Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

если же карту кладут вертикально, она должна соприкасаться либо длинной стороной с короткой стороной уже лежащей на столе карты, либо своей короткой стороной с короткой же стороной какой-либо из лежащих на столе карт.

Другими словами, возникающая в процессе игры конструкция трассы состоит из вертикальных столбцов карт, соприкасающихся друг с другом и соединяющихся между собой одной или многими горизонтально расположенными картами (рис. 154).

Рис 154 Чтобы выиграть надо пройти своей фишкой со стартового джокера на - фото 129
Рис. 154

Чтобы выиграть, надо пройти своей фишкой со стартового джокера на десять карт по вертикали вверх и вернуться на стартовый джокер. Трассу строят сам игрок, его противник или они оба вместе. Она может включать в себя не только вертикально лежащие, но и горизонтально расположенные карты (трасса с объездами), однако в счет длины путешествия засчитываются только карты по вертикали и не входит стартовый джокер.

Очередную карту игрок может уложить на стол согласно правилам, в том числе и на трассу, которую строит противник.

Свою фишку по уже построенной части трассы двигают следующим образом: после открытия карты из колоды, если она оказывается в распоряжении данного игрока, он имеет право объявить продвижение своей фишки и двинуть ее на любую карту, соседнюю с той, на которой фишка находится (по горизонтали или вертикали, вверх или вниз) — но только, если карта из колоды равна или выше по достоинству той, на которую перейдет фишка. Стоимость карт в очках: дама и валет — по десять, короли же играют особую роль (о них позже).

Нельзя становиться своей фишкой на поле, занятое одной из фишек противника, при этом масть карты значения не имеет.

Карту, использованную для продвижения своей фишки, сбрасывают на открытый пакет.

Если у игрока оказался король (открылся из колоды), необходимо установить на стартовый джокер малую фишку в цвете данного игрока, причем ее можно тут же (хотя и не обязательно) передвинуть сразу на три карты в любую сторону.

Существование в игре малых фишек имеет цель блокировать дорогу противнику, так как нельзя двум враждебным фишкам, большим или малым, стоять на одной карте. Фишки одного цвета, напротив, могут находиться на одной карте и проходить одна около другой.

Малые фишки продвигаются по полю так же, как и большие, с одним важным различием: большая фишка всегда ходит только на соседнее поле (карту), а малая за один ход может передвинуться на одно, два или три поля по желанию игрока, при условии, что ни одна из карт по пути фишки, в том числе и та, на которой она остановится, не будет выше по стоимости, чем карта, которую игрок взял перед тем из колоды.

Если, открыв очередную карту колоды, игрок посчитал, что не сможет ее использовать ни для движения фишек, ни для построения трассы, он может сбросить ее в открытый пакет. При этом открывается следующая карта колоды.

В игре участвуют (может быть выставлено на поле) не более чем по двенадцать фишек каждого цвета. Когда все они выставлены, а из колоды вновь откроется король, его используют как даму или валета, но не для построения трассы, а только для движения фишек.

Если закрытая колода закончилась, а игра продолжается, открытый пакет тасуют, переворачивают и используют как новую колоду.

Нельзя своими малыми фишками блокировать большую фишку противника со всех сторон; она должна всегда иметь хотя бы одно свободное поле для движения, даже если это не принесет игроку никакой пользы.

Если при игре вообще не хватит карт в колоде или там останутся только короли (редко, но случается), игроки снимают по десять произвольно выбранных своих карт с поля и включают их в состав колоды.

В последнем нижнем ряду полей (там, где находятся джокеры) на одном поле может находиться любое количество фишек обоих цветов, и они друг друга не блокируют.

Допускается, хотя это случается редко, строить игровое поле за пределами десяти карт по вертикали, не считая джокеров.

Выигрывает тот, кто первым закончит обязательное путешествие на десять карт вверх и вернется к своему джокеру.

На рис. 155 показан разгар игры. На поле построены уже две возможные трассы по десять вертикальных карт в каждой и многие горизонтальные объезды. В игре — пять белых и шесть черных малых фишек, а также большие: белая (коробка спичек) и черная (зажигалка).

Рис 155 Положение примерно равное блокада грозит обеим сторонам Элевзис - фото 130
Рис. 155

Положение примерно равное; блокада грозит обеим сторонам.

Элевзис

Логическая игра. Разработана в 1959 году Робертом Абботом. Элевзис достаточно популярен в США, постепенно обретает поклонников и в Европе.

Реквизит.Колода карт (52 карты) либо неполная колода, либо больше, чем одна колода — в зависимости от числа участников игры.

Правила игры

Сначала определяется количество карт, нужных для игры, в зависимости от числа играющих. Правило здесь таково, что одна карта полагается сдающему, остальные же поровну делятся между участниками.

Таким образом:

для четырех участников — 52 карты (одна — сдающему и по семнадцать — трем остальным);

для пяти — 51 карта (без двойки треф); одна — сдающему и по десять каждому из игроков;

для шести — 49 (без пиковой, трефовой и бубновой двоек), из них одна — сдающему и по восемь всем другим;

для семи — 99 карт (две колоды без трефовых, бубновых и одной червовой двойки);

для восьми — 97 карт (две колоды без двоек, кроме одной пиковой).

Цель игры для сдающего и остальных участников неодинакова:

участники пытаются избавиться от всех своих карт с рук и со стола;

сдающий стремится разработать такие правила сброса карт, которые позволят одному игроку победить с большим преимуществом.

Сдающий, перетасовав карты, раздает их всем участникам, оставив себе одну, так называемую стартовую.

Затем сдающий записывает на бумаге (для последующей проверки) неизвестные остальным правила сноса и выкладывает свою карту на стол.

Правила сноса устанавливаются сдающим произвольно, с незначительными ограничениями.

Вот примерные правила сноса, от самых легких к самым трудным:

клади на черную карту красную и наоборот;

на трефу всегда сноси бубну, на бубну — черву, на черву — пику, на пику — трефу;

на четную карту всегда клади нечетную и наоборот;

на карты от туза до семерки всегда клади карты от восьмерки до короля и наоборот;

на четную карту всегда сноси красную, а на нечетную — черную;

сноси карту на одну, две или три ступени старше, считая по кругу (валет, дама, король, туз, двойка, тройка, четверка и т. д.);

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x