Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Первым заходит обладатель дубля 1–1 — открывает его и выкладывает на стол. Следующий (по часовой стрелке) игрок открывает и приставляет свой камень (1–2, 1–3 и т. д.) короткой стороной к одной из длинных сторон этого дубля. Далее игроки (по очереди) выкладывают по одному своему открытому камню к концу строящейся цепи (дорожки) — так, чтобы число очков на конце дорожки и на конце выставляемого камня совпадали. Если камня с соответствующим числом очков у игрока нет, он пропускает ход. Выставляемые друг за другом камни образуют цепь (дорожку), которую можно в любой момент игры повернуть на 90 градусов. Дубль ставится поперек дорожки. Советоваться друг с другом или давать информацию о своих камнях в процессе игры партнерам запрещается.

Тур игры длится до тех пор, пока кто-либо из игроков не выставит свой последний камень или пока игра не будет заблокирована («крыша»), то есть никто не сможет сделать ни одного хода. В первом случае сумма очков всех камней противной стороны записывается в пользу выигравших. Правда, если эта сумма меньше тринадцати (только для той стороны, которая до этого еще не записала себе ни одного очка), она вообще не записывается, в следующем туре снова заходит обладатель дубля 1–1, а эта сумма в случае повторного выигрыша (более тринадцати очков) прибавляется к выигранным очкам.

Если получилась «крыша», подсчитывают и сравнивают суммы очков обеих сторон; выигрывают те, у кого эта сумма меньше: им записывают сумму очков противников. При равенстве очков («рыба») общая сумма всех четырех игроков достанется стороне, которая выиграет следующий тур.

В следующем туре первым заходит закончивший предыдущий (или сделавший «крышу»). Он может заходить с любого камня.

Игра в последовательных турах длится, пока какая-либо из сторон не наберет в сумме 101 очка или более.

♦ Вариант «морской козел»

Игра идет до 202 очков. Выигрыш — только «всухую», то есть проигравшая сторона не должна набрать ни одного очка. Если какая-либо сторона уже набрала некоторое количество очков, а затем тур выиграла другая сторона — все первоначально набранные очки списываются, то есть более не считаются.

Игрок, делая ход, может выставить одновременно два дубля с двух концов дорожки.

Остальные правила игры — без изменений. Игра обычно длится гораздо дольше, чем в традиционном домино.

♦ Традиционное домино (западноевропейский вариант)

При двух участниках каждый получает по семь камней, при трех и четырех — по пять. Остальные камни лежат, закрытые в ряд на столе. Недостающие камни можно добирать с обоих концов ряда.

Игру начинает обладатель дубля 6–6, выкладывая его. Дубли всегда ставят поперек, а затем игроки поочередно приставляют свои камни согласно количеству очков на стыкующихся между собой половинах камней. Каждый игрок может выставить в свою очередь хода только один камень. Если камня с подходящим числом очков нет, приходится добирать один или более камней со стола. Когда и там их уже нет, а игрок не может выложить камня, он пропускает ход.

Если перед началом игры ни у кого нет дубля 6–6, заходит обладатель дубля 5–5 и т. д. Если дублей нет ни у кого, идет тот, у кого камень с наибольшей суммой очков (выставляет его).

Фрагмент игры показан на рис. 157.

Рис 157 Тур раунд заканчивается когда один из игроков выложит все свои - фото 132
Рис. 157

Тур (раунд) заканчивается, когда один из игроков выложит все свои камни или исчерпаются карты на столе, а никто не может сделать более ни одного хода (игра заблокирована).

Если игрок выложил все свои камни, он выигрывает сумму очков, которая осталась у остальных игроков. При блокировании игры («крыше») побеждает тот, у кого осталось меньше всех очков, он получает от других игроков разницу между суммой их и своих очков.

Игра в последовательных турах длится до момента, когда кто-либо из игроков наберет в сумме сто или более очков.

♦ Молния

При четырех играющих каждый получает по семь камней, при пяти — по пять, при шести и семи — по четыре камня и, наконец, при восьми — по три камня. Оставшиеся на столе камни более в игре не участвуют.

Игру начинает обладатель дубля 0–0 или, если его нет на руках, очередного меньшего дубля. Каждый игрок, делая ход, может по правилам игры выложить не один камень, а больше (даже все наличные камни).

Кто первым выставит все свои камни, выигрывает. Подсчет выигранных очков производится, как в традиционном домино.

♦ Домино вслепую

Если играют двое или трое игроков, каждому дают по восемь камней, если четверо — по семь. Первого заходящего определяет жребий.

Игроки получают свои камни в закрытом виде. Открывать и смотреть их нельзя. Заходящий открывает один камень с правого края лежащего перед ним ряда и кладет на стол. Следующий (по часовой стрелке) подсматривает только один камень с правой стороны закрытого ряда своих камней и может (но не обязан) выложить его на стол согласно правилам (при соответствии чисел на половинках этого камня и ранее выложенного). Посмотрев камень, он может вновь закрыть его и переложить на левый край своего ряда; может, хотя и не обязан, взять один камень из оставшихся на столе и положить его в закрытом виде на левый край ряда своих камней.

Когда у игрока останется всего три камня, он обязан все их открыть для себя; делая ход, он имеет право выставить не только один камень, но и два, а то и все три.

Кто первым избавится от всех своих камней, выигрывает. Подсчет выигранных очков — как в традиционном домино.

♦ Берген

При двух и трех партнерах каждый получает по шесть камней, при четырех — по пять.

Начинает обладатель дубля 0–0 или, если его нет, очередного наименьшего дубля. Когда дублей на руках нет, заходит тот, у кого камень с наименьшей суммой очков (0–1 и т. д.)

Начавший игру ходом с дубля получает два очка. Цель игры — набрать максимальное количество очков. Камни кладут на стол (ходят) по традиционным правилам домино; если при этом на обоих концах цепи оказывается одинаковое количество очков, игрок, поставивший нужный камень, получает два очка. Можно заработать и три очка, если на одном краю стоит дубль, а на другом — камень с числом очков на наружной половине, равным числу очков на половинках дубля. Дубли всегда ставят поперек.

Если нужного камня у игрока нет, он может взять один (только один!) камень из оставшихся закрытых камней на столе. Двух последних камней со стола брать нельзя; в игре они не участвуют. Когда игра дошла до этого момента, а ни один из игроков не может сделать хода, игра считается заблокированной («крыша»). При этом игрок, у которого на руках не осталось ни одного дубля, получает два очка. Если дублей нет ни у кого, два очка получает тот, у кого сумма очков на оставшихся камнях — наименьшая. Если дубли есть у всех, два очка получает обладатель наименьшего дубля.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x