Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо первым не наберет в последовательных турах сто или более очков.

♦ Сорок два

Вариант игры в домино, основанный на правилах карточной игры «питч» (бросок в цель), разработанный в 1885 году В. А. Томасом из Техаса. Игра привилась в США, а позже и в Великобритании.

Играют двое против двоих. Партнеры сидят друг против друга. Каждый получает по семь камней. Начинает игру тот, на кого выпадет жребий.

Первый этап игры — это торговля. В ней каждый может только один раз спасовать или объявить сумму очков, которые он намерен набрать (большую, чем обязался набрать предыдущий игрок, хотя бы на одно очко).

Наименьшая сумма, которую можно объявить, это 30 очков, затем поочередно 31, 32, 33 и т. д. до 42 очков. Объявление сорока двух — это обязательство взять все взятки и премиальные камни во втором этапе игры — розыгрыше. Объявление 84 или 168 очков (двух или четырех максимальных сумм) — это также обязательство взять все взятки и премиальные камни и вдобавок возможность обойти в торговле игрока, ранее объявившего сорок два.

Цель игры — брать взятки и в них премиальные камни, то есть те, для которых сумма очков двух половинок равна пяти или десяти — камни 5–5, 5–0, 4–1, 3–2. Количество очков, начисляемых за эти камни, равно соответственно пяти или десяти. Все премиальные камни в сумме дают 35 очков. Семь недостающих очков начисляются за взятки (за каждую — по очку).

После окончания торговли начинается розыгрыш. Игрок, объявивший наибольшую сумму, заходит с одного камня и говорит, какая «масть» в этом туре является козырной (шестерки, пятерки, четверки, тройки, двойки, единицы («азы») или нули — «мыло»). Таким образом, в каждом туре играют семь козырных камней; некоторые из них одновременно являются премиальными.

Игроки подкладывают по одному своему камню к первому (с которого был сделан заход). Обязательно отвечать в масть, то есть к козырям класть козырные камни, а к остальным — в достоинстве старшей (большей) половины камня. Если подходящего камня нет, можно перебить взятку козырным камнем (хоть это и не обязательно). Взятку берет игрок, выложивший старший козырь, перебивший козырем или, если нет козырей во взятке, положивший старший камень с данным количеством очков.

Например, при козыре пять первый игрок заходит 4–3. Второй кладет 3–2 (нет четверок и козырей), третий — 4–1, четвертый — 4–6 и берет взятку.

После окончания розыгрыша подсчитываются очки. Если выигравшая торговлю сторона набрала при розыгрыше объявленное или большее количество очков, обе стороны записывают себе фактически набранные очки. Если эта сторона («играющие») не выполнила своего обязательства (не сыграла), она не получает ничего, а противники записывают себе, кроме фактически заработанных, еще и очки, объявленные и не набранные играющими.

При подсчете объявление сорока двух равнозначно объявлению 84 или 168 (для выигравших). Если же играющие не выполнили своих обязательств, то противники в дополнение к фактически набранным очкам добавляют объявленную сумму (то есть 42, 84 или 168 очков).

Сторона, которая первой наберет двести пятьдесят или более очков, выигрывает. Если после очередного тура эту сумму превзойдут в записи обе стороны, побеждает та, у которой очков больше.

♦ Бинго

Вариант игры в домино, основанный на правилах карточных игр в безик и шестьдесят шесть. Возник и имел широкое хождение в XIX веке в США, особенно в тех штатах, где пуританские нравы на некоторое время восторжествовали и карточные игры находились под запретом.

Домино-бинго не имеет ничего общего с современной азартной игрой лотерейного типа под названием «бинго», распространенной в Великобритании, США и во многих других странах.

Играют двое. Каждый получает по семь камней, остальные остаются закрытыми в «колоде» (на столе). Перед началом розыгрыша, после первого хода игрока, которого определил жребий, его противник открывает последний камень из «колоды», старшая половина этого камня обозначает козырь в данном розыгрыше (шестерки, пятерки, четверки, тройки, двойки, единицы и «мыло»). Этот открытый козырный камень остается в «колоде» последним.

Нулевая масть («мыло») — самая старшая, старше шестерки, каждое «мыло» считается за семь очков.

Дубль «мыло» (0–0) всегда является козырем и называется «бинго». Если «мыло» — козырная масть, этот дубль стоит двадцать восемь очков, если козырная масть другая четырнадцать.

Когда в розыгрыше обладатель бинго перебивает им козырный дубль, то получает один большой пункт.

Козырный дубль всегда считается за двадцать восемь очков, независимо от того, что объявлено козырем. Остальные козырные камни имеют стоимость согласно количеству очков (нуль всегда считается за семь).

Кроме козырей, существуют еще премиальные камни, невзирая на стоимость козыря. Это все дубли (со стоимостью, равной количеству очков), а также камни 6–4 и 3–0 (каждый из них стоит десять пунктов).

Итак, если козыри — «мыло», шестерки, четверки или тройки, в игре участвуют четырнадцать премиальных камней, а если пятерки, двойки или единицы — то пятнадцать. Общее количество пунктов во всех камнях зависит от того, какая «масть» козырная: козыри «мыло» — 143 пункта, единицы — 135, двойки — 138, тройки — 131, четверки — 134, пятерки — 147, шестерки — 140 пунктов.

Игрок, который заходит первым, может выложить любой камень. Его противник кладет свой камень; оба камня образуют взятку. Ее берет тот, кто положил старший камень. Не обязательно вторым камнем отвечать в масть (козырь к козырю, шестерка к шестерке и т. д.). Всегда можно перебивать козырем.

Игрок, взявший взятку, дополняет свои камни одним из колоды, а затем то же делает его противник. Тот, кто взял взятку, первым заходит за следующей.

Если в одной взятке встречаются два равноценных камня, выигрывает зашедший первым.

Цель игры — получить в последовательных розыгрышах максимальное число пунктов путем захвата во взятках премиальных камней. Можно получить семьдесят или больше пунктов, взяв все взятки и дополнительные пункты, перебив козырный дубль дублем — бинго, и, наконец, благодаря накоплению дублей.

Если игрок, когда приходит его очередь ходить, имеет на руках два или более дубля, он может после этого хода объявить, сколько у него дублей и получить премиальные пункты, а именно:

за два дубля — двадцать, за три — сорок, за четыре — пятьдесят, за пять (король) — шестьдесят, за шесть («император») — один большой пункт, за семь дублей («непобедимый») — три больших пункта.

Игрок, объявивший два или более дубля, получает премиальные очки только в том случае, если камень, с которого он зашел, взял взятку. Уменьшенное после хода число дублей может снова быть объявлено, и игрок получит новые пункты, если очередной ход дублей возьмет взятку.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x