32–34, 4–17, 6–4, 18–5, 13–11, 5–18, 27–13, 7–20.

Бокал

В исходном положении снимаем фишку с поля 19. Цель игры — расставить фишки на поле так, как изображено на рис. 226.

Рис 226 Решение 619 1412 313 13 207 313 1214 3322 3133 - фото 201
Рис. 226

Решение: 6–19, 14–12, 3–13, 1–3, 20–7, 3–13, 12–14, 33–22, 31–33, 18–31, 5–18, 9–11, 30–32, 23–25, 18–31, 16–18, 15–13, 13–27, 22–20, 27–13, 29–27, 33–20, 31–33, 34–32.

Литера Е

В том же исходном положении снимаем одну фишку с поля 19. Цель игры — расставить фишки в форме буквы Е (рис. 227).

Рис 227 Решение 3219 3432 2033 2927 3320 3626 3032 2636 - фото 202
Рис. 227

Решение: 32–19, 34–32, 20–33, 29–27, 33–20, 36–26, 30–32, 26–36, 18–31, 20–18, 7–20, 15–13, 20–7, 22–20, 6–19, 4–6, 18–5, 23–25, 16–18, 9–11, 2–12, 8–6, 12–2.

Двенадцать апостолов

С заполненной фишками доски снова снимаем одну (19) и стараемся добиться расстановки, показанной на рис. 228.

Рис 228 Решение 3219 2826 3727 3537 2535 2725 2426 1125 - фото 203
Рис. 228

Решение: 32–19, 28–26, 37–27, 35–37, 25–35, 27–25, 24–26, 11–25, 25–27, 16–18, 19–17, 6–19, 4–6, 17–4, 2–12, 8–6, 2–7, 6–8, 22–20, 15–13, 12–14, 27–13, 13–15.

Английский отшельник

Упрощенный и облегченный вариант предыдущего, особенно популярный в наше время. Доска несколько изменена: на ней тридцать три поля (рис. 229).

Рис 229 Цель игры и все ее правила остаются такими же как и в предыдущем - фото 204
Рис. 229

Цель игры и все ее правила остаются такими же, как и в предыдущем варианте игры.

Примеры

Снимаем с доски фишку 1, а затем играем: 3–1, 11–3, 4–6, 2–11, 16–14, 1–9, 14–16, 16–4, 7–9, 4–16, 11–9, 25–11, 20–18, 18–6, 13–11, 27–25, 24–26, 33–25, 22–24, 31–33, 24–22, 21–33, 32–24, 6–18, 25–11, 23–25, 26–24, 24–10, 16–4, 11–9, 9–1.

Решение становится другим, если вначале снять фишку с поля 17. В этом случае играем: 5–17, 12–10, 3–11, 18–6, 1–3, 3–11, 30–18, 27–25, 24–26, 13–27, 27–25, 22–24, 31–23, 16–28, 33–31, 31–23, 4–16, 7–9, 10–8, 21–7, 7–9, 24–10, 10–8, 8–22, 22–24, 24–26, 19–17, 16–18, 11–25, 26–24, 29–17.

Квадрат

В исходном положении снимаем фишку с поля 17. Цель игры — получить квадрат, показанный на рис. 230.

Рис 230 Решение 517 810 19 31 164 19 108 113 1311 186 - фото 205
Рис. 230

Решение: 5–17, 8–10, 1–9, 3–1, 16–4, 1–9, 10–8, 11–3, 13–11, 18–6, 3–11, 7–9, 24–10, 28–16, 21–23, 16–28, 14–16, 31–23, 26–24, 33–25, 24–26, 32–24, 27–25, 20–18.

Малый квадрат

В том же исходном положении, сняв фишку с поля 17, надо получить другой квадрат, изображенный на рис. 231.

Рис 231 Решение 191716181416 517 1715 2917 1816 1614 - фото 206
Рис. 231

Решение: 19–17,16–18,14–16, 5–17, 17–15, 29–17, 18–16, 16–14, 12–10,4–16, 22–24, 30–18, 27–25, 31–23, 7–9, 3–11, 18–6, 10–8, 16–28, 24–26, 1327, 1–3, 21–7, 33–31, 27–25.

Нитки и пуговицы

Приведем несколько головоломок, для которых потребуются нитки и пуговицы.

Пуговицы лучше всего брать большие, а нитки — толстые. Отверстия в пуговицах следует увеличить, расточив их надфилем или рассверлив. Если нет инструментов, отверстия в пуговицах расширяют с помощью обыкновенных острых ножниц.

При сборке надо быть предельно внимательным и точным. Достаточно в одном месте неправильно сцепить нитки, и головоломку невозможно будет решить или, наоборот, решение будет слишком простое.

Прежде всего внимательно рассмотрите рисунок и попытайтесь решить головоломку в уме. Для этот петлю (рис. 235) протяните вдоль нитки, за которую она зацеплена и, не перекручивая ее, просуньте во все встречающиеся отверстия. Дойдя до конца нитки, отогните маленькую пуговицу на конце и вытяните петлю через все отверстия обратно. В результате петля окажется по другую сторону нитки, то есть отцепится от нее.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x