Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В очередных циклах могут быть объявлены и сыграны те же типы розыгрышей, что и в предыдущих; каждый розыгрыш полностью заканчивается внутри цикла и может повторяться в нем столько раз, сколько следует по результатам торговли.
Полный цикл игры состоит из восьми сдач (и розыгрышей). Каждый играющий дважды начинает торговлю. Сокращенный цикл: только четыре сдачи и розыгрыша.
В одном из возможных розыгрышей (шестом) правила изменены: берет не старшая, а младшая карта во взятке. Если карта перебивается козырем, берет перебивший игрок, если двумя козырями — берет младший.
В процессе торговли всем игрокам разрешено, в согласии или не в согласии с действительностью, по их выбору информировать партнеров о своих картах и рекламировать их силу, поддерживая свой выбор типа розыгрыша, например так: «Объявляю второй, поскольку у меня шесть старших треф, со мной можно выиграть», или: «Объявляю восьмой, не имею ни одной фигуры, обязательно выиграю», или: «Объявляю первый, у меня четыре туза и много старших карт»…
После окончания торговли никакой информации делать уже никому нельзя.
Цикл выигрывает набравший больше всего плюсовых очков.
Фантан
Традиционная игра, называемая также карточным домино, лотерейкой и игрой в парламент; известна во всей Европе.
Фантан бывает частью кинга.
Реквизит.Полная колода (52 карты). Старшинство от туза до двойки. Козырная масть отсутствует.
Первый сдающий определяется жребием, далее сдают по очереди. Начинает всегда игрок, сидящий слева от раздающего.
Каждый играющий получает по тринадцать карт. Первый обязан выложить на стол какую-либо из имеющихся восьмерок. Если таковых у него нет, очередь переходит к следующему игроку по часовой стрелке. После появления на столе первой восьмерки игроки поочередно выкладывают на стол по одной карте.
Допускается к восьмерке добавить семерку или девятку той же масти, к ним, в свою очередь, десятку или шестерку и т. д., продолжая, таким образом, масть в обе стороны. Можно также, когда подойдет очередь хода, выложить другую восьмерку и в дальнейшем докладывать карты к ней.
Игрок, чья очередь хода наступила, сам решает, какой из возможных ходов сделать. Нельзя только не доложить карту к уже лежащим на столе, если она имеется.
В случае, если игрок не может выложить ни одной карты на стол, очередь хода переходит к следующему.
Выигрывает тот, кто первый избавится от всех своих карт.
Можно играть в фантан, предварительно условившись начинать не с восьмерки, а с любой другой карты. Естественно, что и раскладку других мастей надо начинать с той же карты.
Можно договориться, что игрок, выложивший при своем ходе туза, получает право выложить еще одну карту (хотя это и не обязательно.)
Можно также условиться, что привилегия (выложить и вторую карту) достается также игроку, выложившему двойку (то есть самую старшую и самую младшую карту в каждой масти).
При игре в кинга, когда фантан есть частью розыгрыша, по традиции игра идет не до первого выигравшего, а до момента, когда избавятся от своих карт два игрока, причем первый из них получает так называемую первую премию, а второй — вторую.
Леопард
Игра разработана в 1962 году Робертом Абботом из Нью-Йорка; она успела завоевать популярность в США и постепенно входит в обиход в странах Европы.
Реквизит.Две полные колоды (104 карты).
Каждый игрок получает по восемь карт, остальные находятся в закрытой колоде. Начинает игру противник сдающего: он берет карту из колоды, а затем сбрасывает или выкладывает одну свою карту.
При своей очереди хода, игрок может по выбору сбросить ненужную карту в открытый пакет карт, которые в дальнейшей игре участвовать не будут, либо выложить одну карту для себя (в свой квадрат) или для противника (в его квадрат). Место выкладки — это для каждого игрока воображаемый квадрат (рис. 151, 152).


На соответствующие места в квадрате надо класть соответствующие карты, то есть карты разного достоинства, от туза до девятки. Первая положенная на пустой стол карта определяет точные места всех других карт в квадрате этого игрока.
Карты, которые выкладываются в квадрате (своем или противника) можно класть только на свободные или освободившиеся места (за исключением особых карт).
Итак:
карты от туза до девятки можно класть только на свободное или освободившееся, специально для этой карты предназначенное место в своем квадрате или в квадрате противника;
десятку допускается класть на свободное или освободившееся место, выбранное произвольно, но только в своем квадрате;
валета — особую карту — можно положить на другую, ранее выложенную карту, на произвольно выбранное место (у себя или у противника), но всегда закрытым;
даму — особую карту — разрешается выкладывать на другую, ранее выложенную карту, на произвольно выбранное место, только в своем квадрате и всегда закрытой;
короля — особую карту — можно класть на свободное или освободившееся место, а также на другую, уже выложенную карту, на произвольно выбранное место, только у себя и всегда открытым.
Место в раскладке, заполненное закрытыми картами (валетами и дамами), считается свободным. На одном месте в раскладке может лежать более чем одна карта (одна на другой); о качестве и стоимости места судят по карте, находящейся сверху.
За выкладку в своем квадрате (в одном его ряду, столбце или диагонали) трех карт одного цвета (всех черных или всех красных) игрок получает в момент окончания розыгрыша одно очко, а за карты одной масти — два.
В одном розыгрыше можно постараться получить очки за выкладку в своем квадрате как черных, так и красных карт (в разных рядах, столбцах или диагоналях).
Розыгрыш можно закончить, когда в квадрате игрока карт не менее чем на пять очков и на этого игрока приходится очередь хода. Он может объявить об окончании розыгрыша, а может и продолжать игру для получения большего количества очков. Розыгрыш заканчивается, если об этом объявит один из игроков либо закончатся карты в колоде.
По окончании розыгрыша игрокам записываются очки по следующим правилам:
противнику игрока, закончившего розыгрыш, — сумму очков за все образованные сочетания карт в его квадрате;
игроку, закончившему розыгрыш, — так же сумму очков за все образовавшиеся сочетания карт в его квадрате минус одно очко за окончание игры плюс премиальные за возможное превышение уровня пяти очков в розыгрыше (все очки больше пяти считаются двойными).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: