Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
если предыдущий игрок сыграл правильно, клади красную карту, если неправильно — черную;
раздели стоимость предыдущей карты на четыре: если остатка нет, сноси трефу, если в остатке единица — бубну, если два — черву, если три — пику.
Единственное ограничение: правило сноса карт не должно слишком суживать возможности игроков; каждый должен иметь не менее десяти возможностей правильно сбросить карты из целой колоды.
После выкладки на стол стартовой карты первый игрок (сидящий слева) кладет на нее любую свою карту, а сдающий объявляет, правильно или неправильно игрок снес карту, то есть в согласии или нет с тайными, ранее записанными правилами сноса.
Если снос сделан правильно, карта остается (все снесенные карты должны быть видны), если неправильно, карту снимают и кладут (открытую) перед собой. Это так называемая ошибочная карта. Затем сбрасывает свою карту следующий игрок и т. д.
Нельзя сбрасывать ошибочные карты, пока не избавишься от всех карт, находящихся в руках.
Когда ни у кого из игроков не осталось карт в руках (хотя перед многими из них лежат ошибочные карты), производится подсчет набранных очков по следующему правилу:
наименьшее количество ошибочных карт умножается на число игроков (без сдающего) и полученный результат вычитается из общего количества ошибочных карт всех остальных участников игры.
Например, для семи участников: у игрока А — восемь, у Б — четыре, у В — три, у Г — восемь, у Д — два, у Е — десять ошибочных карт. Седьмой игрок был сдающим. Меньше других ошибался Д : считаем два (число его ошибочных карт) умноженное на пять (число игроков без сдающего минус еще один), равно десяти. Сумма остальных ошибочных карт: 7 + 4 + 3 + 8 + 10 = 32. Сдающий получает 32 − 10 = 22 очка.
Игра продолжается: теперь игроки пытаются избавиться от ошибочных карт, сбрасывая их по одной согласно правилам. Заканчивается игра, если один из участников сумеет избавиться от всех своих карт (при этом он получает шесть очков премии плюс количество очков, равное числу ошибочных карт, оставшихся на столе у других игроков) или если сдающий объявит, что по правилам нельзя больше сбросить ни одной карты из оставшихся на столе — в этом случае игрок с наименьшим количеством оставшихся на столе карт получает количество очков, равное сумме числа карт на столе у других игроков, минус число своих ошибочных карт (но уже без премиальных шести очков!).
Полный цикл элевзис кончается, когда каждый игрок по разу побывал сдающим.
Вариант элевзис, разработанный в 1965 году Мартином Д. Крускалом из Нью-Йорка.
Реквизит.Полная колода (52 карты), независимо от числа играющих.
Первого сдающего, «оракула», определяет жребий. Оракул устанавливает и записывает тайные, неизвестные остальным правила сброса карт, а затем тасует их и открывает первую.
Каждый игрок имеет специальный жетон (это может быть листок бумаги, на одной стороне которого написано «правда», или «главная линия», а на другом — «неправда», или «боковая линия»).
Сдающий открывает следующую, вторую, карту. Остальные игроки показывают свои жетоны той стороной, какая, по их мнению, соответствует правильности выкладки, то есть: правда — неправда или главная линия — боковая линия.
«Оракул» кладет карту на стол: если она выложена по правилам — в главный, горизонтальный, ряд, если нет — то в боковой вертикальный.
Например, на рисунке 156: S — стартовая карта, карты 3, 4, 6, 7, 8, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 21 выложены по правилам, а карты 1, 2, 5, 9, 10, И, 13, 17 и 20 — нет.

Если игрок перед укладкой карты на столе угадывает правильность ее выкладки, он получает от «оракула» жетон, а если нет — отдает ему все свои жетоны.
Игра продолжается до выкладки последней карты, после чего проводится расчет: игроки выигрывают или проигрывают друг другу определенное количество очков согласно наличному количеству жетонов; например, на момент окончания игры у А — восемнадцать жетонов, у Б — пятнадцать, у В — два, а игрок Г был сдающим («оракулом»).
Игрок А выигрывает у Б три очка (18 − 5), а у В — шестнадцать очков (18 − 2); Б выигрывает у В тринадцать очков (15 − 2). «Оракул» (игрок Г ) записывает себе все выигрышные очки: 3 + 16 + 13 = 32 очка. В итоге на счету А девятнадцать очков (16 + 3), на счету Б десять (13 − 3), у В — двадцать девять очков (отрицательных!).
Полный цикл игры заканчивается, когда каждый игрок однажды побывал «оракулом».
III. Другие игры
1. Игры с партнёром
Бди!
Козьма Прутков■ Домино
Самые древние формы игры в домино с помощью разного вида костяшек (камней) от очень похожих на современные, до необыкновенно сложных, были известны в Китае под названием «куат пай» (дословно: костяные таблички), «на пай», «чу пай», «мим пай», а также в Корее («хо хпай», или «кол хпай») и в Лаосе («тау тем»).
Первоначальные формы игры в домино, без сомнения, возникли в Азии, происходя от еще более древних игр в кости; ведь сами камни есть не что иное, как модификация игральных костей.
Многие историки игр считают, что камни домино привез в конце XIII века из Китая в Европу знаменитый венецианский путешественник Марко Поло. Из Италии игра проникла во Францию; значительно позже, уже в конце XVIII века, она появилась в Англии. В наше время различные формы игры в домино известны во всем мире. Эскимосы называют ее «а ма зу а лат», что значит: ставь рядом друг с другом.
Легенда приписывает изобретение домино монахам монастыря св. Бенедикта на горе Монте Кассино; по всей видимости, в домино играли сначала церковнослужители, а уж потом эта игра распространилась в светском обществе.
Старинные комплекты камней, с цифрами на двух половинах, не имели чистых полей (так называемою «мыла») — это уже европейское дополнение к древним китайским камням. Кроме того, старинные комплекты были крупнее нынешних — известны комплекты с парами чисел от нуля до девяти (55 камней) и даже от нуля до двенадцати.
Современный комплект для игры в домино содержит 28 камней, где отражены все возможные сочетания цифр от нуля до шести. Камни с одинаковыми числами на обеих половинах называются дублями.
Самая распространенная на просторах бывших республик СССР, подлинно народная игра.
Играют двое против двоих. Все камни в закрытом виде перемешиваются на столе, каждый берет себе по семь камней (не показывая их другим участникам).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: