Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Эти восемь (при трех игроках — двенадцать) карт имеют специальное назначение и в розыгрыше участия не принимают.
Полная партия метаморфозы состоит их четырех последовательных розыгрышей, проводимых по разным правилам и с разной записью результатов.
Итак:
первый розыгрыш — без козыря, за каждую взятую карту треф — четыре штрафных очка;
второй розыгрыш — козырь бубны; за каждую взятую червовую карту — три плюсовых очка;
третий розыгрыш — без козыря; за каждую взятую карту полагается одно штрафное очко (таким образом, за каждую взятку два или три штрафных очка, в зависимости от числа играющих);
четвертый розыгрыш — без козыря; за каждую взятую пиковую карту даются четыре плюсовых очка.
Партнеры получают по двенадцать карт, остальные остаются в закрытой колоде.
После первой сдачи каждый решает в каком, по его мнению, розыгрыше он выиграет; приняв решение, игрок кладет перед собой одну из четырех карт (закрытую!): туза, двойку, тройку или четверку — для обозначения этого розыгрыша. Когда все приняли решение, эти карты открываются и остаются открытыми во время розыгрыша.
Тому, кто выиграл обещанный розыгрыш (получил больше всего плюсовых или меньше всего минусовых очков), полагается премия — десять плюсовых очков. Если этого не случилось, никаких наказаний не следует.
Первым ходит партнер сдающего, сидящий слева.
После окончания розыгрыша карты не тасуют; каждый из игроков использует карты, полученные им в виде взяток, для следующего розыгрыша. Если при этом у игрока оказывается меньше двенадцати карт, он берет недостающие из закрытой колоды, если больше, сбрасывает лишние по своему выбору.
Во втором розыгрыше первым ходит тот же игрок, что и в первом.
И после окончания второго розыгрыша карты не тасуются, а используют карты из взяток, но дополнять до двенадцати (и сбрасывать) нужно иначе: игрок, у которого их мало, берет у игрока слева; таким образом, все игроки доводят количество своих карт до двенадцати.
В третьем розыгрыше за первой взяткой выходит игрок, сидящий слева от того, который ходил первым в предыдущем розыгрыше.
И в этом случае после розыгрыша карты не тасуют, но, как и ранее, используют их из своих взяток для четвертого, последнего розыгрыша.
Излишек и недостаток карт ликвидируется так же, как и после первого розыгрыша (добирают из колоды или сбрасывают излишек на стол в закрытом виде). Первым ходит тот же игрок, что и в третьем розыгрыше.
После окончания раунда подсчитывают результаты (плюсовые и минусовые очки каждого игрока). В следующем раунде начинает тот же игрок, что и в первом розыгрыше предыдущего раунда.
Полный цикл игры состоит из четырех раундов (шестнадцать розыгрышей) при двух участниках или трех раундов (двенадцать розыгрышей) — при трех участниках.
Выигрывает тот, кто набрал больше всех плюсовых или меньше всех минусовых очков.
Выборы
Игра, разработанная в 1963 году американским знатоком и создателем новых игр Робертом Абботом, назвавшим ее «variety» (разнообразие).
Реквизит.Полная колода (52 карты). Старшинство — от туза до двойки. Существует переменная козырная масть.
В каждом туре двое играют против других двоих, но партнеры меняются в очередных розыгрышах. Они могут сидеть как напротив друг друга, так и рядом (не меняясь местами).
Первого сдающего определяет жребий, а в дальнейшем все сдают по очереди. Игру всегда начинает сидящий слева от сдающего.
Каждый тур состоит их двух частей: торговли и розыгрыша.
В процессе торговли определяется, какой из восьми типов розыгрышей будет применен и какие игроки в этом туре станут партнерами.
Разновидности розыгрышей отличаются козырной мастью и картами, за взятие которых начисляются очки:
первый розыгрыш (без козыря): за большее количество взяток, чем у противников — двенадцать плюсовых очков;
второй (козырь трефы): за каждую взятку — два плюсовых очка;
третий (козырь черви): за каждую взятую пиковую карту два плюсовых очка;
четвертый (козырь бубны): за каждую взятую карту красных мастей — одно плюсовое, черной — одно минусовое очко;
пятый (козырь пики): за каждую взятую черную десятку и валета — по пять плюсовых, а за красные — по пять минусовых очков;
шестой (козырь трефы): за каждую взятую карту красной масти — одно плюсовое очко (берет низшая карта во взятке);
седьмой (козырь пики): за каждую взятую трефовую карту — два минусовых очка;
восьмой (без козыря): за каждую взятку — два минусовых очка.
При торговле первым объявляет избранный тип розыгрыша игрок, сидящий слева от сдающего, а затем по очереди остальные игроки (по часовой стрелке).
Когда в торговле тип розыгрыша объявляют вторично (повторяют), торговля считается законченной — будет разыгран избранный вариант, а партнерами станут: игрок, объявивший его и игрок, повторивший его первым.
Никому из игроков нельзя дважды объявлять один и тот же тип розыгрыша.
Например: начиная торговлю, игрок А объявляет второй розыгрыш, игрок Б — третий, игрок В — шестой, игрок Г — тоже второй розыгрыш. Выбирается второй розыгрыш, а партнерами в нем станут игроки А и Г против игроков Б и В .
Другой пример: игрок А объявляет пятый розыгрыш, игрок Б — первый, игрок В — восьмой, игрок Г — четвертый. Поскольку ничего не решено, торговля продолжается, игрок А не может повторно объявить пятый розыгрыш и объявляет седьмой, игрок Б — третий розыгрыш, игрок В — четвертый. Итак, четвертый розыгрыш появился вторично и будет разыгран; партнерами станут игрок Г (который объявил его первым) и В (который его повторил) против игроков А и Б . Игроки В и Г называются атакующими, А и Б — обороняющимися. Начинает ходить левый сосед игрока, первым объявившего тип розыгрыша.
В игре обязателен ответ в масть, но не обязательно перебивать старшей картой или козырем в случае, когда масть отсутствует (естественно, если розыгрыш идет с козырями). За следующей взяткой выходит игрок, взявший предыдущую. После окончания розыгрыша подсчитываются очки.
Если в данном розыгрыше атакующие взяли больше плюсовых или меньше минусовых очков, чем обороняющиеся, они выиграли розыгрыш. Каждой стороне записывается количество фактически полученных очков, причем дважды — для каждого игрока. Поскольку в очередных розыгрышах партнеры меняются, общая запись проводится в четыре столбика, отдельно для каждого игрока.
Если в данном розыгрыше атакующие получили в своих взятках меньше плюсовых или больше минусовых очков, чем обороняющиеся, они проиграли: каждая из сторон записывает фактически набранные очки, а обороняющиеся получают по десять плюсовых очков дополнительной премии каждому.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: