Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В розыгрыше первый игрок объявляет, сколько, по его мнению, фишек прячут в правом кулаке оба участника. Затем подобное же объявление делает второй игрок, причем он обязан назвать другое число.

После двух объявлений ладони открывают и считают предметы. Тот, кто это угадал правильно, выигрывает розыгрыш и откладывает одну из своих фишек в сторону.

Во втором розыгрыше сначала объявляет общее количество фишек второй игрок, а затем первый.

Игра заканчивается, когда один из игроков избавится от всех своих фишек, выигрывая партию.

Если в одном из очередных розыгрышей ни один из игроков не отгадал правильной суммы, розыгрыш считается закончившимся вничью, никто не откладывает в сторону свои фишки и оба приступают к новому розыгрышу.

Варианты трех

Можно играть втроем, вчетвером и даже впятером и вшестером. При этом первым объявляет общую сумму игрок, которого определит жребий, в следующем розыгрыше — его сосед слева и т. д. Правда, если розыгрыш закончился вничью, в следующем розыгрыше первым объявляет сумму тот же игрок, что и в предыдущем.

Игра продолжается, пока один из игроков не избавится от всех своих фишек и выиграет или до тех пор, пока с фишками в руках останется один участник — он проигрывает.

2. Игры без партнёра

Усердие все превозмогает

Козьма Прутков

Эволюция

Для этой игры, которую изобрел американский математик Джон Хортон Конвей, необходим лист бумаги (лучше в клетку или миллиметровка) и мелкие одинаковые предметы (монеты, шашки, пуговицы и т. д.)

Суть игры заключается в различных превращениях по определенным законам группы шашек, размещенных на клетчатом поле (размер шашки соответствует размеру клетки).

Каждая шашка соответствует живой клетке. Начав с простых конфигураций из нескольких шашек, наблюдают, как они будут изменяться под действием «законов генетики» — правил игры.

Эволюция всего живого делится на три этапа — существование, смерть и рождение. Каждое поколение проходит эти этапы. Игра состоит из повторяющихся трехходовых циклов (жизнь одного поколения), в результате которых рисунок (расположение) шашек на поле меняется самым причудливым и неожиданным образом.

Правила игры

1. Жизнь. Каждая шашка, по соседству с которой есть две или три другие, продолжает жить в следующем поколении. Соседние шашки — это те, что стоят на соприкасающихся друг с другом клетках (ячейках) игрового поля, то есть эти клетки имеют общую сторону (по горизонтали или вертикали) или общую точку в углу (соприкасаются по диагонали).

2. Отмирание. Шашка, рядом с которой стоят четыре или более соседних шашек, отмирает (снимается с поля) из-за перенаселенности. Шашка с одним соседом (или вовсе без него) погибает от одиночества.

3. Рождение. Каждая свободная клетка игрового поля, в соседстве с которой есть три шашки, порождает жизнь. Следующим ходом на эту клетку ставится шашка.

Игра требует внимательности и аккуратности. Любая оплошность может нарушить развитие «системы».

В некоторых случаях конфигурация «отмирает» (все шашки снимаются с поля), но чаще превращается в устойчивую систему, которая через определенное число ходов возвращается к одной и той же форме.

Для удобства игру можно вести в следующем порядке:

1. Выставить на поле черные шашки в избранном порядке.

2. Определить, какие шашки «отомрут». Положить на каждую из них по второй черной шашке.

3. Решить, на каких клетках должно состояться «рождение» и установить на эти клетки белые шашки.

4. Снять с поля двойные шашки, а белые заменить черными. Цикл закончен.

Вначале для тренировки проследим судьбу простейших конфигураций, представленных на рис. 172.

Рис 172 А теперь попробуем проследить эволюцию креста буквы Н бакена - фото 147
Рис. 172

А теперь попробуем проследить эволюцию «креста», «буквы Н», «бакена», «часов», «жабы» (рис. 173).

Рис 173 Танграм Древняя китайская головоломка ей не менее трех тысяч лет - фото 148
Рис. 173

Танграм

Древняя китайская головоломка (ей не менее трех тысяч лет), в Китае называлась «чи чаоту», что значит «фигурная головоломка из семи частей». В Европе известна с XVIII века («юм-юм», «архимед» и др.), нынешнее название получила значительно позже, во второй половине XIX века.

Танграм — это квадрат, разделенный на семь частей. Отдельные задачи танграма состоят в том, чтобы сложить из этих частей новые фигуры — по образцам или в соответствии со своей фантазией. Некоторые правила:

для каждой фигуры нужно использовать все семь частей танграма;

отдельные его части можно переворачивать;

части танграма не разрешается накладывать одну на другую, они должны только соприкасаться.

Разделение квадрата (танграма) на отдельные части показано на рис. 174.

Рис 174 Некоторые фигуры которые можно сложить из частей классического - фото 149
Рис. 174

Некоторые фигуры, которые можно сложить из частей классического танграма, представлены на рис. 175–179.

Рис 175 Рис 176 Рис 177 - фото 150
Рис. 175
Рис 176 Рис 177 Рис 178 - фото 151
Рис. 176
Энциклопедия игр - фото 152
Рис. 177
Рис 178 Рис 179 Варианты танграма Помимо классического китайского танграма - фото 153
Рис. 178
Рис 179 Варианты танграма Помимо классического китайского танграма существует - фото 154
Рис. 179
Варианты танграма

Помимо классического китайского танграма, существует множество головоломок, основанных на том же принципе. Исходной фигурой может быть не только квадрат, но и прямоугольник, круг и многие другие фигуры (см. рис. 180–189).

Рис 180 Рис 181 Рис 182 - фото 155
Рис. 180
Рис 181 Рис 182 Рис 183 - фото 156
Рис. 181
Рис 182 Рис 183 Рис 184 - фото 157
Рис. 182
Рис 183 Рис 184 Рис 185 - фото 158
Рис. 183
Рис 184 Рис 185 Рис 186 - фото 159
Рис. 184
Рис 185 Рис 186 Рис 187 - фото 160
Рис. 185
Рис 186 Рис 187 Рис 188 - фото 161
Рис. 186
Энциклопедия игр - фото 162
Рис. 187
Рис 188 Рис 189 Некоторые фигуры которые можно выложить из частей танграма - фото 163
Рис. 188
Рис 189 Некоторые фигуры которые можно выложить из частей танграма - фото 164
Рис. 189

Некоторые фигуры, которые можно выложить из частей танграма, изображенного на рис. 183, показаны на рис. 190–192.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x