Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Можно условиться, что взявший последний жетон выигрывает.
■ Завоевание
Широко распространенная во всем мире игра, известная также под названиями «портной», «стенки», «границы» и т. д.
Реквизит.Лист бумаги в клетку, карандаши.
На листке бумаги рисуют «поле битвы» (квадрат 10×10, площадью сто клеток). Игроки поочередно делают ходы, то есть проводят линии по границам клеток, длиной, равной стороне одной клетки (горизонтально или вертикально). Игрок, который смог отделить одну или более клеток от остального поля, завоевывает это пространство, отмечая его (обычно один крестиками, а другой ноликами). Игра идет до заполнения всего поля, а выигрывает ее тот, кто сумел завоевать больше клеток.
Можно договориться, что за один ход, рисуя одну черточку, завоевывают только одну клетку поля, а также, что игроку, завоевавшему клетку при своем ходе, разрешается тут же делать следующий ход.
Пример «поля битвы» в ходе игры показан на рис. 168.

Оба игрока завоевали уже по девять клеток каждый. Вскоре появятся и новые занятые клетки — черточек на поле уже достаточно.
Традиционный чешский вариант игры, известный и в других странах.
Реквизит.Листки бумаги, карандаши.
Перед началом игры на листке бумаги (на «поле битвы») наносят некоторое количество точек (обычно от двадцати до пятидесяти), покрывая ими все поле — нерегулярно, но равномерно.
Игроки ходят по очереди (первого определяет жребий). Ход состоит в том, что игрок соединяет прямой линией две нанесенные на поле точки. Этот отрезок не может проходить через другие точки или пересекать другие линии.
Игрок, замкнувший на поле треугольник, завоевывает его и отмечает (например, заштриховывает).
Игра идет, пока все поле не будет поделено между воюющими сторонами. Выигрывает тот, кто завоевал больше треугольников.
На рис. 169 отражена ситуация в начале игры: один игрок завоевал один треугольник, второй — два. Осталось еще много возможностей соединять линиями нанесенные точки.

■ Точки
Топологическая игра, разработанная в 1967 году Кембриджскими профессором математики Д. X. Конвеем и программистом М. С. Паттерсоном. Авторы назвали ее «sprouts» (ростки, побеги).
Реквизит.Лист бумаги, карандаш.
Начинающего игру определяет жребий, затем ходят поочередно.
На листе бумаги рисуют четыре точки. Ход состоит в проведении непрерывной линии любой формы от произвольно выбранной точки до другой, также выбранной произвольно (это может быть исходная точка).
Не разрешается, чтобы линия пересекала сама себя, другую линию или проходила через другие точки.
Из одной точки не может выходить больше трех линий.
После того как линия проведена, игрок обязан в любом ее месте отметить дополнительную точку, которая участвует в дальнейшей игре.
Игрок, не сумевший сделать хода, когда подошла его очередь, проигрывает партию.
Примерная партия
На рис. 170 линии, проведенные вторым игроком, выполнены прерывистыми. В реальной партии это, конечно, не обязательно. Как видно из представленной на рисунке ситуации, выиграл первый игрок. На схеме остались, правда, еще три точки, из которых можно проводить линии, но их никак нельзя соединить между собой.

По ходу игры могут возникать самые разнообразные сочетания точек и линий. Некоторые из них показаны на рис. 171.

Можно играть в точки, начиная не с четырех, а с трех на плоскости. При этом партия проходит быстрее и проще.
Начинают также с пяти, шести или даже семи точек на плоскости. Если стартовых точек больше семи, игра становится чересчур сложной, а отдельные партии продолжаются слишком долго.
Можно условиться, что игрок, который не сумел сделать очередного хода, выигрывает.
♦ Мора
Традиционная европейская игра для двоих, известная еще в Древней Греции и Риме. В бывшем СССР ее называли «тюремное очко».
По условному сигналу оба участника вытягивают перед собой правую ладонь, показывая количество своих очков в данном розыгрыше и одновременно громко объявляют, сколько очков, по мнению игрока, наберут в сумме оба участника.
Выбрасывая один, два, три, четыре или пять пальцев (ладонь открытая), игрок показывает число очков. Можно показать ноль, соединив пальцы в кольцо.
Таким образом, в каждом розыгрыше сумма очков может колебаться от нуля до десяти.
Если какой-либо игрок отгадал сумму очков в данном розыгрыше, он получает один пункт. Если эту сумму не угадал никто, розыгрыш заканчивается вничью и начинается следующий.
Игра идет до условленной суммы пунктов, обычно до десяти.
Традиционная игра — упрощенный вариант игры «мора», известный во многих странах за пределами Европы (в частности в Японии — под названием «янкепон»).
По условному сигналу каждый участник вытягивает перед собой правую ладонь, в форме одного из трех символов — камня, ножниц и бумаги. Камень — это ладонь, сжатая в кулак; ножницы — выдвинутые вперед и раздвинутые указательный и средний пальцы; бумага — открытая ладонь.
Символы обоих игроков сравниваются. Камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, бумага побеждает камень. Победивший игрок зарабатывает один пункт. Если символ обоих игроков совпадает, розыгрыш закончился вничью.
Игра идет до заранее оговоренного числа пунктов (обычно до десяти).
♦ Три
Традиционная игра, известная во многих странах под разными названиями (зачастую без всякого названия).
Реквизит.Для двух участников — шесть, для трех — девять, для четырех — двенадцать (по три для каждого) мелких предметов — фишек (монет, спичек и т. д.), которые можно спрятать в ладони.
При двух участниках каждый держит в правом кулаке несколько мелких предметов (ноль — ни одного, один, два или три); обычно оставшиеся держат в левом кулаке так, чтобы их не видел противник.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: